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为什么mo战役中逼着玩家操作的部分这么多?

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s6干放着不操作契特卡伊就会扑上去咬贩剑来打沃尔科夫的4个光棱兵,然后跃入前面的人海触发大堆伞兵追击沃尔科夫导致任务失败
a13放着不管那个旋翼飞行兵就会来给你的谭妈送来温暖,把两个人移到安全的地方地图还会刷4条狗来咬你的谭妈
a16兵刷出来后放在出生点不管,想喝口茶思考一下这关怎么打,这时就会有两辆盖特从地图外一路追到你的出生点附近打死你的工程师
不是为了营造紧张感有必要这样吗?任务作者是和玩家有仇吗?要说限时任务和防守关你让玩家紧张起来我还可以理解,但是渗透关和小队进攻的关还这样是怎么回事?尤其是a16我两个海豹潜入ep基地里面结果潜入之前没有调查敌方的巡逻情况直接潜入到人家巡逻部队脸上了是吧?
做成像ep8或者a8那样开局给了初始部队之后可以一直放在那里不管的有多好,喝口茶想一想这关准备怎么打,有必要逼着玩家赶快操作吗?


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-02-24 00:43回复
    这是开终结难度后你不得不品尝的一环,想玩的舒服一点可以降低难度。现在的终结难度甚至可以更难的,有很多能增加难度的地方。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-02-24 02:31
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      A16那俩盖特只是路过,终结难度会定期有俩盖特路过那个路口走到右下离开地图,当玩家走到铁丝网后边好像就不会继续刷了


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-02-24 09:55
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        336的难度其实已经一再下降了


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2025-02-24 10:43
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          盘点一下终结难度盟军战役的给玩家上强度的设计:
          A1:五角大楼左上会有登陆部队偷袭,先打掉矿区的矿场后从左上偷袭五角大楼,一般情况下五角大楼守军能挡住,不过矿区必然不保。
          A2:谭妈小队背后空降一波兵,注意到的话用谭雅可以处理;夺回基地后会在两片基地分区中间空投喷火兵带伊文,没准备蚊子的话会被爽拆;重工后边路口会来破坏神带喷火的拆家小队,摆在那里的混凝土碉堡还是有意义的;矿区处会空投带磁暴兵和管子兵的步兵小队恶心矿车,蚊子少了容易被管子兵吊打,狗也打不了磁暴兵;敌人会出动破坏神带喷火从下方矿区绕过来拆家。
          A3:基本都在正面,不过两条侧路也算正面,从上路进来的敌人会去殴打矿区的矿车。
          A4:占领港务局后会有空投带伊文喷火的步兵小队去拆港务局,蚊子留守即可;夺回基地后会在电厂那里空投带伊文喷火的步兵小队拆电。
          A5:占领信标后,敌人会从北边地图外刷出登陆部队,里边有一批坦克带小兵。
          A6:破坏神带喷火伊文贴底边进来偷家,一般会先打掉秘密科技实验室之后再拆矿;北边会有空投光头和破坏神带喷火拆家,给房子里塞兵就行;北边会有基佬夫过来拆家,用天火和GGI打掉。对面家里的俩无畏会过来拆家,驱逐航母处理。
          A7:背后空投正面空投地图外刷巡逻队,谭妈无双即可;河边的工业区那里有铁丝网后边站辐射,谭妈不能隔墙射击比较恶心。
          A8:机场那里会有空投蜘蛛,容易被打死步兵。
          A9:初始基地北边路口会有破坏神带喷火伊文拆家,AI基本挡不住,没放兵容易被拆家,放兵的话可以守住北边高地的那个重炮。
          A11:护送阶段有数次的背后出兵偷袭。
          A12:老家岛上会有空降兵进房子和登陆部队;天剑不围围墙的话容易被破坏神和伊文乱炸。
          A14:科技导弹一发信标半血,家里还会出钻地车兽人,二者配合容易让信标直接掉;对面会有一波鞭打者从下边桥或上边树林绕过来偷袭,下边桥过来的会殴打矿车,上边树林过来的会直取信标;家里背后的住宅区会出一坨钻地步兵偷袭。
          A15:满地幻影;中期会有满地图乱空投的光头和步兵小队;后期会有地图外刷脑车入场。
          A16:除开单兵阶段的话,会有一波6螳螂从北边贴边和右边贴边过来拆家,右边贴边来的还会有一波投石车,油田是先被拆光的;油田区进去后会出钻地三星兽人;
          A18:抢电厂阶段和基地阶段会有空降兵和场外刷兵偷袭电厂,要防守的位置很多;
          A19:基地战二阶段也会有登陆部队去偷袭初始岛,笨比AI很容易被拆家。
          A21:被克隆缸梦魇和磁控脑车配幻象核心和菊花炮狠狠折磨,bro想要爽玩顶尖工程学结果对面满地磁控脑车梦魇兽人菊花炮。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-02-24 10:44
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            操作多还行,但是单位数量多起来就会不跟手,卡卡的,很妨碍操作


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-02-24 10:57
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              你可以选择开个1速慢慢打,边喝茶边打游戏就做到了


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-02-24 11:11
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                你这种适合玩休闲传承者,只需要进入游戏就能通关


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-02-24 11:16
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                  笑点解析:贩剑打沃尔科夫
                  都打仗了,子弹上膛了还在“贩剑”“放在那不管”,打仗真成过家家了


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-02-24 11:18
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                    可以开休闲难度


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-02-24 11:21
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                      比mo2好多了,mo2切特卡伊死了直接失败,而且钻在坦克里被打了会像恐怖机器人一样直接消失


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-02-24 11:30
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                        即时战略游戏为什么叫即时,不就是要随机应变吗,再说谁逼着你开高速打了,降到3速打碍着你了?你都玩终结难度了,前面难度肯定玩过吧,最高难度不就应该是把低难度的经验总结发挥出来?不提升自己来喷关卡设计,故意找茬是不是?


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-02-24 11:43
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                          其实是难度问题,以前打泰伯利亚战争开困难也是巨量初见杀


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-02-24 11:43
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                            终结本来就是给你上难度的啊,嫌恶心打休闲去


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-02-24 11:53
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                              从某些关卡的设计能看出来,有时候作者就是想和玩家对着干的,就是恶心你


                              IP属地:河北来自Android客户端17楼2025-02-24 12:08
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