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14已经12月了,天气越来越冷。大家是冬眠还是躲在被窝玩游戏2马上快到12月了,一年即将过去。近期游戏上了策划面对面栏目,大家有想法的也都可以去提问10时间过得真快,11月已过半旬。明天又是愉快的周末了,大家都有什么安排呢5《矩阵:零日危机》测试结束已经一个多月了,即将进入11月。新的一年也快到来了,时间过得真快~539为了方便贴吧版面管理以及方便大家刷经验特开此贴,无意义灌水、复制粘贴回复、发图刷经验请一律到本贴哦3最近有什么消息吗,有人欢迎吗嘿嘿8亲爱的玩家朋友们: 大家好, 首先,请允许我代表全体研发团队,诚挚感谢大家参与本次先锋测试并给予了大量真诚且宝贵的反馈。这些反馈将作为我们后续不断优化游戏体验的指南针,希望最终可以为大家呈现出一款刺激、爽快、有趣的肉鸽射击游戏。 接下来,我针对大家关注较多的体验问题,简单和大家交流一下团队内部的思考和进展: 第一、对局疲劳感问题 不少玩家提到目前单局玩下来会感觉很疲劳,体验重复感比较强。我们高度重视这个76跟重生边缘游戏模式一模一样 重生边缘死的多快可以看看重生边缘贴吧7重生边缘换皮重生罢了 感觉就是重生边缘工作室换皮来的新游戏122任务已经打完了,中间是不是不能跳要全部打完6就是增加挑战次数。 作为一个时间成本巨高的游戏,1-3难度大概要30-40分钟打一次,4-6难度至少要50分钟往上的情况下,这游戏团灭一次后竟然会直接结束副本。 特别是打到高难度后,当你花了接近1个小时才见到最终boss,仅仅因为失误团灭一次后就终结游戏,前面所有时间成本全部灰飞烟灭,对于玩家来说无疑是致命的打击和挫败感,不加挑战次数这游戏卸载率会非常高。 对比类似游戏:逆战,全境封锁,第一后裔,星际战甲都有团灭重新挑战机会915申请人:@你说我到底会不会 申请感言:大家好,我是《矩阵:零日危机》内测玩家,本次希望申请成为矩阵零日危机吧吧主,通过管理工作,减少无意义的水贴、广告贴和黑子贴,维持贴吧秩序,为真正想交流的粉丝提供良好环境。 我的工作计划如下: 1、设置两个置顶帖,一个用于贴吧规则指引,一个用于内容指引,并设置删帖公告栏,保证删帖的公平公正。 2、保持3~5个置顶帖,选择讨论度高的优秀贴子,如游戏攻略、百科介绍、游戏公告等。 3933感觉就那个粉毛好玩一点,带啥伤害才高6这个游戏不充钱能玩么?听说这游戏厂商之前的几个游戏都是又肝又氪,还数值膨胀2养成一把武器成本时间差不多一个月时间左右 这游戏如果养成成本要几千,那就和重生边缘一样等死吧147十年老粉,生死狙击V8,生死狙击2V4,不给我测试资格。1学生还在上课,等中午下课要好好的体验一下55591技能多一点其他没啥区别只要不是太氪就玩0https://v.m.chenzhongtech.com/f/X8PiVMVO4efv1Uf7012欢迎大家~8开水了开水了0为方便各位吧友申精特开此贴,如有需要加精的帖子,请带上标题以及链接在本帖下方进行回复哦~1亲爱的矩阵零日危机吧的吧友们:大家好! @你说我到底会不会 为本吧吧主候选人得票最多者,共计0张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准其成为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请立即填写问卷信息https://iwenjuan.baidu.com/?code=nlec1g,领取各项吧主权益。同时请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者402