【资源包问题】——核心!
如果其他玩家未完全下载该角色资源,那么该角色在其他玩家眼里就是突1,而c.h需要做的就是强制让红橙角色被其他玩家可见,同时还要解决资源包强制绑定所带来的手机存储占用过多的问题。如果不解决这一核心短板,那么,红橙角色也就没必要再继续出了。
在多人模式中,氪金角色与氪金武器的作用力本就不可相提并论,氪金武器即便其他玩家不可见,但至少外观、机瞄、特效、手感这些因素是实打实对自己有用的。而氪金角色,就只剩下手模和投影仪“仿佛”还有那么点存在感了,若无法强制被所有人可见,那么,氪金角色在多人模式就是毫无价值的。
这么说,可不是为了所谓优越感,而是为了“存在感”,在FPS射击游戏里,角色的唯一作用,就是存在感,就是要让别人看到你用的是什么角色,除此之外,没有什么别的价值了。
……
增加【角色特效对敌方不可见】开关——核心!
大量传说/神话角色都存在特效太多、且特效太显眼的问题,不利于隐蔽作战,因此,对敌方可隐藏角色自身的特效,就显得尤为重要。
……
【可对神话/传说角色开放配饰功能】
比如:头部通用装饰、面部通用装饰、上身装饰、下身装饰等。
……
【设计风格】
目前已出的神话/传说角色,存在大量雷同的暗黑系超英元素,即便是科技风/战争风的角色,数量也是非常稀少。除此之外,更是没有其他类型的设计风格。比如:都市风、运动风、武侠风、萌兽风、搞怪风……
*(个人觉得,魁九不算武侠风,只能算忍者风,另外倪克斯也不算现代都市风,只能算舞台走秀风。甘藏我并不觉得他的造型有多么搞怪,就是很正常的风衣,除了头就没什么特别的了。)
希望后续的设计风格,能够更加多元化。
……

如果其他玩家未完全下载该角色资源,那么该角色在其他玩家眼里就是突1,而c.h需要做的就是强制让红橙角色被其他玩家可见,同时还要解决资源包强制绑定所带来的手机存储占用过多的问题。如果不解决这一核心短板,那么,红橙角色也就没必要再继续出了。
在多人模式中,氪金角色与氪金武器的作用力本就不可相提并论,氪金武器即便其他玩家不可见,但至少外观、机瞄、特效、手感这些因素是实打实对自己有用的。而氪金角色,就只剩下手模和投影仪“仿佛”还有那么点存在感了,若无法强制被所有人可见,那么,氪金角色在多人模式就是毫无价值的。
这么说,可不是为了所谓优越感,而是为了“存在感”,在FPS射击游戏里,角色的唯一作用,就是存在感,就是要让别人看到你用的是什么角色,除此之外,没有什么别的价值了。
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增加【角色特效对敌方不可见】开关——核心!
大量传说/神话角色都存在特效太多、且特效太显眼的问题,不利于隐蔽作战,因此,对敌方可隐藏角色自身的特效,就显得尤为重要。
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【可对神话/传说角色开放配饰功能】
比如:头部通用装饰、面部通用装饰、上身装饰、下身装饰等。
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【设计风格】
目前已出的神话/传说角色,存在大量雷同的暗黑系超英元素,即便是科技风/战争风的角色,数量也是非常稀少。除此之外,更是没有其他类型的设计风格。比如:都市风、运动风、武侠风、萌兽风、搞怪风……
*(个人觉得,魁九不算武侠风,只能算忍者风,另外倪克斯也不算现代都市风,只能算舞台走秀风。甘藏我并不觉得他的造型有多么搞怪,就是很正常的风衣,除了头就没什么特别的了。)
希望后续的设计风格,能够更加多元化。
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