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棱堡阵地测试与改进

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花了两天时间按照白洋的思路自己搓了个棱堡阵地,对基地面积做了一定程度的缩减,并在正东南西北各多加了一个棱堡阵地,填补了中间位置的火力空白,并且也能支援四个角的阵地,分摊部分压力。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-02-20 16:13回复
    基地内部的基础设施不介绍了,白洋的视频中都有提到作用,不同的在于楼主把居住区融合进了种植区以缩小基地面积(因为空间极大,放几个雕塑就能直接把评价提到难以置信,足以抵消睡眠被打扰和集体宿舍带来的影响)。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-02-20 16:14
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      棱堡阵地基本和白洋视频中展示的一致,但楼主又堆了点料,最明显的是楼主填了不少钢铁圣地进了阵地,原因有二:
      钢铁圣地远比电线耐烧,而且比起双层电线阻挡敌人的效果更好(不放钢铁圣地的情况下火墙阵地真的很容易漏近战敌人,而且有概率不自动触发最终防线)
      其次,由于钢铁圣地有着任何单位无法在其上射击的特性,有效的防止了敌人冲到钢铁路障前借助掩体射击后方的炮塔(在高压情况下部分敌人会出现这种情况,至于为什么楼主知道,因为之前测试过)
      楼主还在每个阵地中加了一个泡沫灭火器,不用担心,最多只会覆盖一层电线,不会导致火墙阵地完全失效的,但可以有效防止因火焰持续燃烧导致的炮塔连环殉爆。此事在进行高压高科技猪猡种测试中能够很直观的看到,因为猪猡袭击会有很多带燃烧弹的敌人,导致打退袭击后会因为来不及灭火而发生炮塔连环殉爆的惨剧。但因为白洋的档从一开始就选择了猪猡交好,所以并不会碰到这个问题。(后续猪猡种暴力测试中看泡沫灭火器触发次数就知道了)


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-02-20 16:15
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        然后就是阵地暴力测试的环节了,测试环境为多层动力甲判定mod,9000点(自定义袭击种类只能摇9000点,不知道为啥)3x袭击规模,8个20级射击,传奇速射,全套仿生体,全战斗基因的小人(但因为死灵阵和袭击的双重CPU攻击,再加上笔记本比较差,我很难正常微操小人)。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-02-20 16:15
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          高科技猪猡,损失13台小机枪(只计算玻璃钢小机枪,触发死灵弹的钢铁小机枪因为很便宜所以可以忽略不计)
          高科技猪猡不少近战会带消防背包,所以火墙阵地的效果不怎么好,所以尽量搞好关系。如果非要打的话记得提前开最终防线。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-02-20 16:16
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            尼人部落,损失16台小机枪。
            又硬,而且因为袭击点数低,数量又多,堪称开放阵地的噩梦,还是那句话,尽量搞好关系。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-02-20 16:17
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              第一轮左下角阵地莫名其妙挨了一发末日炸了不少炮塔,按理来说应该是前面的小机枪吃伤害,炸不到后面的,只能当作是运气不好了。不过这种小概率事件不能当结论,所以又进行了第二轮测试。
              毛绒海盗,损失10台小机枪。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2025-02-20 16:18
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                炎魔部落,无损。
                幽默种族的幽默输出,纯粹来走个过场。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-02-20 16:19
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                  第一轮测试三波袭击全刷一块了,导致只有右下角阵地抗压,因此战损波及到了加农炮,但也证明了单块阵地在仅八门速射支援的情况下面对3x规模的袭击有点吃力了。(当然楼主的操作比较烂也是一方面,换白洋来肯定没啥大问题)这样的战果总归不太能接受,所以同样进行了第二轮测试。
                  毒污海盗,损失5台小机枪。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-02-20 16:20
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                    棱堡阵地的设计无疑是优秀的,正常强度下除了中心空投的所有袭击它都能以低战损轻松应对。
                    但既低损又全能的代价就是极高的维护成本。一个死灵弹陷阱高达50活铁造价,就算全收容瘤兽也要差不多两天才能产出够一场袭击的死灵弹的活铁。而每次近战袭击的燃烧弹陷阱也是一笔不小的支出,尤其是死灵尘会直接导致尸体腐烂,燃料来源会存在不小的损失。
                    而另一个代价直接突破次元壁,直击玩家的钱包——那就是必备一颗好的cpu,否则电脑将很难扛住死灵弹和袭击同时产生的性能占用。
                    如果硬要说有什么袭击棱堡阵地会打的比较难受的话,全狙击大队袭击应该算一个。虽然可以通过给炮塔断电来强行让袭击进入射程,但确实打的很让人不爽就是了。类似的还有速射蜈蚣和蝎蝽,可以通过让小人从侧面拉过去打的方式来解决,但还是那句话,总归是没有全权交给炮塔然后三倍速来的轻松安逸。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2025-02-20 16:20
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                      想要解决这个问题也很简单,只需要沿着加农炮的最大射界围上围墙即可。于是你便能得到一个在前面就已经初见端倪的阵地外形了。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-02-20 16:20
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                        这样做的优点有三:首先,防止那些超出加农炮射程的远程单位在远处白嫖炮塔,其次,入口开在该位置可以让敌人同时受到两个阵地的火力输出,最后,你可以让小人在足不出户的情况下在两个阵地中间射击房中用速射机枪安逸的输出,甚至你不用担心速射的误伤会打坏墙体,因为这个距离正好卡在了速射的极限射程。在把小人拉到位置后就可以开启三倍速优雅的欣赏血肉与钢铁碰撞的华尔兹。
                        还有一一个可有可无的优点,相比通过小机枪骗掉末日三连,这样有大概率能直接缴获末日三连。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2025-02-20 16:21
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                          针对几个可能会出现的问题进行一下解答:
                          问:为什么以加农炮的最大射界围围墙而不是射程越远精度越高的铀炮的最大射界围围墙?
                          答:没有意义,因为铀炮的最大射界已经超过了所有原版武器的射界,并且铀炮在面对无甲或低甲单位时的击杀效率远没有加农炮高。在面对动力甲时,由于动力甲敌人会混在普通敌人中,铀炮做不到针对性的击杀,再加上只有30发的弹量,很难发挥出应有的作用。而在面对机械族时,机械族高甲单位又普遍为大体型,哪怕没有精度的加成也能保证命中率。另外很多人其实忽视了一点,加农炮其实是三连发,虽然穿透效果不如铀炮强,但完全可以依靠数量堆伤害来灌死高甲单位。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-02-20 16:22
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                            问:如何应对护盾背包和烟雾背包?
                            答:触发死灵弹的钢铁小机枪后放一颗EMP陷阱,实测能自动无效绝大部分的护盾背包。烟雾只会影响炮塔,而小人可以正常射击,基本不会有影响。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2025-02-20 16:22
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                              问:为什么不采用三门一块堆一物品的极限限流结构,甚至开了两个入口?
                              答:限流是为了不让敌人积攒在阵地内对阵地造成威胁来降低战损的,在阵地可处理的情况下,完全可以提高进入速度来增加处理袭击的效率。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2025-02-20 16:22
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