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乖乖,这DLC人物天选驭法圣体啊

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由于驭法既算常规又算咒法,
这个被动每在驭法投入一个技能点,就可以增加1.5%兵伤,2点血量和2点精力。
这下近战铁甲法师真成了。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-12 21:23回复
    驭法全点12个技能点。
    全点就是18%兵伤,24血量和精力。
    还剩下20个技能点,咒法三系,单系点满的情况下都是14个技能点。
    那这里就是21%兵伤。
    加起来足足有39%兵伤!
    6个点数补一下常规。肢体突进和着甲之类的。
    一个通用型角色就成了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-12 21:38
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      最关键的是,这人他不挑兵器啊!
      下本有啥带啥,重甲也穿的美滋滋。
      可以说是后期体验很好的一个选择了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-03-12 21:39
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        这角色不可能法系全点的。法系全点不如玩法师,可是又白白浪费了兵伤。我认为他应该是通用技能占比高的近战,附上电土打控制增伤


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-03-12 22:02
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          看着很强罢了
          实际练到满级也就那么回事,更何况一般大家玩不到满级


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-03-12 23:08
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            双持匕首点个寒光快手,剩下全点常规做血牛


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-03-13 00:04
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              还在思考这个角色要怎么个bd


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-03-13 00:09
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                但你要考虑到,大量的驭法线投入意味着挤占其他技能点,物法双修本来就是占技能点的


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-03-13 00:27
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                  感觉就是电棍电双持人柱力,驭法点的多为啥不转电法啥的,肢体你也要点吧,不知道点数够不够


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-03-13 00:30
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                    送的包铁棍,打了3次1级本都没过的去。


                    IP属地:江苏11楼2025-03-13 16:01
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