-
-
4
-
6如题,我把瑕的模型换成魔化瑕,人物模型成功替换了,可战斗时魔化瑕身前悬空着瑕的双剑,怎么修改把它去掉,另外把瑕换成魔化瑕的基础上怎么改成魔化瑕的技能?吧里教程实在没看懂。。。还有魔化瑕并没有瑕的一些动作,比如摇头、坐下,如果我把解压出来的model 文件夹中瑕的动作文件拷贝到魔化瑕的文件夹中并将这些文件名的代号改成魔化瑕的,那么游戏中魔化瑕会不会出现瑕的动作?
-
2小怪和BOSS数据在script里面吗,叫什么
-
64先睡一觉再更
-
11
-
2Steam平台:在skill.xml里面按照格式新写的仙术先不管脚本互动,没有重复的技能编号 出现的属性和位置也都对但是只有当把技能的编号改成1-42(原7系仙术编号)才会使新的仙术出现在战斗仙术列表里,而这样就有一个原有仙术无法使用。这个问题怎样解决呢? 谢谢回答
-
15这边置顶@风靡义磊 主要还有些没有挖掘出来的地方,以及最关键的困难模式并没有通关,一场战斗死活过不去,如果作者看到的话希望能指点迷津。 还好是如往常一样,并没有去解析代码,仅仅是以体验来做的攻略。同时能看的出来作者留下了通关流派,并不需要限定死行动,但符咒、装备、称号其实绝大部分并没有大用,尤其是称号,基本全员不温不火。 接下来的战斗会从简单/困难,还有穷鬼战(保证通关,尽可能多留东西给后续战斗)和富婆
-
11写在前面:写攻略分享给通不了关的朋友的目的倒是其次,况且以各位同好的毅力和智慧相信应该不会过不了关。主要还是当成日记一样记录通关心得。另外就是所记录的仅仅是个人打法,若有其他同好有不同打法,有不同的感想,非常欢迎交流。本人的打法会偏保守和繁琐,很少拼极限。 其次之所以叫体验派,原因在于并没有对于其数据和编码进行破译,仅仅是通过游戏过程的试错和观看他人视频(最近b站上有不通关视频)。之后各种同人游戏体
-
7
-
34序言 历时4个多月的平衡补丁终于完工了,感谢仙剑4吧小吧主爱豆豆的图图(B站ID碧血丹心9210)的数据研究,为我们做补丁提供强有力的数据支撑;感谢娱乐MOD作者元妙两夏(B站ID元妙两夏)和顾辞OVO(贴吧和B站ID不明...),为我构思的很多招式效果的逻辑写法进行详细的指导,可以说这个补丁大部分新效果都是靠他俩的指导才能得以完成。 此补丁基于官方版基础上修复了不合理的要素如光速,无限隐身,千方BUG剑,98%物理吸收等,并将我方技能和法术得
-
7
-
81此与符咒效果紧密相连
-
25吓得我赶紧备份了一份,顺便把仙剑五外传吧的精品帖也备份了一个 可以去这里看 (为了防止抽帖 二楼再尝试放链接
-
0有什么办法可以让5前传和5那样修改人物模型和技能
-
1修改人物技能为npc技能貌似没有技能buff或者debuff,还有的甚至de buff直接加在我方人物状态下了,比如用了三皇神农的百草召唤的两只小怪直接移到了对方主场,还有一些是直接没效果,比如最终boss枯木的秘仪系列技能,召唤魔球增强魔球,秘仪双生都没效果还有很多技能移植过来放出去方向都是相反的,虽然技能伤害正常结算。。
-
1830几个月的努力好像白肺了0好久没有来本吧了,果然本吧的帖子都没有什么新的。 最近在git棚上看到,FWK引擎已经基本处于可以使用的状态。 那么就简单阐述一下这款引擎吧: FWK是一款由C写成(而不是C++),采用OpenGL渲染,结构处于最简单最容易修改的状态的3D游戏引擎,同时它也没有使用到过分复杂的库。其开发者r-lyeh自己叙述,从构思到现在已经有了20个年头了。当然,这个引擎也确实是非常简单的,目前主要实现有UI,模型加载渲染,骨骼动画,渲染效果器,以及声音1听见有人说可以用存档修改器,存档修改器是哪个,该怎么下载呢?希望大佬解答136版本 1.0624如题所示。 表示在下YY其中的n个女主,然后发现模型比较烂,想要重制一下,再配上绅士mod过个瘾。 但是问题在于我突然发现,一般的unity解包工具不能解开其中的.pk模型包(我手里现有前传,就拿前传的用utinyripper和unityassetstudio试了),然后发现不能解开包裹。于是动起了另一个心思,试图用ninjaripper和gameassassin截取侠客风云传前传内存中的模型,结果也不行(好吧我知道截取的模型改好了,没有模型路径也加载不进游戏去的)。表示实在很受挫。59新增功能: 支持从xml到dat的转换。 修复了从其他文件夹拖文件过来读不到config的bug。 允许一次性拖动多个文件夹。 多了一个数据类型:ID,给1,3的专1724function item038() id = player.GetTargetPlayer() if id~=-1 then p = battle.GetRndNumber(1,5) if p==2 then player.ChangeHP(1,0,id,100) player.AddStat(0,id,100,36,10) else player.AddStat(0,id,200,29,1) end else id= player.GetTargetNpc() npc.ChangeHP(1,0,id,100) end end if p==2 then改成了if not p==0 then 查了烤鸭的item的文件,没错是020和038啊。结果普通的成功了,狼牌就是不起效21时间过得好快。。151因为低通挑战模式,打起了烹饪的主意,然后发现某些增益效果非常夸张。 烹饪效果: 物攻+50,仙攻+50,物攻+5%,仙攻+5% 增益: 御灵+60%,饰品1+50%,饰品2+30% 女主48级,物攻953,仙攻1070 增益后,物攻1202,仙攻2999 御灵和饰品的描述:对烹饪效果增益XX% 具体: 物攻=(953+50*(1+0.6+0.5+0.3))*(1+0.05*(1+0.6+0.5+0.3)=1201.76 仙攻=(1070+50*(1+0.6+0.5+0.3))*1.05*(1+0.6+0.5+0.3)=2998.8 对+物攻,+仙攻,+物攻%比的增益看起来没有问题,就是增益了烹饪效果,但是241L百度8懒得去别处,也省得腥风血雨。还没买的等虫除差不多再说吧,我自己没太多感觉,不过BUG好像不少,上市一周已经出了两次大补丁,总计15G左右。。。。。。。 一周目困难模式,没怎么打小怪,感觉还行。 需要读档或重启的BUG不是太多:地图上乱跳偶尔会被卡住,好在大部分时间都能随时离开地图;最终战视角可能会出问题;某些战斗之后的剧情有概率因为不能脱离战斗(无法对话)进行不下去;有支线因为战斗没怪进行不下去;最严重的是中期85原帖地址 http://tieba.baidu.com/p/2164460785 非常好的入门帮助帖48仙6的这个文件夹在Pal6\Pal6_Data\Data下5比如我要修改止血草恢复血量的数值,改了解密脚本后,替换原有的脚本,然后再打包进script.pkg。进游戏后发现止血草的脚本出错了。是不是无法读取解密后的脚本?我要修改止血草恢复血量的数值该怎么操作?4各位大神,我就想请问有没有什么可以修改状态回合数的方法。比如仙风云体术是加神行状态三回合,有没有什么办法可以变成10回合;符咒里面的续咒是有利状态加一回合,能不能变成3回合;称号里面循循善诱是加1回合,有没有办法变成3回合? 拜托各位大神百忙之中给个回复,谢谢了!!!!!17如题 1.请问为什么在放招的时候我不能换人,是现在版本的问题还是一直这样 2.在一次破防的时间内(约20s),为什么有的人可以放完一次技合斩,有的连斩都是勉强放完 3.技能的系数和skilldate完全不一样,例如碎惊涛系数为4 ,雷震是2,但事实上这两者差不多(系数约12) 暂时先问这么多3我玩的是steam的仙五前,小幸3.0的修改器只能加快步速,不能降低,我想使跑动时的步速与q、e键的转动速度一样54用了吧里分享的PKG Extractor,PS装了DSS补丁,打开都是2D平面图 想知道怎么解包后利用游戏的3D模型 小白,第一次做这种14如题所示,例如控制台添加止血草是: addItem 16_0 数量; 目前我使用控制台,结合buy和addItem,知道物品的代码有前缀: 例如:16是使用消耗品的前缀,0代表止血草,1代表行军丹等等。 1-5好像是武器衣服鞋子的前缀。 但是不知道6以后到15的编号前缀是做什么的。 我其实最想知道石菇的编号代码。。。 @风靡义磊32