明日方舟终末地吧
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《明日方舟:终末地》官方贴吧

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  • 手机游戏
  • 15
    依稀记得当年终吧刚成立的时候,吧主都差点落到外人手里,来自星辰吧就是很好的前车之鉴,这两天你吧不断有圆规过来臊皮,我的建议是严打,自由讨论是应该的,但圆规没有自由讨论的权利
    ▂▂x▂x 10:20
  • 28
    你们有没有这样的玩家啊,这玩意最近发贴可一直是唱衰,这都能让这人直立行走,我看粥社区还是太温和了
    简·拉基 10:20
  • 6
    就是现在实机演示的画面、建模、包括造景、建筑等都处在我的好球区,对我来说已经很完美了。但实机里面没展现出来的工业建造玩法,让我有点担忧。虽然技测里面建造玩法还是可以的,但是舟之前有初版生息演算和改版生息演算的区别,我是害怕鹰角对建造玩法进行大刀阔斧地改动,结果反而没有以前好玩了。而且建造玩法也存在弱保软不够,也不够轻量化的问题,万一鹰角想来点更硬核的结果导致玩家上手困难,这要怎么办?但这些都是实机
    Bloodycycle 10:19
  • 62
    看完这几个官方小表情后我真的有点怀疑她不会真是那种性格热情的小甜妹吧
    oldpoison 10:19
  • 64
    女管属于那种古灵精怪的娇媚小狐狸。 男管是冷面霸道总裁。
  • 4
    手机端的低性能已经成为大家热议的一个问题,那么删减掉移动端的某个模式或者功能,免得大伙进去卡卡卡,是不是也算一种办法? 比如四人跑图在手机端直接砍成随机一人出现在屏幕里面另外二人不出现,隔一会换个人陪你一起走,虽然体验下降了但是性能压力能不能降低?(lz是文科生自己猜的) 还有就是假设终末地出了一种类RTS模式,可以建塔甚至自走小兵来PvE或者PvP,这个时候为了规模不过大就设置一个电力上限,那给手机端的这个模式
    姬无意 10:19
  • 69
    RT,请问吧里是否有初代火影级别的遗老,可以推荐一些高人气角色的立绘,以及为什么高人气的原因吗? 鼠鼠没玩过1代,也不是重氪党,所以大概率又要当屯屯鼠,抽6+1。 不过由于鼠鼠从来没关注过方舟(主要是不喜欢塔防这个玩法),因此希望吧友们可以推荐一些高人气角色,我准备选几个,然后开服开始屯钻石,抽2+1或者6+1。 谢谢了!
  • 128
    看了眼最新的PV和实机演示,虽说大家都在说赢了,但还是先给大家泼个冷水 发个声明,我所有的推测仅根据PV与实机演示猜测得出,不同意的话我投个降先 先拿我们40K的帝江号镇个楼
  • 14
    等zmd正式上线了,假设高期待,落地差,玩起来不好玩,这时候该怎么说呢? 游戏是好游戏,只是不适合我(你)罢了。 这句话你几乎可以用在任何地方,对任何不喜欢这个游戏的人用来回复。而且他确实是有道理的。 这句话的前提是zmd是个完成品而非来自星尘初版那样连个开场cg都没有,所以来自星尘不能用这句话。 你可以用这句话和别人讲道理,怎么讲都是你赢。他说游戏垃圾,你说只是不适合你罢了,他说你无敌了,你就问他垃圾在哪,他说
  • 4
    其实大伙不用太担心,借用吧友的截图,很多图像已经看出问题了,很多地方yj不是靠的硬怼面数,而是靠贴图配合光影达成的效果,本身模型还是挺粗糙的。这种做法和当初暴雪在魔兽世界里面就用过,优化空间还是很大的,类似的做法来自星尘之前也用过了
  • 11
    因为看到好多人没有提过 一个是希望可以保留每个干员单独切换语种的功能。 目前国内中配确实水平很好,我舟除了开服老干员和拉普意大利语、薇薇安娜德语特别好听的基本都是中配,因为别的语种确实有做的非常优秀的但是又不想通篇都是一种 一个是希望中枢有本体优化过的那种排班系统 还有就是最近在玩无限暖暖,感觉无暖刷副本做的挺好的,一次通关可以自选多少次领取(上限好像是一千体),给日常减压,如果终末地是副游定位我觉得
    落尘洛宸 10:17
  • 28
    个人感觉终末地还是偏科幻多点
  • 14
    会不会限制建造数量了,但是游戏运营时间越长建造的东西就越多啊,这怎么控制?
  • 16
    终末地应该怎么把打灰和战斗有机结合一下啊,我很担心别到时候你打你的灰,我打我的架,两个玩法不沾边不就完犊子了。我知道精1精2还有专3这些养成材料肯定是打灰打出来的,但还是太独立了吧
  • 26
    这个更是夸张,只有十个资格。至此可以抽奖的平台有:B站,d音,tap,小红书,微博,DC,森空岛。
    阉鸡公 10:16
  • 35
    如果是独立的那可太好了,说实话已经看腻了那种公模了。
    Shiny__Dawn 10:15
  • 160
    今天在实机演示发出之后,相关关于终末地实机演示的视频共发布了124个,总体来说评价较为正面,但是仍有不合理的消极的声音(并不是反对消极的声音,而是这些消极的声音都很有特征) 目前把各路up的切片都大致溜了一遍,得出了以下几个特征。 124个视频中,其中有9个视频对终末地的评价较为消极,同时有4个克苟的切片内容是重复的 下面我汇总一下今天的赤石简报: 1.总的来说外网切片以赞叹夸奖、期待为主 2.国内切片大部分集中在讨论国
  • 469
    距离上次技术测试PV发布已经过去415天,终于迎来了《明日方舟:终末地》的新一轮测试的测试PV发布,为了庆祝新一轮测试即将开始,也为了感谢吧友们的支持。于是在PV发布后到测试开始前的这段时间将进行这次盖楼活动。 【活动时间】:2024.12.14——2025.1.10 【参与方式】:关注本吧,并在本贴进行回复,即可参与盖楼活动。 【活动奖励】:两张月卡,回复贴楼层达两百层之后每多一百层,则多送一张月卡,至多五张月卡。 【注意事项】 1. 中奖吧
  • 22
    首先是女管断崖式领先,没啥问题,方舟玩家太爱粥味黑丝了,你的粥味黑丝味够大,身材不是问题。 然后让我比较吃惊的是42姐作为明日方舟的老牌幻神人气角色外加她的衣服可以说是终末地这次测试最裸露的,我以为她得是稳稳第二的选手,结果排名甚至没干过小陈(大伙儿那么喜欢9智战士吗) 然后修女塞希的排名这么高我是真的惊了,塞希这次服装算比较保守的那一批而且胸部相比上次测试还削弱了,只能说大伙儿都被黑丝泡水蛊惑了呀
  • 2
    如果真按网上大伙的骚操作优化,什么只能2d产线,大幅砍细节之类的 宣传按pc宣传,手机玩家怕不是下好打开后要说这是宣传欺诈
  • 48
    一天到晚就知道吃吃吃!过年吃,上岛吃,过节也吃!黎博利的未来就是被佩丽卡这种人毁掉的!这就是塔卫二终末地工业的助理吗?和这样的黎博利在一起怎么能建设好终末地工业?!
    Dawn_弦 10:11
  • 137
    七月份就有的他来 yj 担任 CTO(首席技术官) 消息了,入职时间只怕更早,这位大佬以前自己就开发过引擎,真正的原创而不是魔改。 不得不说腾讯的技术力才算是国内 t0 ,单旗下工作室出来的大佬就能把 unity 做出这样(虽然自己的工作室反到一直开发不出什么好产品就是了,不过那是商业问题),现在投资支援的鸣潮的技术也在飞速提升。
  • 28
    个人见解是:不用 因为在我印象中的二游,大部分是因为本身玩法的欠缺才推出肉鸽模式拉在线时长的。 包括明日方舟(没有肉鸽的那会的,方舟是真的无聊) 但终末地不一样,yj完全可以在基建上挖掘玩法,在这方面也有许多前辈可以借鉴。 各位吧友的想法是什么呢?
  • 8617
    这里应该不止+3,而是+6哦?
  • 20
    一秒都忍不了了,想打到屏幕上
  • 23
    大伙都能接受怎样的兽人呢?是像山和吽这样的传统风格的,还是偏搞怪整活一点的呢 我觉得大胖很可爱,刚好二测临近过年,出个国宝形象的角色,多喜庆。最主要是形象不会丑陋,没有往字母圈那边靠,我个人是很能接受这种兽人的,当然山这种的也不是不行
    休息的RD 10:09
  • 16
    看新角色立绘右上角的符号很眼熟,和黍黍万倾的标志一样 个人猜测:农业天师标志??或者是大荒城标志?? (不知道,lz看剧情不仔细如果剧情已解释我就删了) 欢迎各位8u氵
    KAS 10:09
  • 33
    4个技能图标代表: 1普攻:普攻连段+派生+强力击 2战技:消耗技能点的普通技能(连携与部分攻击可以加速技能点恢复) 3连携技:特定条件触发的连携技能 4决战技:需要充能的决战技能(主要靠战技充能) ①队友的普攻应该大部分都是优先攻击不同敌人(除了boss),每个人的索敌范围可能不一样,结合起来由于某种原因导致队友可能摸鱼,这感觉明显有问题,此次战斗的最大毛病。 战技、连携技、决战技应该大部分都是优先攻击玩家锁定的敌人
  • 0
    制图者【阿b@求你让我玩终末地】 大佬虽然牛逼,但是我啥也没抽到 42姐的腋镇楼
    古剑 10:08
  • 13
    为什么技术测试的时候没人刷不要拉踩,再次测试的时候有人刷?此处特指b站各类reaction的评论区。
  • 7
    泰拉联合体的崩溃迫在眉睫。对于所有想要离开那片废土去寻找更美好生活的人来说,塔卫二是你们所有人安全的港湾。 为了保护泰拉人民不受海嗣的残害,我所做的比他们自己的国家都多。无论他们如何讲谤我,我将继续为所有泰拉人的最大利益而努力奋斗。 身为你们的管理员,我带领泰拉人实现了人类统治领地和经济的扩张。我们将继续成长,用行动回击那些只会说风凉话,不愿意和我们相向而行的害群之马。 终末地武装力量无数的优秀儿女正
  • 21
    可以做一做最简单的统计,粗略看看会不会有哪个时间段测试资格中奖率高一点(中其他奖的当作未中奖)
    吾名不浪 10:07
  • 3
    总之,粥系社区不得不品的一环
    KAS 10:05
  • 9
    辗转多个平台,居然在xhs上抽到了文件夹,问题来了,我们贴吧怎么没有资格!开战!YJ冷落贴吧,我们要转为反吧!开战!
  • 58
    要我是她,我直接一个横抱在女管惊吓的娇叫中把她摁在床上,一对车灯两手抓,三个孔位用力插🥰 那女管直接忍不住声音放开了喘,两个人在休息室战至天荒地老口牙😍😍😍😍
    樱夕时雨 10:04
  • 336
    坏消息,他们改成了终末地是舟的一千年后了,也就是再推了五百年 三位老面孔除了穿越时间以外基本零本人可能性了,又不是谁都是博士这种老粽子,冷冻都冻不了那么久() 除了42还有回旋余地,剩下绝大多数非萨卡兹的后续老面孔角色直接复制人、同种族后代或者纯粹一张脸的同素异形体设定三选一吧()
    媙琰 10:02
  • 76
    我说概念图画的跟真的一样,现在跟我说是实机画面跟概念图一样 主要我机核的访谈文章,前面先摆个陈干活的设定稿,然后摆俩帝江号的概念图,搞得我以为下面宏山这个也是概念图,结果群友跟我说这是实机画面,给我整不会了
    舞玖 10:02
  • 76
    本帖将从系统层面解析战斗,不会对具体技能等做解析(也解析不出来)先说结论:总体上很满意,技测的痛点、割裂点基本都改了,更像是一个完整而相互嵌合的战斗系统而不是各部分割裂的缝合系统。在保留自己特点的同时提升了演出水平,总体上依旧保持以交互为主导的战斗思路,角色小技能主要用来跟怪物交互,大招则可互相配合拔高伤害同时提供一定的观赏感(这也是从技测沿用下来的思路)。虽然从打那帮小怪看不出来但从系统层面看其
    InnocentPunk 10:01
  • 13
    我想想,大部分3d二游。为了卖战斗角色,世界观都带点魔法和异能,这种情况下大家想的做国风,多少带点古风,再不然也是仿古小镇 这种现实路边都能看见的指路牌,标语,还有预制石砖都下意识不会做的,怕做的太土 就终末地走的工业风,本来就要做机械化现代化,刚好能把这些融合的不错
    ScorpionOC 10:00
  • 38
    已知米家和mc都是采用的21天小版本42天大版本来进行更新(mc具体大版本持续时间我不清楚) 而粥采取的是主线和sidestory穿插 以感谢庆典为中心的更新方式 那到后面zmd会不会以感谢庆典为形式出主线 其他时候继续出sidestory? 还是像其他大世界一样开始1.0 1.1往下面迭代箱庭游戏长草起来比粥要难受吧 毕竟没有maa 成分镇楼
  • 7
    总不能就单一吧,还能怎么制作呢 但方舟就把塔防设计发挥的淋漓尽致啊
    w无咎 09:59

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