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关于 海量

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1楼喂度娘


1楼2010-12-29 10:27回复
    那么你需要在2靶场不断兵的情况下升级城堡,那么需要多久。
    刚才已经计算过了 12田16木即可维持2靶场不断兵,
    那么升级城堡的800肉和200黄金就是继续出的MM采集的资源。这个量是多少,我们来计算下。
    第29MM出来后可以开始去采集到和前期消耗不需要支出可以积累点城了
    800粮食,需要1农民采集2222秒 200金(无科技0.3*0.9)/0.27 =740秒/1MM
    1个金矿100木=333秒/1MM 合计 2222+740+333=3295约3300秒
    第29MM出来开始累计 30号MM出来29号工作25秒 3300/25=132 按1+2+3累算出16个MM即维持2靶场不断升级城堡点下去的MM数量为28+16=44MM(当然如果实战中由于操作误差和实战损失这个数值需要增加,也就是理论在不断兵农的前提下 22分半 匈奴可以升级到城堡。


    3楼2010-12-29 10:41
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      在人口没满之前,是边打边消耗,你的增加是需要超过消耗的,反之则你人越打越少。
      在后期则不同,因为随着战术的变化,兵种出现的越来越多。而且自己也需要不断的调整组合出兵,及消耗性的资源。比如你后期纯游侠,那么就不是你几个马厩的问题了,而是你游侠死的有多快,你采集的肉和金能不能跟上这个消耗。
      举个例子 如果对战的双方 1个是120MM 80游侠 1个是140MM 60游侠,那么实际140MM采集的资源量是对方的7/6 对耗的兵60对80消耗率低于7:6这个比例,
      则80游侠不是海量,而是60游侠才是海量,因为1方能始终维持60游侠,而1方则从80游侠越打越少。
      所以相对海量这个数值来说是没有绝对的。所谓海量就是战死的军事单位你能最大限度的补充就是海量,其他兵种也是一样,组合则需要重点补充肉盾消耗。
      但如果你在80游侠和对方60游侠的时候(这个游侠的数量泛指军事战斗力)你能让对手损失比超过7:6,那么80游侠就是海量。


      4楼2010-12-29 10:52
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        当然还有控制能力的差别,那么高手们常做的就是根据自己的特点,打出适合自己操作节奏的局面,手快的肯定希望局面越乱越好,手慢的肯定相对局面越简化越好。
        所以常见到有人,喜欢前置,相互对攻,有的人喜欢围起来 正面决战!


        6楼2010-12-29 11:03
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          IP属地:广东7楼2010-12-30 20:37
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            顶^


            IP属地:北京8楼2010-12-30 21:39
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              这个必须顶~


              9楼2010-12-31 08:21
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                技术贴,顶一下


                10楼2010-12-31 22:35
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                  回复:10楼
                  吧主回归半小时


                  11楼2010-12-31 23:02
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                    80游侠和60游侠铺开打的话。4:3的比例是非常逆天的吧。这个战损远远不止6:7这么小。还会很小的。


                    IP属地:内蒙古12楼2011-01-05 23:49
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                      回复:12楼
                      问题是你能铺开了打吗?


                      13楼2011-01-06 00:24
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                        兰彻斯特方程
                        4:3的战斗力比例,损失比是9:16
                        但是实战中可能因为无法有效输出或战斗力的快速消减而有所变化
                        测试80对60游侠剩40 而80长剑对60长剑则仅剩20 弩兵对射则剩了68左右
                        步兵由于跑的慢,所以输出能力要比数据上来的低。。而骑兵能更快的进入战斗,且血厚能更长时间的输出。。。弓兵射程远,不需离近即可输出。。。对于步兵来说真是天生克制。。。
                        


                        14楼2012-05-21 16:13
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                          步兵的那个是接触面太小,重测了一次跟骑兵差不多。。。= =


                          15楼2012-05-21 16:19
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                            我靠,一年多....


                            IP属地:福建来自掌上百度16楼2012-05-21 18:36
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                              百度了一下兰彻斯特方程,发现其中还要考虑进命中率与数量的关系。我自己弄了个方程,就是简单假设杀伤速率与己方兵的数量成正比,然后得出4:3的情况下,4的一方还能剩下根号7的数量


                              IP属地:广东17楼2012-05-21 21:21
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