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难绷,制作组能不能思考一下为什么盾位高难必带白血恢复

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还不是n6你那破血包比圣物还珍贵,跑完半程一个血包没有而且有时候打上了还被一枪秒了。
搞得我现在先锋野排都带热情无匹了江湖人称小盾位(不过这次回血也加强了喝到汤了)





IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-03-04 18:50回复
    说白了还是没有其他恢复手段


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-03-04 18:57
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      早说了,处决回血就该做成所有人的默认被动


      IP属地:江苏3楼2025-03-04 19:37
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        套他们那个打僵尸的逻辑罢了,但是他们搞不清僵尸可不会远程攻击,就算一击倒也比这游戏的血条压力小得多


        IP属地:内蒙古4楼2025-03-04 19:42
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          合格的盾卫就算全带输出在打怪上也赢不过合格的远程队友。
          近战是高风险低回报低效率所以只能从其他层面找补。
          加上恢复手段有限导致绝大多数人遇到盾卫第一期待都是能加好血再谈其他。
          现阶段近战伤害直接翻倍我才有底气不带奶直接输出。 要不然和一只怪只弹反枪袭处决的时间其他远程角色已经打了好几只了。。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-03-04 20:04
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            最幽默的是砍基础cd恢复时间毛用没有,因为转cd靠的是先锋,


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2025-03-04 22:23
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              除了突击谁需要吃血啊


              IP属地:黑龙江7楼2025-03-04 22:38
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                剑卫的棋子不点回血更没用,范围跟效果都不足够支持围着棋子特地输出,以后不管怎么重做只要还是一个团队保命技能就只能按需开启


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-03-05 09:36
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                  说白了牢盾是目前唯一能担任治疗者保下限(先锋的热情和特战的修士情谊都有局限性)的角色,n6确实可以做到不靠回血过,野队碰见2个会玩队友甚至可以全程不破甲,但是十把(十把?一百把!)也不一定碰到一把,野队碰见的绝大多数玩家都达不到这种技术,那这时候保下限提高通关率是必然的选择,毕竟这游戏又没有dps压力,输出低无非是打的慢点,那像牢盾这样简单直白的回血肯定是最优选。 实际上牢盾本身反倒是对回血需求没那么高,带回血基本都是服务队友(我要带盾击口牙


                  IP属地:辽宁9楼2025-03-05 10:08
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                    改很简单。剑卫的团队天赋。新增一个人均处决精英以上的怪回5%的血量就行。问题**官方肯定不愿意这么加强


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-03-05 12:25
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                      旗子回白血是给你应急报下限的。
                      都打高难了不是应该玩家自己去思考怎么规避伤害么(孢子雷修了后虫图基本上没什么压力点了)
                      现在虫图还行,千子图的问题在于堆了一堆堪比毒液炮武士虫的狙击邪教徒以及大量的远程怪,缺少近战填补。这导致不是一组熟练远程打千子图永远磕磕绊绊,跟你有没有回血技能没太大关联。加上千子图的地形都挺恶心的,给你堆一堆远程,结果给你塞一个小空间。


                      IP属地:江苏11楼2025-03-05 13:53
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