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安卡吸呀😋
默默无闻
1
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这个地方莫名其妙一块亮的色差,反复扒拉的半天顶点,也没发现有重叠的面,UV里面材质贴图也确认了是对应的没有色差的地方,但就是模型上表现出来有一块亮的色差,求问问题到底出在哪里?
对模型进行平滑着色处理可以消除这一块色差,但是又会让其他地方出现色差,人麻了
彡谷
闻名一方
11
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把那一块删除了,进雕刻右上角有一个左右对齐的地方,点击一下就修复了,在看看好了没有
陕西雷东查网络科技
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2025-03-11 07:09
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俗馬
小吧主
13
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明显的多边形ngon啊,想办法都弄成【四边形】(quad)看看。你这里大概就是将两个左右的三角形拼合成一个四方形。整理到都是quad就美了。那是大功夫,说易做难。
安卡吸呀😋
默默无闻
1
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没整明白,不管了,结果装进游戏里反而没有色差,搞不懂
cuekfn
默默无闻
1
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原来是你
悠然自得0608
颇具名气
6
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网格-法向-从面设置
telunsi233
富有名气
8
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法线信息错了,在数据(位于材质上方)里找到几何数据,清除自定义拆边法线数据。或者说,打开网格编辑模式叠加层(在寻常叠加层,也就是看面朝向的按钮的右边),点击显示拆分法线,观察该顶点的法线夹角是否有问题,然后在点模式下手动修改,一般来说复制对面顶点的矢量,粘贴回来,再转个90度就差不多了
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