4、元素师职业的定位是什么?目前很多玩家反映:元素师没血没防没输出没增益。
答:元素师的定位是远程攻击和中距离催眠师。
技能改版后元素师的地位变低我们也感觉到了。且火系的技能变成短程的了,这与原先的策划意图不一样,也是问题之一。
因此在即将到来的2转职业的开放时会一同对元素师的火系技能进行改版,以符合其远程攻击的定位。
答:会考虑。但现在我们把主要精力放在职业之间的平衡性和突出职业特性方面。
且等级限制提高后现在的职业可以2转,我们还是要把主要精力放在这里。
18: 请问韩方是怎么给祭祀定位的,祭祀是所有职业中恢复体力最高职业,物理防御和魔法防御也高出其他职业一筹,血量和魔法值总量也是所有职业中比较高的,而且天堂审判系的祭祀输出伤害也不弱,可谓防守,恢复,输出在所有职业中都占据上风,更加上牧师有45秒8次盾挡的超高防御技能,使使用祭祀的玩家在通关副本中要比使用其他职业的玩家轻松许多,这样在副本通关时是不是对其他职业的玩家较不公平呢
答:祭司的定位是中距离攻击和队员的辅助角色。
因为祭司是平衡性角色,为了解决祭司有很多优点,但攻击方面却比其他职业要弱的问题,祭司的基本参数比其他职业要高。因为我们是动作游戏,都希望有攻击型能力,而祭司是辅助型角色,为了解决动作感不强的问题通过提升能力值进行了平衡性调整。
不太公平的地方我们也会继续进行修改。
看来 T4 又是 一次大变革啊 所以说 游戏 归游戏 都别看的太重了 毕竟 DN 才是 一个 才 诞生 不久的 游戏 如果 真心喜欢的话 会看到以后会好的
答:元素师的定位是远程攻击和中距离催眠师。
技能改版后元素师的地位变低我们也感觉到了。且火系的技能变成短程的了,这与原先的策划意图不一样,也是问题之一。
因此在即将到来的2转职业的开放时会一同对元素师的火系技能进行改版,以符合其远程攻击的定位。
答:会考虑。但现在我们把主要精力放在职业之间的平衡性和突出职业特性方面。
且等级限制提高后现在的职业可以2转,我们还是要把主要精力放在这里。
18: 请问韩方是怎么给祭祀定位的,祭祀是所有职业中恢复体力最高职业,物理防御和魔法防御也高出其他职业一筹,血量和魔法值总量也是所有职业中比较高的,而且天堂审判系的祭祀输出伤害也不弱,可谓防守,恢复,输出在所有职业中都占据上风,更加上牧师有45秒8次盾挡的超高防御技能,使使用祭祀的玩家在通关副本中要比使用其他职业的玩家轻松许多,这样在副本通关时是不是对其他职业的玩家较不公平呢
答:祭司的定位是中距离攻击和队员的辅助角色。
因为祭司是平衡性角色,为了解决祭司有很多优点,但攻击方面却比其他职业要弱的问题,祭司的基本参数比其他职业要高。因为我们是动作游戏,都希望有攻击型能力,而祭司是辅助型角色,为了解决动作感不强的问题通过提升能力值进行了平衡性调整。
不太公平的地方我们也会继续进行修改。
看来 T4 又是 一次大变革啊 所以说 游戏 归游戏 都别看的太重了 毕竟 DN 才是 一个 才 诞生 不久的 游戏 如果 真心喜欢的话 会看到以后会好的