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对荒野轻重弩现状感到不满的大伙请看过来

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对轻重弩现状的大伙们 请车车可恶的卡表吧目前的反馈方式有:Steam打差评说清楚弩的问题去以下网址反馈: https://www.monsterhunter.com/support/wilds/zh-hans/form还有两个邮箱,也可以试试contact-asia@capcom.cominfo-asia@capcom.com写的小作文我放底下了里了 可以参考一下


IP属地:湖南1楼2025-03-02 17:31回复
    1.荒野里的轻重弩的后坐和装填无法通过任何方式修改
    2.目前轻重弩的大部分物理弹种性能低于正常其他武器水平
    3.属性弹性能差强人意,但是总弹量不足以及材料的获取匮乏限制了它的发挥,迫切需要弹药节约来提高上限
    4.散弹会心距离过近丢失伤害十分严重
    5.轻弩的追射在后坐中及以上的弹种表现不佳,会出现站桩射击的情况,严重影响轻弩的手感和输出效率,也与向来轻弩“灵活”的武器定位不符
    总而言之,轻重弩急需加入后坐和装填的修改方式以及弹药节约,获取属性弹材料的方式、散弹会心距离和轻弩追射的优化以获得正常的武器体验。
    1. In Monster Hunter: Wilds, the recoil and reload mechanics of Light and Heavy Bowguns cannot be modified through any means.
    2. The performance of most Physical Ammo types for Light and Heavy Bowguns is currently below the standard level of other weapon categories.
    3. While Attribute Ammo performs adequately, its limited total capacity and scarce material procurement severely restrict its potential. The addition of Spare Shot is urgently required to elevate its viability.
    4. The Critical Distance for Scatter Ammo is excessively short, resulting in significant damage loss.
    5. Light Bowgun"s Rapid Fire suffers from impracticality with medium-to-high recoil ammo, forcing stationary firing and undermining the weapon's signature "agile" playstyle, thereby reducing both usability and DPS efficiency.
    In summary, Light and Heavy Bowguns require immediate adjustments, including recoil/reload customization, Spare Shot integration, optimized Attribute Ammo material acquisition, and improved Critical Distance for Scatter Ammo to restore balanced weapon performance.
    1. 『モンスターハンター:ワイルズ』におけるライトボウガン及びヘビィボウガンの反動と装填は、いかなる手段でも調整不可である。
    2. 現状、両ボウガンの物理弾種の性能は他武器種の標準水準を下回っている。
    3. 属性弾の性能は一応の効果を発揮するものの、総弾数の不足と素材調達の困難さが上限を抑制。弾薬節約スキルの実装が急務である。
    4. 散弾のクリティカルディスタンスが過度に近接しており、ダメージロスが深刻である。
    5. ライトボウガンの「追撃射撃」は反動「中」以上の弾種で動作不良を起こし、射撃時の硬直が発生。所謂「機動性」を武器とする本武器のコンセプトに反し、操作性とDPS効率を著しく損なう。
    総括として、両ボウガンには反動/装填のカスタマイズ機能、弾薬節約スキルの追加、属性弾素材の入手経路改善、散弾のクリティカルディスタンス最適化が必須であり、これらを以て武器性能の正常化を図る必要がある。


    IP属地:湖南2楼2025-03-02 17:31
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      牛逼 这反馈真有用吗


      IP属地:云南来自iPhone客户端3楼2025-03-02 21:35
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-03-02 22:00
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          是不是重弩以前趴下的姿势没了啊


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2025-03-02 22:04
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            重弩和轻弩比就一坨屎基本上,集中特效攻击都是幽默中的幽默。也不能说和轻弩比,和所有武器比都是。待会复制粘贴试试


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-03-02 22:23
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              还真是感谢反馈人多力量大


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2025-03-02 22:24
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                玩轻弩就是在折磨自己,发求救信号除外。


                IP属地:浙江8楼2025-03-02 22:34
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                  装填可以修正吧 有初弹技能


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-03-02 22:59
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                    想起了怪猎世界早期斩裂弹的支配性。连发加斩裂,炎王焱妃都站不起来


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-03-02 23:30
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                      重弩玩的人少 哭声想大都没法大


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-03-03 01:00
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                        还有一点,双弩的集中特效弹经常会因为怪物模型而吞掉处决。尤其是那种飞龙种翅根部位的伤口,我试过三发特效弹全被乱动的翅膀吞掉


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-03-03 04:40
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                          弹药节约这代被删了么…打属性想配装找半天没找到


                          IP属地:加拿大来自iPhone客户端13楼2025-03-03 04:51
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                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-03-03 13:40
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                              现正举办《Monster Hunter Wilds》问卷调查。
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                              IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2025-03-03 17:39
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