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【发稿】文学组的婆娘发稿

只看楼主收藏回复

   写得很辛苦,谢绝退稿,改稿到G907找我~~


1楼2010-12-23 13:26回复
    这个是别人写的,小马把这个当序言就好。下面是正文:


    4楼2010-12-23 13:30
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      5楼2010-12-23 13:30
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        等等......不是这个情况......


        7楼2010-12-23 13:33
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          据说这期的主题是“古风”以及RPG。现在让我们来聊聊仙剑奇侠传吧。
          【仙剑奇侠传】百度百科
          《仙剑奇侠传》是由中国台湾地区大宇资讯股份有限公司制作的中文角色扮演游戏系列,以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,至今全系列共有五部角色扮演游戏,一部模拟经营游戏和一款网络游戏,部分后续版本由其内地分公司软星科技(上海)有限公司(简称上海软星或上软,已经与北京软星合并)开发。现在《仙剑奇侠传五》由软星科技(北京)有限公司(简称北京软星或北软)接手研发。
          《仙剑奇侠传DOS版》于1995年7月10日出品(故常被称作“仙剑95版”)。本作自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十多年不倒。感人的剧情、动情的音乐、还有那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,《仙剑奇侠传》是影响了整整一代玩家的游戏大作,是中国游戏史上一座重要的里程碑。
          仙剑第一代作品的主题是“宿命”。平凡的客栈小伙计李逍遥机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿,线条粗但心思细腻的林月如,以及聪慧机敏的可爱苗女阿奴,和众人一起踏上了来到苗疆的道路。在旅途中,李逍遥始终信守保护赵灵儿并帮助她寻找母亲的承诺,行侠仗义,惩奸除恶。最终,拜月教主的阴谋摆在众人的眼前,李逍遥、赵灵儿等人与拜月教主抵死一战,铸成了一段永恒的传奇与悲剧。 原版结局中,拜月强行与水魔兽合体,造成南诏国洪水泛滥。灵儿履行她女娲族的使命,以重伤之体强行封印拜月。受灾后的南诏国,却只剩下断壁残垣和洪水茫茫。在落日的余辉映照中,天蛇杖缓缓落下,却再不见灵儿归来。逍遥怀着满心悲痛辞别阿奴,踏上返乡之路,阿奴黯然神伤地吹笛为他送行。风雪茫茫,逍遥举步为艰。迷茫间,远远看见雪中的一棵大树下,一个熟悉的身影在默默守候。原来是月如手撑一伞,怀抱灵儿的女儿忆如,等待着逍遥的归来。
          仙一游戏的主角李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴,早已成为游戏界的明星人物。
          这种“红白玫瑰”的剧情模式在国产仙侠游戏和小说中已经屡见不鲜,(例如同题材的《轩辕剑•天之痕》中陈靖仇—李逍遥,小雪—赵灵儿,拓跋玉儿—林月如)但庆幸的是,以后的P作品并没有过多地沿袭这种模式,尽管每一代的剧情中都有相像之处,但玩家并无从中找到与一代作品雷同的感觉。
          相信在每个玩家心中,《仙剑奇侠传95版》的位置已不可替代,就像我现在被问到P系列最喜欢,印象最深刻的作品,回答了四代什么的,少不了加上句“仙一”吧。
          这部作品出自著名的游戏制作人姚壮宪之手,所以明显兼带有姚氏RPG的色彩,以及狂徒制作群的2D画面风格。这里提到了姚壮宪。
          【姚壮宪】姚壮宪是一名电脑游戏制作者,曾以一部闻名遐迩的单机游戏《仙剑奇侠传》开创了国产RPG的纪元。他2000年领军进入大陆,其后主持北京大宇软星公司,在单机版游戏领域,两岸三地无人能及。
          游戏的总策划兼编剧姚壮宪的个人才能在这部作品中发挥得淋漓尽致—从剧本到程序、美工、音乐,一切工序都有他的参与,被誉为“仙剑之父”。
          “那时的工作流程是:白天写程式、晚上写剧本、半夜画图。”姚壮宪回忆当时的情景时如是说。
          一九九三年《仙剑奇侠传》开始制作。最初的半年里,所有的制作人员就只是他一个人——《仙剑奇侠传》是一部个人感情激荡下的产物(姚爸当年正失恋咯)。
          姚爸一九六九年生于台湾省的农村。他自小性格比较孤僻,喜欢独来独往。也正因为有这样的经历,潜意识中爸把它影射于游戏,于是便有了李逍遥—这个经过奋斗成为大侠的乡下穷小子。
          少年时代的姚爸爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、漫画、军事和历史故事,全部都是他的爱好。姚壮宪很重视自身知识的积累,长于理工的他亦写得一手好文章,美术成绩在班级里也是数一数二。  
          姚壮宪游戏生涯的开始,得益于他中学挣钱偷偷买来的游戏机。丰富多彩的游戏给姚壮宪留下深刻的印象,他常在心中自设符合心意的完美游戏。以全优成绩进入台北市的一所工专后(由于家境,姚壮宪放弃了上大学的良机,虽然可惜,但是当年的穷小子李逍遥哪有上大学的钱呢),他在学校的机房写了无数个小游戏。其它同学多半用计算机做作业或打游戏,而姚壮宪却不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,自己却很少有时间玩游戏。
          毕业之后姚壮宪凭借自己的两款射击游戏,成为第二批进入大宇资讯的人。
          姚壮宪又在一九九二年制作完成了《大富翁二》,强烈的市场反应更加重了他在大宇的地位。
          一九九三年,服完兵役的姚壮宪提出要做一款角色扮演游戏,就是《仙剑奇侠传》。
          


          8楼2010-12-23 13:33
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            审查你妹呢!!!!!


            12楼2010-12-23 13:45
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              以上资料出自《电脑游戏攻略》。
              根据国产单机游戏系列化,品牌化的趋势,在P一大获成功之后,似乎寰宇应该立刻着手研发P二。
              但与此同时,个人电脑也正在从Dos平台全面转向Windows平台,单凭一个人或几个人的小打小闹是不足以做出叫好又叫座的商业游戏。姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格,面临如今的技术和理念的双重转型,他面临许多矛盾和困惑。
              2000年大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己一次发展的机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一个人来到了北京。
              北京地区高校集中、人才集中,离供应商、消费者都近,因此北软便设在这里,主攻网游市场;而当时的上海游戏行业并不怎么成气候,本土制造商凤毛麟角,东星、育碧、科乐美等几家外商也是以电视游戏机开发为主。
              经过初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了《仙剑客栈》这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。
              但就在《仙剑客栈》发售不久,也就是北京软星刚刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北京软星的分公司—上海软星。这样,姚壮宪将大宇在大陆的摊子分成了两个子公司。(虽说是分公司,但上软真正的性质却只是一个子团队)


              14楼2010-12-23 13:46
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                恩恩,最后是你写的对吗?
                支持一下!


                23楼2010-12-31 15:15
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                  赞一个 其实也无稿可退。。。


                  24楼2011-02-03 17:59
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                    牛气啊~!


                    IP属地:四川25楼2011-02-03 19:21
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                      ……决定把抄百度的改掉(似乎也就是剧情而已),艰辛画图中……


                      26楼2011-03-06 19:06
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                        =_=你莫非是那个女生?


                        IP属地:四川27楼2011-03-08 13:56
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                          洒家……从理论上讲,是的。


                          28楼2011-03-19 12:23
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