4个技能图标代表:
1普攻:普攻连段+派生+强力击
2战技:消耗技能点的普通技能(连携与部分攻击可以加速技能点恢复)
3连携技:特定条件触发的连携技能
4决战技:需要充能的决战技能(主要靠战技充能)
①队友的普攻应该大部分都是优先攻击不同敌人(除了boss),每个人的索敌范围可能不一样,结合起来由于某种原因导致队友可能摸鱼,这感觉明显有问题,此次战斗的最大毛病。
战技、连携技、决战技应该大部分都是优先攻击玩家锁定的敌人。
②连携技能的触发条件应该是范围内的敌人陷入某种状态(例如:击退、浮空、倒地、燃烧、震荡、冻结、破甲…)(佩是击退、管是震荡、陈是破甲,当然触发条件可能不止一种),敌人可能对某些异常状态有抵抗,这会导致部分连携技能触发困难,全能队会很难组,光是抵抗就能划分出很多赛道了。
③由于连携技能触发之后会存留一段时间,此时如果又触发了其他干员的连携技能会怎么样呢?顶替明显是不合理的,排队又会很奇怪,考虑到干员头像与“按钮提示E和连携图标”的摆放位置,再考虑使用连携技能后左侧的弹窗形状与大小,还有角色释放连携技能前都会有个前摇,猜测有可能可以多个连携技能一同释放,可能最多可以存三个连携技能吧,一同释放有没有特殊效果不可知,不过如果是我,做都这么做了,存在手里相当于空转cd,风险换取机遇,总得给点额外加成甚至额外特效,也不指望“总攻击”特殊演出。
④普攻应该存在派生,首先管理员在后撤之后接的不是第1段普攻而是冲锋回旋斩,可能是闪避后的派生→快速接近敌人的突进招式(可能是近卫的标配,因为陈也会),派生肯定不止这一种招式类型,可能跟职业相关。
⑤普攻应该存在强力击,每次目标在被破韧之后,管理员短时间内的下一次普攻会接上一套强力击(1戳+1斩),大概率是无cd的派生招式,由于看起来就很强力,就独立出来叫强力击(这样才知道你玩的是明日方舟),触发机制可能不止这种,目前只看到管理员会,没看到队友用,应该只有主控干员会这招,毕竟无cd。
⑥技能图标的颜色代表该技能伤害类型,所能施加的效果应该也与其相关,击飞击倒击退破甲之类的应该大部分都是物理技能可能会附加的,给敌人上元素状态应该都是属性技能可能会附加的,至于那个颜色区块的形状代表什么,目前还猜不出。
⑦挂上去的元素状态应该是某种持续性的debuff,目前来看,破韧可能会引爆最后挂上去的元素状态(存疑,可能只有管理员的特殊“冻结”会触发引爆),至于元素状态之间会不会反应,以及反应规则与反应效果是什么,目前还无法给出答案。顺带一提,管理员可以施加特殊的“冻结”(因为图标与冻结大致一样,只是颜色不同),效果与冻结差不多,敌人身上会长很多石头导致难以行动,不如说更像石化。
⑧直接打开背包喝药的功能应该是没有了,被战术物品替代了,战术物品应该有使用次数的限制,而且应该有使用前摇(前摇结束还不会立刻消耗,奶到了管理员才会消耗次数),目前是看到佩在连携后使用了道具,这个饼的触发方式可能是“连携+条件判定”触发,应该不是纯ai自动判断,因为在此之前血量已经下去一段时间了,当然不排除手动,毕竟F1∽F4按钮空出来了,还不知道是干什么用的。
⑨可以跳跃,也许是空格键跳跃,目前的干员应该还无法在空中释放技能,因为管理员在空中的时候,技能灰了,大概率也无法在空中普攻(也许某些干员可以,而且未来迟早会出的),至于空中能不能“闪避、冲刺”,以及有没有下落攻击,还看不出来,应该最多就一个下落攻击,带着队友一起跳一起砸的那种?当然很可能在空中啥都不能干,至少是到目前为止。
⑩还有一些猜测,管理员被打到陷入僵直的一段时间左下角的头像全部灰了,应该是表示此时无法切人,如果是转换视角就应该不会这样,可能还是两个人换位置,至于这个切人是怎么选择换过来的人是谁,还看不出来,可能是按q之后时停然后1~4选人吧,总之很奇怪,实在猜不出,总不能是切换到下一个人吧。
体力系统做出来应该不只是用来“闪避、冲刺”(目前没有官方名字),考虑到普攻目前都是短按点点点,也许还有长按重击,不过考虑到ai队友连短按都还没搞明白,目前可能没有长按重击,同理,技能派生也没什么希望,因为这很考验ai智能,不如不做,至少是当前应该不会有,以后可能会有,这里反正是留了一个可以扩充玩法机制的地方。
#终末地##明日方舟终末地二测实机演示#
1普攻:普攻连段+派生+强力击
2战技:消耗技能点的普通技能(连携与部分攻击可以加速技能点恢复)
3连携技:特定条件触发的连携技能
4决战技:需要充能的决战技能(主要靠战技充能)
①队友的普攻应该大部分都是优先攻击不同敌人(除了boss),每个人的索敌范围可能不一样,结合起来由于某种原因导致队友可能摸鱼,这感觉明显有问题,此次战斗的最大毛病。
战技、连携技、决战技应该大部分都是优先攻击玩家锁定的敌人。
②连携技能的触发条件应该是范围内的敌人陷入某种状态(例如:击退、浮空、倒地、燃烧、震荡、冻结、破甲…)(佩是击退、管是震荡、陈是破甲,当然触发条件可能不止一种),敌人可能对某些异常状态有抵抗,这会导致部分连携技能触发困难,全能队会很难组,光是抵抗就能划分出很多赛道了。
③由于连携技能触发之后会存留一段时间,此时如果又触发了其他干员的连携技能会怎么样呢?顶替明显是不合理的,排队又会很奇怪,考虑到干员头像与“按钮提示E和连携图标”的摆放位置,再考虑使用连携技能后左侧的弹窗形状与大小,还有角色释放连携技能前都会有个前摇,猜测有可能可以多个连携技能一同释放,可能最多可以存三个连携技能吧,一同释放有没有特殊效果不可知,不过如果是我,做都这么做了,存在手里相当于空转cd,风险换取机遇,总得给点额外加成甚至额外特效,也不指望“总攻击”特殊演出。
④普攻应该存在派生,首先管理员在后撤之后接的不是第1段普攻而是冲锋回旋斩,可能是闪避后的派生→快速接近敌人的突进招式(可能是近卫的标配,因为陈也会),派生肯定不止这一种招式类型,可能跟职业相关。
⑤普攻应该存在强力击,每次目标在被破韧之后,管理员短时间内的下一次普攻会接上一套强力击(1戳+1斩),大概率是无cd的派生招式,由于看起来就很强力,就独立出来叫强力击(这样才知道你玩的是明日方舟),触发机制可能不止这种,目前只看到管理员会,没看到队友用,应该只有主控干员会这招,毕竟无cd。
⑥技能图标的颜色代表该技能伤害类型,所能施加的效果应该也与其相关,击飞击倒击退破甲之类的应该大部分都是物理技能可能会附加的,给敌人上元素状态应该都是属性技能可能会附加的,至于那个颜色区块的形状代表什么,目前还猜不出。
⑦挂上去的元素状态应该是某种持续性的debuff,目前来看,破韧可能会引爆最后挂上去的元素状态(存疑,可能只有管理员的特殊“冻结”会触发引爆),至于元素状态之间会不会反应,以及反应规则与反应效果是什么,目前还无法给出答案。顺带一提,管理员可以施加特殊的“冻结”(因为图标与冻结大致一样,只是颜色不同),效果与冻结差不多,敌人身上会长很多石头导致难以行动,不如说更像石化。
⑧直接打开背包喝药的功能应该是没有了,被战术物品替代了,战术物品应该有使用次数的限制,而且应该有使用前摇(前摇结束还不会立刻消耗,奶到了管理员才会消耗次数),目前是看到佩在连携后使用了道具,这个饼的触发方式可能是“连携+条件判定”触发,应该不是纯ai自动判断,因为在此之前血量已经下去一段时间了,当然不排除手动,毕竟F1∽F4按钮空出来了,还不知道是干什么用的。
⑨可以跳跃,也许是空格键跳跃,目前的干员应该还无法在空中释放技能,因为管理员在空中的时候,技能灰了,大概率也无法在空中普攻(也许某些干员可以,而且未来迟早会出的),至于空中能不能“闪避、冲刺”,以及有没有下落攻击,还看不出来,应该最多就一个下落攻击,带着队友一起跳一起砸的那种?当然很可能在空中啥都不能干,至少是到目前为止。
⑩还有一些猜测,管理员被打到陷入僵直的一段时间左下角的头像全部灰了,应该是表示此时无法切人,如果是转换视角就应该不会这样,可能还是两个人换位置,至于这个切人是怎么选择换过来的人是谁,还看不出来,可能是按q之后时停然后1~4选人吧,总之很奇怪,实在猜不出,总不能是切换到下一个人吧。
体力系统做出来应该不只是用来“闪避、冲刺”(目前没有官方名字),考虑到普攻目前都是短按点点点,也许还有长按重击,不过考虑到ai队友连短按都还没搞明白,目前可能没有长按重击,同理,技能派生也没什么希望,因为这很考验ai智能,不如不做,至少是当前应该不会有,以后可能会有,这里反正是留了一个可以扩充玩法机制的地方。
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