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bug解答,及对于原版结局的分析,及轻松一刻的时间记录

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近。


IP属地:北京1楼2010-12-28 00:48回复
    又换ip了……似乎一直在60.25和117.8游荡。
    又说是广告贴……
    尽量少打吧:这张图f11狂按,同时按住上……细节的技巧哪位录制一下就好了。
    俩人掉位需要七星,那样时间才足够。


    IP属地:北京2楼2010-12-28 00:51
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      今天打了3个多小时braid,(头一次打这么长时间,以前一天最多也就2小时)
      但是结果却极其令我失望。
      太失望了……明天再细说吧。
      理理思路,明天大概要说下:1 这么长时间才解释bug的理由。
                                2 关于下面那张图的解释。
                                3 关于原版的结局分析。
                                4 日后工作计划。
      先这样吧,明天(就是28号,好像有点晕了)再看看哪里要补充了。


      IP属地:北京3楼2010-12-28 00:58
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        厉害
        lz说的bug我那个位置一直试了挺长时间,我只按上,没有和f11一起按,现在去试试


        IP属地:上海5楼2010-12-28 01:59
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          回复:2楼
          实验证明,lz说的方法真的有用,在那个位置这样操作:
          按住“上”不放,按一下F11进入编辑模式(不要放掉上,这时候已经在爬了),估计一下大概爬上来的时间够了,按F11切换回来,主角就在上面了
          我的经验是:按一下f11即可,不要狂按
          lz高人,赞啊
          不过上去了,好像也没什么特别的事情发生


          IP属地:上海6楼2010-12-28 02:18
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            自从lz说了这个bug之后,我用f11扫描过这里有个梯子,试图从那里上去过。不过打了一次没有成功,果然玄机就在那里!


            IP属地:河北7楼2010-12-28 08:09
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              按照原版的角度来说,快捷方式没有提供编辑器的指令,所以这个bug是永远不会出现的,算不上是另外一个结局。但如果加入编辑器便人为的使他成为了bug。可以看下上图选中的梯子右侧的编辑框label:~1,在此关卡正序发生的时候,tim追逐公主,所有带有标签~1的梯子都会出现,是为了让玩家感受到公主移动平台是为了封住tim去路不让他爬上梯子。


              8楼2010-12-28 08:33
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                懂了,我的F11不知被什么屏蔽了,所以我不可能知道这个技巧。


                9楼2010-12-28 09:57
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                  回复:8楼
                  问一下stone,在那个lz说的bug梯子上去的位置,右上边一点点的空中,有一个悬在空中的门,我尝试用按f11的方法跳进去,不过没成功。
                  如果用那个编辑器看的,是不是能看出来这个门通到哪里的???不会是什么隐藏的地方吧?


                  IP属地:上海10楼2010-12-28 12:28
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                    我不知道制作者为什么在那里放了这样一扇门。那个门和你刚进入1-1关卡旁边进入尾声的门是一样的,但这扇门点选了在游戏中不可见,即使不是浮空状态利用编辑器也是不可进入的,勾选developer也有同样的效果。


                    11楼2010-12-28 14:01
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                      回复:11楼
                      哈哈,这样啊,多谢解答,以后有时间了还可以再好好研究研究


                      IP属地:上海12楼2010-12-28 14:47
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                        前几天去网吧的时候试了一下,按F11没有变化啊,那是做什么的?


                        IP属地:北京13楼2010-12-28 15:37
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                          恩,大家讨论的很好啊……昨天睡觉前又想了想结局的事,现在已经比较清醒了。也能接受目前对于隐藏结局的一些想法了。
                          先回复些问题。
                          回复6L:的确是这么回事,我狂按f11习惯了,居然没注意……门的事应该没什么用,昨天想过了,用地图编辑器看了,没有多余出来的关,所以门自然不会指引向新的地点。关于门的猜想,其实几乎每个世界都有的,1-1的门,尾声的门,6-6的门,3-5,3-7,3-8的门,还有世界5,世界4追捕的门,用f11都能看到的。这只是作者为了测试程序而制作出来的门,它们应该意义不大。如果说有隐藏内容的话,4-7的门才是诡异的,那个门只有隐藏属性,并且在测试的选项中没有勾上(所以用f11看见的门唯一没有勾上的)。但是修改了进去后会发现没什么用,是个封闭房间。当然,我现在的感觉是如果还有其他可能性,应该是1-1还有内容(具体结局的分析与猜想我会专门发篇标题的),与4-7无关。


                          IP属地:北京15楼2010-12-29 00:36
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                            原版结局分析和计时挑战(注意,那张图是通关时间:42秒!)另发帖子说了,因为比较复杂。只说说另外两个事情。
                            一个是解释bug原因:1 想锻炼下大家对不确定答案的问题的思考能力,因为当时隐藏结局还没打出来,还需要仰仗各位了。(尽管今日看来意义不大了)
                                               2 就是刷贴吧关注度。(引出新的问题呗)
                                                3 借机认识下三位吧主以及stone,和各位goomba。这个结果倒是很丰盛,四位能力其实还是有不小的区别的,一位擅长站务管理,一位擅长录制视频,一位擅长通关计时挑战,一位擅长制作mod。还有一些打braid水平比较高的同仁。
                                               4 解释时间长短主要取决于大家的水平及对braid的热度。(定于28号很粗糙了,毕竟计算游戏,容易;计算人的思维,难)
                            日后工作计划:感觉braid开发的还比较浅,所以决定在这研究一段时间了。因为现在的技术还远不足以融合5个世界的精髓而合成1关,因此决定20号之前主要以打以前的mod并且录制视频和写文字攻略为主。(先从stone老版开始?这个没想好)


                            IP属地:北京17楼2010-12-29 00:59
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                              回复117
                              游戏是为人处事的映射,比如玩RPG游戏你要将自己融入到角色当中,不使自己现世的行为超越游戏本身限制的行为准则。虽然braid的叙事手法很难与玩家产生融入角色的互动,但是安装游戏原版的快捷方式是没有编辑器命令的指向的,这就说明作者如果想让你找到隐藏事物也不可通过编辑器得到(仅限于可以用原版的方式找到的影藏事物)。计时游戏运用编辑器直接进入下一关的指令是一种作弊的手段,而非原版计时公正的挑战。
                              你是说最开始倒叙展开时最近的那个隐藏梯子(最长的)?那是可以上去的。应该所有勾选了游戏中隐藏的事物都是无法使用的。未必是处于开发(developer)。有时也是制作者制作方便,比如0-8(尾声)最开始出现的门,那个没有勾选隐藏,但确用了镜头限制了玩家不能够看到。
                              我想braid吧的特点不在于玩家为游戏做了些什么,这些只是探索游戏的基础是一定会发生的(平常的事情,要是为了“基础”而沽名钓誉也算不得什么好品质)。你只注意了最容易发现到的,而那些引发的不一定关乎于braid讨论我个人认为才是最好的,还有像好人 精灵等等这些可爱的人们。
                              如果做了mod的攻略我非常感谢,新版的就好了,老版认为有错误才会被更新


                              18楼2010-12-29 10:05
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