算起来到家快一周了,于是发现自己说好的坑除了我在火车上翻来覆去撕掉的那些之外几乎没有TAT
不过,不过!比起某位sama说好的漫天大坑相比,我还是用了功的,真的哦!(自PIA)
这两天迷上了究极忍者风暴2,于是低调地汇报下究极忍者风暴2的进度wwwwww
目前刚刚结束第五章·自来也豪杰物语,自来也老师就这样离开我们了TAT
总体来说STORM2还是给力的,操作感不错,很容易上手,就是新人也能很快进入状态,比较美中不足的是BOSS战中各种QTE,由于一直伴随着紧张的音乐和华丽的战斗画面,因此常常忘记输入按键ORZ,当然习惯了按键分布和节奏之后还是很不错的,而且觉得评价不够高的话可以在之后重新挑战(鸣人对角都和佐助对鼬的两场BOSS战是我目前玩到的难度比较高的,当然对大蛇丸爆四尾的那个蛋疼的射击环节也很难搞= -)
故事方面显然BANDAI有自己的打算,比如卡卡西首次展现万花筒写轮眼的剧情被砍掉了,自来也老师的最后一战也和原作剧情有出入,迪达拉对佐助的这场BOSS战被简化了,而且我一直期待的众多鸣樱场景也被砍掉了等等TAT不过整体说起来还是表现得很有张力,人物的性格和内心世界还是比较饱满的,我也获得了不少灵感的样子wwwww
嘛……其实买这个游戏回来我就是为了过剧情写同人的(理直气壮)
所以,番外等到我通关之后收集到全角色再说吧~~~~(光速逃)
现在比较犹豫的就是,如果根据那个OVA来写的话,我的主题就没法确定了,虽然OVA看起来是CPJQ满载的样子,但是根本上还是写两位少年的基情(大雾www)。在我的想法中,佐助已经成为了一个一无所有的复仇者,因此对于鸣人的定性就很困难,是一条路走到黑坚信自己能拯救基友,还是违背AB老师的意志选择成为“保护能保护的人”,这里我一直很纠结= =
而且无论怎么写,总觉得有点各种冲突堆在一起超过我能驾驭文字的能力的感觉,因此非常苦恼(锤地)
不过,不过!比起某位sama说好的漫天大坑相比,我还是用了功的,真的哦!(自PIA)
这两天迷上了究极忍者风暴2,于是低调地汇报下究极忍者风暴2的进度wwwwww
目前刚刚结束第五章·自来也豪杰物语,自来也老师就这样离开我们了TAT
总体来说STORM2还是给力的,操作感不错,很容易上手,就是新人也能很快进入状态,比较美中不足的是BOSS战中各种QTE,由于一直伴随着紧张的音乐和华丽的战斗画面,因此常常忘记输入按键ORZ,当然习惯了按键分布和节奏之后还是很不错的,而且觉得评价不够高的话可以在之后重新挑战(鸣人对角都和佐助对鼬的两场BOSS战是我目前玩到的难度比较高的,当然对大蛇丸爆四尾的那个蛋疼的射击环节也很难搞= -)
故事方面显然BANDAI有自己的打算,比如卡卡西首次展现万花筒写轮眼的剧情被砍掉了,自来也老师的最后一战也和原作剧情有出入,迪达拉对佐助的这场BOSS战被简化了,而且我一直期待的众多鸣樱场景也被砍掉了等等TAT不过整体说起来还是表现得很有张力,人物的性格和内心世界还是比较饱满的,我也获得了不少灵感的样子wwwww
嘛……其实买这个游戏回来我就是为了过剧情写同人的(理直气壮)
所以,番外等到我通关之后收集到全角色再说吧~~~~(光速逃)
现在比较犹豫的就是,如果根据那个OVA来写的话,我的主题就没法确定了,虽然OVA看起来是CPJQ满载的样子,但是根本上还是写两位少年的基情(大雾www)。在我的想法中,佐助已经成为了一个一无所有的复仇者,因此对于鸣人的定性就很困难,是一条路走到黑坚信自己能拯救基友,还是违背AB老师的意志选择成为“保护能保护的人”,这里我一直很纠结= =
而且无论怎么写,总觉得有点各种冲突堆在一起超过我能驾驭文字的能力的感觉,因此非常苦恼(锤地)
