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看多玩的访问韩方设计师说2转元素会加强许多职业不平衡的地方会修改

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4、元素师职业的定位是什么?目前很多玩家反映:元素师没血没防没输出没增益。
     答:元素师的定位是远程攻击和中距离催眠师。
     技能改版后元素师的地位变低我们也感觉到了。且火系的技能变成短程的了,这与原先的策划意图不一样,也是问题之一。
     因此在即将到来的2转职业的开放时会一同对元素师的火系技能进行改版,以符合其远程攻击的定位。
答:会考虑。但现在我们把主要精力放在职业之间的平衡性和突出职业特性方面。
     且等级限制提高后现在的职业可以2转,我们还是要把主要精力放在这里。
18: 请问韩方是怎么给祭祀定位的,祭祀是所有职业中恢复体力最高职业,物理防御和魔法防御也高出其他职业一筹,血量和魔法值总量也是所有职业中比较高的,而且天堂审判系的祭祀输出伤害也不弱,可谓防守,恢复,输出在所有职业中都占据上风,更加上牧师有45秒8次盾挡的超高防御技能,使使用祭祀的玩家在通关副本中要比使用其他职业的玩家轻松许多,这样在副本通关时是不是对其他职业的玩家较不公平呢
     答:祭司的定位是中距离攻击和队员的辅助角色。
     因为祭司是平衡性角色,为了解决祭司有很多优点,但攻击方面却比其他职业要弱的问题,祭司的基本参数比其他职业要高。因为我们是动作游戏,都希望有攻击型能力,而祭司是辅助型角色,为了解决动作感不强的问题通过提升能力值进行了平衡性调整。
     不太公平的地方我们也会继续进行修改。
看来 T4 又是 一次大变革啊 所以说 游戏 归游戏 都别看的太重了 毕竟 DN 才是 一个 才 诞生 不久的 游戏 如果 真心喜欢的话 会看到以后会好的



1楼2010-12-23 01:07回复
    都没人 顶个 天天看 到 那个 歧视 那个的    盛大 最大的错误 就是 过早 的 引进 这 游戏了


    2楼2010-12-23 01:11
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      IP属地:广东4楼2010-12-23 01:17
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        我还能坚持到t4吗?


        IP属地:湖北5楼2010-12-23 01:17
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          你还真能信把游戏设计成这样的家伙说的话?


          IP属地:上海6楼2010-12-23 01:18
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            等到它改的时候都不知道走多少人了,这游戏被人说成半成品确实没错额…对于好多问题不及时解决怎么能够留住玩家的心呢…老实说天启没啥吸引我的如果不是对下次8人的副本的设定有点期待我早退休了…


            7楼2010-12-23 01:23
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              棒子的设计能力还是有限的,等他娘的T4,龙之谷都成渣了。


              IP属地:四川8楼2010-12-23 01:23
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                真的不敢报太大期望,T3不也所谓测试了那么久么,结果是什么样子。。。


                IP属地:四川9楼2010-12-23 01:24
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                  动你MLGB动作游戏,开个BUG盾挡原地不动免疫任何伤害动作?


                  IP属地:福建10楼2010-12-23 01:25
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                    6L+1、真要是为了平衡性把祭祀的基本数值加那么高、那为啥还要削弱元素的输出?


                    IP属地:四川11楼2010-12-23 01:26
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                      韩国开发的游戏,辅助职业和暴击职业最多,其他全是浮云


                      IP属地:湖北12楼2010-12-23 01:29
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                        开狮子以后果断放弃,现在吃的香睡的好,也不起夜啦~~


                        IP属地:江苏13楼2010-12-23 01:38
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