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自己拼凑了个毒伤+工程手套+饰品绑定宏感觉能行

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#showtooltip 毒伤
/startattack
/use 10
/cast 毒伤(等级 4)
/cast 通用热力工程炸药
/cast 被遗忘者的复仇
/cast 霸权印记
/script UIErrorsFrame:Clear()


1楼2010-12-09 15:19回复
    自己的木桩测试下来
    第一次毒伤 使用工程手套+自爆炸弹 饰品进入CD
    饰品20秒冷却结束后
    "第二次"毒伤 使用被遗忘者的复仇
    饰品冷却再次结束后
    "第三次"毒伤 使用霸气印记


    2楼2010-12-09 15:23
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      /use 10
      这个是使用手套
      /script UIErrorsFrame:Clear()
      这个可以让宏不再反复提示"物品还没有准备好"


      3楼2010-12-09 15:25
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        /script UIErrorsFrame:Clear()
        第一次看见 学习了


        4楼2010-12-09 15:38
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          打错一个字


          5楼2010-12-09 15:40
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            请问是绑定给毁伤更好还是毒伤?懒人…


            6楼2010-12-09 16:19
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              通用热力工程炸药 是啥?
              自爆炸弹 是啥?
              作为一个工程,我低端了


              IP属地:江苏7楼2010-12-09 16:21
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                绑毁伤 和绑毒伤应该都可以
                我的想法是
                绑毒伤的话 毒伤BUFF对于饰品的覆盖率也许会稳一点?
                实际输出过程中就可以
                两毁伤4-5星 → 多等一些的能量 → 再打出毒伤(使用饰品/工程手套)
                (这样在"毒伤BUFF+饰品效果"下 可以立刻打两个毁伤)
                接着毒伤BUFF结束 "饰品BUFF/工程手套"存在的情况下
                可以再次打出毒伤...
                不过饰品实际有二十秒持续 咳咳
                绑毁伤也差不多
                


                8楼2010-12-09 17:03
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                  通用热力工程炸药 地精工程专属
                  "伤人必先伤己" 伤害比其他炸弹高 不过5分钟冷却
                  优点是点一下就爆
                  不必和其他炸弹一样点地板(所以才放在宏里)


                  9楼2010-12-09 17:20
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                    技能后面能不写等级么?
                    还有/startattack是干吗用的?


                    10楼2010-12-09 20:55
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                      但是每次在网吧!上去,宏就没了,怎么会事


                      11楼2010-12-09 22:29
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                        马了个可


                        12楼2010-12-10 08:14
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                          继续马克


                          IP属地:浙江13楼2010-12-10 08:27
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                            MARK ` 回去试试


                            14楼2010-12-13 08:27
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                              "伤人必先伤己" 咳咳。。。我在想如果自己已经贫血了。。该咋办。。


                              IP属地:江西15楼2010-12-13 10:17
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