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【推演战报】天下统一--关原合战

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终于到周末了,正好B站up酒井雅乐助的日本战国系列快讲到关原之战了,因此决定开一把关原合战剧本玩玩。这次慢慢推,边推边写,看看这次能否改写1600年那场左右日本天下归属的战役的结局。每回合发生重要事件的时候我就拍照标记下来,配上历史背景介绍。不知道什么时候可以写完,反正慢慢玩吧。

小早川镇楼


IP属地:广东1楼2025-02-21 22:48回复
    作品介绍:天下统一是由香蕉桌游引进的反应日本战国时代落幕的三场大型战役的战役级兵棋(山崎之战,小牧长久手合战与关原合战),每格大约250米,一点兵力与冲击力代表300人。对于同时对战役与古战感兴趣的新人玩家,天下统一绝对是一个不错的起点,因其相当不错的性价比(178元)与十分有特色的规则而备受玩家喜爱。BGG评分8.3分,其性价比可见一斑。就是规则书写的不是很好,唯一的缺点吧,我在考虑之后写一篇规则介绍,帮助新人更加顺利的收获天下统一带来的良好体验。


    IP属地:广东2楼2025-02-21 22:50
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      本作重点体现双方总大将层面的博弈,代入感极强。
      本作一大特点在于你所能做的就是作为大将基于书信传递系统给你的手下下达命令,但是会有很多不确定因素:信使会走丢、大名会有自己的想法、通信会收到距离的限制、部下发动鲁莽进攻,等等。再加上古代控制军队本身的困难,导致有时候你的手下会在不应该发动冲锋的时候去送人头,该冲锋的时候又无法集结部队。
      此外还有一些限制,例如一个家族的部队一般情况下要聚在一起,部队无法穿过有己方单位所在的格子,等等。


      IP属地:广东4楼2025-02-21 22:53
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        1600年9月15日,一场决定天下归属的决战在浓雾弥漫的关原上拉开了序幕。自从太阁丰臣秀吉离世,德川家康势力愈发强大,德川家取代丰臣天下的趋势愈发明显,但是仍有一部分大名们追太阁之殊遇,誓要保丰臣家的天下。于是,趁家康发动会津征伐之际,由五奉行之一的石田三成发起,集结日本四岛半数大名,称为西军,挑战已德川为首的东军。最终,西军七点五万人与东军八万人相会与关原。
        作为日本战国时代的谢幕,关原合战是日本古代规模最大的合战,然而却在极快的时间里已西军的全面崩溃告终,是为什么呢?



        IP属地:广东5楼2025-02-21 22:55
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          在历史上,关原合战因充斥着背叛而出名。
          作为西军名义上的总大将的毛利辉元带头骑墙,缺席了关原,而大阪方面亦未给予石田三成鼎力帮助。既然带头的都骑墙了,而石田三成本人政治资历又不够深厚,那么中间派们自然两边倒。如图,红圈内的西军皆是当天选择了观望的大名,在他们做出决策前西军将无法操控他们,其中以小早川先生最为重要。

          小早川带兵三万,坐阵松尾山,原计划是待到两军交战到疲敝之时,小早川带兵偷袭东军侧翼,拿下胜利的。然而关原当天,小早川却动摇了。早在关原之前,小早川秀秋就已经与东军通过信,约定了投诚事宜。但是关原合战的上半场西军却表现神勇,两方一时间竟难分胜负。历史的天平在摇晃,而小早川就是那颗可以打破平衡砝码。小早川究竟要如何抉择?


          IP属地:广东6楼2025-02-21 22:57
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            外交记录表:所有未决家族将会在这里决定,谁将背叛,谁将忠诚?
            小早川第七回合起有特殊规则:问铁炮。用到时再介绍。


            IP属地:广东7楼2025-02-21 22:58
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              回合记录表右侧是斩首分,在杀死地方将领时增加,会对双方的指挥造成困难。


              IP属地:广东8楼2025-02-21 23:01
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                明天更新双方作战方案与前两个回合


                IP属地:广东9楼2025-02-21 23:02
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                  好好好,赶上直播了。资瓷一个


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-02-22 06:56
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                    这个棋感觉单位的状态切换蛮重要的


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2025-02-22 12:06
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                      西军采用伏兵战术,当双方都处于森林中的时候,防守时总是能使用火力值(算子上的圆点),这个火力值在一对一时有很大帮助,往往能让对手的进攻很难受。对应的,西军策略就是收缩战线,全部进入森林跟东军打阵地战,然后等待外交变化。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2025-02-22 14:29
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                        东军这次我决定使用我之前没用过的车悬阵试试。所谓车悬,就是跟对方打车轮战。进击就是PUL S版的攻击,有加成。后退是唯一不会引发对方追击的离开控制区的方法。至于胜了胜了是给对手用的,由对手让自己的一支部队发起攻击。东军采取的策略是展开部队,包围西军,寻求机会突破西军战线。
                        下图中红色虚线以西的部队作为第一梯队消耗西军,而以东的部队(包括没拍进来的德川本阵)作为第二梯队,在消耗了西军锐气之后给予致命一击


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2025-02-22 14:33
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                          补充一点,本作中判断一个单位的能力的直观方式就是将两个数字相加,三点算标准,四点强大,五点所向披靡,六点无往不利!
                          不过最通用的击败敌人的方式就是管你这的那的,群殴致死才是硬道理!用优势兵力集中打击对手侧翼薄弱处,创造战术优势,是最常见的给予对手压力的方法。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2025-02-22 14:35
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                            接下来开始正式更新战斗


                            IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2025-02-23 15:18
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                              第一回合
                              在关原的浓雾中,来自东军的一轮铁炮拉开了战斗的帷幕,东军计划让一线单位最多的三个家族使用进击(1黑田长政,2细川忠兴,6福岛正则),争取在第一回合打出优势。在本作中,一个单位有四点血量,一道血痕代表动摇,反面代表混乱,反面加三道血痕代表疲敝,再就是消灭。血量越低的单位战斗效果越糟糕,因此在遭遇战中起手取得优势的一方容易在后续战斗中继续占上风。

                              然而东军所不知道的是,在弥漫的大雾中,西军已悄然开拔,放弃了原有的阵地。当1黑田长政,9井伊直政和其他家族冲到战场上时,除了被抛弃的工事以外一无所获,而西军早已进入了天满山,严阵以待。
                              而处于进击命令下的2细川忠兴和6福岛正则成为了孤军深入的部队:细川忠兴(北部红线)追上了转移阵地中的A1岛左近部,而福岛(南部红线)则开始与E2宇喜多秀家部交战,并于首轮交锋中占领了南天满山两座山峰的北峰,包围了位于南峰的宇喜多本阵。然而宇喜多的部下很快发起反击,夺回了宇喜多本阵南部的阵地,迅速解围。反而是福岛的部队被围在了南天满山上(图二蓝圈处)。

                              本回合结束时,可以看到,由于西军第一回合没有发动进攻,反而选择了退后300至1200米,使得东军的大部队无法在第一回合赶到战场。一方面,拖延了时间,另一方面,用家族签激活的东军因为比大部队多激活一次,冲的更远,率先与西军接触,结果形成了在第一轮冲突中东军先头部队以少打多的情况。等到东军大部队到达时,先头部队可能已经伤亡惨重了。由于战场宽度有限,不能同时投入兵力将会极大削弱东军后续的冲击力。
                              但是,北部战线的西军因为兵力不足,即使上山了还是存在被击溃的风险的,他们的任务就是死守阵地,拖延时间。不过中部天满山的阵线布置的很顺利,在缩短战线的同时占据了有利地形,兵力是相对充足的,撑到第七回合应该不成问题。
                              总体评估:西军占上风,不过真正残酷的战斗还没有开始。


                              IP属地:广东18楼2025-02-23 15:19
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