特性:同时攻击阻挡的所有敌人
※普通攻击最大目标数等于阻挡数(不会低于1)
再部署时间70s 部署费用24 阻挡数3
3000血 800攻 400防 10抗 攻击间隔1.2s
天赋一:损失及恢复生命后获得等额“血气”(最多不超过生命上限200%),攻击时消耗所有“血气”额外造成消耗值120%的法术伤害。
※生命上限变动、溢出伤害及溢出治疗不计入。
天赋二:消耗“血气”时额外对周围敌人造成消耗值60%的法术伤害。
一技能:攻回 自触 消耗3
下次攻击消耗自身50%的当前生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力120%的物理伤害,随后恢复自身50%的已损失生命。
二技能:自回 手触 消耗30 初始25 持续时间无限
停止攻击,阻挡数+2,每秒消耗10%生命对周围所有敌人造成相当于攻击力50%的物理伤害,技能期间场上有敌人被击倒时“强化”自身,使生命上限+5%,有友方单位被击倒时“强化”自身,使攻击力与防御力+5%,受到致命伤害后使生命恢复至100%并结束技能,技能结束后保留“强化”效果。
※“强化”效果最多可叠加999层,再部署不继承。
※消耗生命可致死。
三技能:自回 手触 消耗60 初始55 持续60s
防御力降至0,生命上限+300%,每次攻击治疗自身相当于造成伤害20%的生命值,攻击无视20%法抗。
如有雷同,纯属巧合

※普通攻击最大目标数等于阻挡数(不会低于1)
再部署时间70s 部署费用24 阻挡数3
3000血 800攻 400防 10抗 攻击间隔1.2s
天赋一:损失及恢复生命后获得等额“血气”(最多不超过生命上限200%),攻击时消耗所有“血气”额外造成消耗值120%的法术伤害。
※生命上限变动、溢出伤害及溢出治疗不计入。
天赋二:消耗“血气”时额外对周围敌人造成消耗值60%的法术伤害。
一技能:攻回 自触 消耗3
下次攻击消耗自身50%的当前生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力120%的物理伤害,随后恢复自身50%的已损失生命。
二技能:自回 手触 消耗30 初始25 持续时间无限
停止攻击,阻挡数+2,每秒消耗10%生命对周围所有敌人造成相当于攻击力50%的物理伤害,技能期间场上有敌人被击倒时“强化”自身,使生命上限+5%,有友方单位被击倒时“强化”自身,使攻击力与防御力+5%,受到致命伤害后使生命恢复至100%并结束技能,技能结束后保留“强化”效果。
※“强化”效果最多可叠加999层,再部署不继承。
※消耗生命可致死。
三技能:自回 手触 消耗60 初始55 持续60s
防御力降至0,生命上限+300%,每次攻击治疗自身相当于造成伤害20%的生命值,攻击无视20%法抗。
如有雷同,纯属巧合

