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58却还能长做长火? 塞尔达其实还好,(仅限荒野之息之前)每一部在大的框架上会有不同。但也基本不影响具体的谜题和玩法,其实都差不多那些东西。 但银河战士就真的很重复了,来来去去都是那些东西,从超级银河战士起基本就是那些道具和能力,还越来越线性。是的,生存恐惧多了逃跑潜行的玩法,但其实不占主要。本质上生存恐惧就是融合的延伸,线性为主探索为辅,加强了一下潜行的占比。新出的能力中,隐形衣相当于潜行的附属,没大用
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40用得是默认模式 试了下纯体感 走路都晃 不行 混合模式 大部分敌人都要自己瞄了 感觉很多时候都会瞄不准吧 昨天刚拿到防热服进火山地区 有个地方是需要变球进去 里面就一个细细的铁道 拐了几个弯 要命的是四周没有护栏 摇杆稍微多弄点就掉下去 下面就是岩浆 死了存档点还老远的 这不纯纯的坑人嘛 习惯了究极恐惧的自动存档 这作这么硬核的吗?
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37具体是不是全地图我也不太清楚,但是道具是100%收集齐了,地图是我一点点拼出来的,这作缺德的地图,只要移动一下,就会有偏差,我只能多截图减少偏差,但是偶尔还是会有一两个像素的误差,我已经尽力了。希望各位银河战士粉丝能玩的开心
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1太菜,年龄大了也啃不动了,想要金手指爽玩。求大神给个gba神游版零点任务和融合的金手指。开源掌机全能模拟器可以用的金手指文件,万分感谢。
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19机能的锅,从前也唠过,光枪的穿透 感染 粘滞的效果萨归远超生存恐惧,不知跟后者的冰冷机械风是否也有点关系。旋转攻击消灭敌人,生存恐惧中完全没有特效,根本不能和融合比较 所谓注重细节,生存恐惧的外星蠕虫爬过的地面没有黏液痕迹 现代人压力大神经衰弱所以制作组故意把生存恐惧的音效也轻量化冰冷化了,就像野炊的整体风格那样 毕竟switch受众年龄更大些,而3ds是小朋友玩的不存在神经衰弱的顾忌,所以3ds游戏的音效和风格都更狂
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24昨天刚刚把生存恐惧5周目通关了,尝试了在克雷德战之前绕远路拿球炸和瞬移,这一次通关搞明白了怎么提前拿电磁钩爪但是拿完电磁钩爪漏过了卡塔利斯的橙色传送点没能提前拿二段跳,最后收集100%的时候想到一个情况,走提前拿球炸的路线可以顺路经过巴尔艾尼亚拿了闪光瞬移之后从戴隆下部逆向走回阿尔塔利亚上部拿完磁力钩爪之后就可以去卡塔利斯解锁橙色传送点到贾柏蓝拿二段跳,之后再去按照流程原有顺序击杀克雷德拿扩散光束坐巴尔
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26通关生存恐惧不久,感觉被追的压迫感是有点,但是不多,被秒几次就麻了,没啥恐怖感,慢慢就无感,大不了就被秒从门口开始呗,和融合那种恐怖感不同,应该是bgm的问题,融合那种感觉越是没有小怪越渗人,希望以后能出个重制版,太经典了
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12打到了第5张大地图实在打不动了。打个boss死两次就按的手疼了。除了这点游戏都挺不错的。
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10一觉醒来xbx都来了,mp4下一个pv咋还没有
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3刚100%通关生存恐惧,也看了相关视频 想体验下前几代的2d作品,看到分享的中文rom有不同的汉化 3ds的PB和贴吧,GBA上的官方和个人 请问哪个好呢,还是没有区别
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3字面意思。 夹在M4和M5之间的游戏。
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16两千万不指望了 如果口碑特别好 一千万有可能吗?
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253在我玩密特罗德生存恐惧的时候,因为不知道可以长按跳,导致在第一关爬墙的地方卡了很久。为什么没有控制说明,这在游戏之外能找到还是在前作能找到。你们怎么知道可以长跳的。1122160发现好多人对银河战士的大背景故事以及诸多细节不是很清楚甚至是误解,作为一个菜鸟,我根据我所知道的部分内容对故事稍微整理下,当然主要是写OM的故事,所谓融合的补充吧。又不对的地方欢迎大神指正。更新较慢,请不要急~。谢谢31单独显示每个区域的也好啊,就一个整体的完成度,难道要重新跑全图吗170
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