盗贼套卡没啥用,BBC用红面很不错的。
另外,RO的属性系统比较复杂,怪物的属性有10种(貌似),每一种属性又分4个等级,对每个属性等级造成的伤害又不一样。一共4张大图,贴出来估计你也看花眼了,我先给你说个大概,其他你自己领悟,不懂再问我。
首先,你的攻击属性,没有等级。怪物的属性有等级。你的属性攻击打到了各种属性和属性等级不同的怪物身上,会造成各种不同的增伤和减伤。
属性相克大概是:地>风>水>火>地,圣和暗>地风水火,圣和暗互克,念克无,火和圣还克不死
举个例子:
你是【火属性】攻击,被攻击的怪物都为1级属性:
打【无属性1级】是100%伤害;打【火属性1级】就变成了25%伤害,因为同属性的减伤是最多的;打【水属性1级】是90%伤害,因为水克火,有减伤;打【地属性1级】是150%的伤害,因为火克地;打【毒属性1级】是100%伤害;打【圣属性1级】是75%伤害,因为圣属性克4大元素属性;打【暗属性1级】是100%伤害;打【念属性1级】是100%伤害;打【不死属性1级】是125%伤害,因为火也克不死属性。
再来,被你攻击的怪物都为2级属性的时候:
打【无属性2级】是100%伤害;打【火属性2级】就变成了0伤害;打【水属性2级】是80%伤害;打【地属性2级】是175%的伤害,火克地;打【毒属性2级】是100%伤害;打【圣属性2级】是50%伤害,圣属性克4大元素属性,等级4的圣属性无视元素伤害了;打【暗属性2级】是75%伤害;打【念属性2级】是100%伤害;打【不死属性2级】是150%伤害,火克不死。
怪物属性为3级以上我就不说了,你可以按照这个思路去查看新的属性相克表,或者等会儿我直接传上来。
昨天有事,今天才回,不好意思。。。你也新年快乐~