前言:经过很久时间(差不多一个月断断续续的测试)得出来的结果
通过测试我也发现了很多以前不知道的东西,希望对大家都有用
在此先鸣谢二人 北欧游者,2051573提供的帮助(至于什么帮助会具体说明)
首先说明测试环境
以58级战士,其中一武器必为愉快短剑测试,
(如果想知道不拿这武器的伤害分数可以乘以 5 除以 6就行了)
如36分,则 36*5/6=30分
最终的得分会是一个表里“暴击”这项的数字,它代表每100点领导力所能造成的最大暴击伤害,对所有职业都适用(虽然其他职业少一把武器,就以少愉快为例,总体分数的排位不会变化)
现在怎么计算你带该种兵能最大能造成多少伤害?
计算式子:
战士:得分*领导力*3% 其他职业 得分*领导力*2.5%(少了愉快)
例子:54040领导力战士,食人花战士得分247.5分
所能造成的最大伤害=247.5*54040*3/100=401247(实际伤害)
以下将分种族,慢慢介绍
通过测试我也发现了很多以前不知道的东西,希望对大家都有用
在此先鸣谢二人 北欧游者,2051573提供的帮助(至于什么帮助会具体说明)
首先说明测试环境
以58级战士,其中一武器必为愉快短剑测试,
(如果想知道不拿这武器的伤害分数可以乘以 5 除以 6就行了)
如36分,则 36*5/6=30分
最终的得分会是一个表里“暴击”这项的数字,它代表每100点领导力所能造成的最大暴击伤害,对所有职业都适用(虽然其他职业少一把武器,就以少愉快为例,总体分数的排位不会变化)
现在怎么计算你带该种兵能最大能造成多少伤害?
计算式子:
战士:得分*领导力*3% 其他职业 得分*领导力*2.5%(少了愉快)
例子:54040领导力战士,食人花战士得分247.5分
所能造成的最大伤害=247.5*54040*3/100=401247(实际伤害)
以下将分种族,慢慢介绍