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8前几天在吧里置顶帖里下了大佬的免安装版重温一下当年记忆 因为年代太久远了没第一时间发现问题,到工业时代了才忽然想起城市界面右上角该有个城市展示的功能(眼睛按钮),但我现在的界面上没有 有没有大佬帮忙解决一下,感谢
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8搞了好几天终于把win11的宽屏搞好了,发现汉化帖子里的地址又没了
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4喜欢不战而屈人之兵,埋头造基建搞文化,想请教一下各位大佬,怎么样让别的势力民众罢免他们官员,投靠到我这里来。我玩过几局经常是有别人的边角城市加入我这边,但是又遇到过别人的城市都被我包围在中间了,到我快胜利了它还没投靠过来的情况,反而文化影响越来越大吃了我不少地,有没有大佬解惑一下
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1请问有可以军火交易的mod吗,就是可以向电脑出售(交换)自己的坦克,飞机之类的
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8我用编辑器随便测试了一下踩蘑菇,踩了二十几次只有两次送武士,其它每次都是踩出几个敌对的武士,而且还固定不送科技给玩家的,电脑踩了好像就有送,这样的野蛮人设置开了明摆着就是给玩家增加难度还同时便宜了电脑。就算是扩张形文明在席德级的踩蘑菇方面也同样算废了,虽然不会踩出敌对武士,但也没送科技,送的25金和武士好像也没大用,还不如用其它的文明特性。
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3我感觉每次战斗的胜率有点像股票那样起起落落的,比如我用一群3攻剑士攻击电脑一群3防的长枪手,如果前两三次我运气好几个剑士都无伤或轻伤击败对方长枪手,那第四第五次进行攻击的剑士就大概率要运气不好了,可能反过来被对方长枪手轻伤或无伤干掉。这种情况就像股票那样涨久了会跌,跌久了又会重新涨上去。而文明3的战斗运气就是会时高时低的,但一般不会连续太多局都是好运气或坏运气,而是时好时坏,而如果战斗双方实力相差太多
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121一楼喂骏儿妈妈。
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2391.本补丁仅适用Steam版文明3。由于Steam版在文本上稍有不同,直接使用会造成部分乱码,为此基于【宽宽网】汉化补丁稍做修改而成。 2.使用方法: *将汉化文件夹全部内容【复制并替换】到【征服世界资料片目录】,一般为steamapps\common\Sid Meier's Civilization III Complete\Conquests。 *原版为原游戏备份内容,使用方法同上。 3.内容: *除全部文本汉化外不保留【征服世界!】下的九个MOD原版,仅留汉化版。 *原汉化文本会出现顾问等标题文字乱码,替换回英
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6看之前大神的帖子: 一、城市中心方格盾牌产出:(1)非勤劳型民族:人口1-6时盾牌数=max(建城之前土地上盾牌数,1)、人口6-12时盾牌数=建城之前土地上盾牌数+1、人口12以上盾牌数比6-12时再+1。(2)勤劳型民族:人口1-6时盾牌数=max(建城之前土地上盾牌数,1)、人口6-12时盾牌数=建城之前土地上盾牌数+1、人口12以上盾牌数比6-12时再+2。(3)以上计算适用于除铁拳制下一切政体,铁拳制下超过2者自动减1。 这个建城之前土地上的盾牌,如果是森林,本身
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25经过一周的调试,这个剧本的开发工作终于阶段性完成了
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9每次毁灭城市都会消耗较长时间,导致等待较长游戏时间,有没有什么办法消除这种选项
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1如题,已修复注册表,早前进过游戏,最近装了腾讯管家后删除,从此文明3进入,白屏,退出。有没有解决过类似问题的8u,可否参考一下?
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30专制是最开始的默认政体,功能偏弱也正常。而其它政体都各有所长和缺点,会让人有时难以取舍。只有封建政体是个另类,下限极低,有人说它在城镇阶段就能提供5个免费部队,但也只是比专制多1个而已啊,并不明显。还有会导致厌战以及超出免费名额1个人头就要3金,都有点太离谱了,如果它的科技树在古代初期就出现还好一点,偏偏在共和君主两个政体之后才出来,有了前面这两个更好的政体让人选,我相信大部分人都不会选封建制吧。
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4keepres=1失败了
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49度盘/s/1WM-zs7QOOWTuCyC6tF13_A 4ivz
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8好像也叫文明什么什么的,估计是文明3的引擎做的,里面有一个移动要塞的单位印象深刻,有谁玩过吗?
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4发现用九鼎国,玩较大or巨大,神级是在休闲的配置。 既满足一下不会太早压制,又不用sid那种前期算记到累心,节奏刚刚好。 半神级别,好一点的图容易铁骑就统一一半了。 推荐回忆杀的可以这么玩。 当然是可以换科技,但不作弊和sl的。
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5文明3 共产主义贪污浪费平均是怎么个平均法?是说所有城都贪污浪费本城市盾牌的30%?还是和民主制比,全国总盾牌数一致,平均分配到每个城市?如果大图,50个以上城市,共产主义有效总盾牌数最多?
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26我正在做新的mod,平均回合间的等待时间是2分钟,想必这个时间绝大多数玩家都是不能接受的,那么有什么办法可以缩短这个时间呢?
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1近一个月我先玩了几局没修改的图都能正常玩到结局,然后最近开始改了个较大的图玩,我把黄金水果等加分资源都改成奢侈品资源了,早期还有个新大奇迹只有我能造的有空中贸易的功能,所有国家首都每5回合还会生产一个固定不能动的防御兵种。不知是哪个改动出现问题,到中世纪某个阶段就开始经常出现过回合卡死,是彻底卡住等待二十几分钟也不动的那种,我后面百度查了一些人的旧帖,有人说是和贸易计算有关,不知是不是我新加了一些
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4移动为3的单位进攻移动为2的单位,如果进攻失败,进攻的单位不会自动撤退。移动为2的单位进攻移动为3的单位,被进攻的单位不会自动撤退。也就是说,自动撤退的现象必须是一个单位移动为1(或是不能移动),另一个单位移动大于等于2,这样才有一定几率发生自动撤退的现象。
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3贴吧找的链接都失效了,法国大革命的mod还有吗,求哪位朋友发一份,谢谢 13049827@qq.com
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2biq文件可以自定义规则,没事自己调整下规则也挺好玩的。我喜欢把所有陆军单位全部加上车轮属性,只保留工人、侦察兵、游击队、伞兵、空降兵的步兵属性。这一下历史上山脉丛林沼泽等地形对军事行动的阻碍就提现的非常明显,大boss之间能形成明显的地形隔离带,只能靠工人开路。这个规则我自己玩起来感觉非常有意思。 @戈基巴乔夫 正常随机地图,你有啥好玩的规则不?
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5打下了对方的城市,也建了寺庙。文化值显示2。可是总值始终为零,不按回合累积。导致城市范围始终无法扩展。请问大佬这是什么原因导致的?我哪里设置出问题了吗?
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41一楼喂我自己。
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3如果某个自动出兵建筑的建造前提是另一个建筑,比如水力发电站,那么在建好出兵建筑之后把水力发电站拆了,是否还能继续出兵呢? 更进一步,如果该城市的水力发电站是胡佛水坝送的,现在胡佛水坝被人家占领了或是城市被拆了,白送的水力发电站没了,那出兵建筑是否还会继续出兵? @戈基巴乔夫
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29我个人对于文明3有很多不满意的地方,于是我利用编辑器进行了大幅度的调整,使得这个游戏更接近现实,同时修正了一些平衡性。 改动: 1.所有单位数值大改变。大多数改变是为了还原历史,例如: (1)巡航导弹造价低廉,威力巨大 (2)弓箭手更擅长防守而不是进攻 (3)散兵游勇(征募)1血,王牌部队(近卫)6血 (4)骑士的造价将高于火枪骑兵 (5)海军拥有极强的轰击能力 等等。 2.将一些平常没用的单位改为新单位。 (1)自行防空导弹->导弹支援车,
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13席德级征服世界,电脑像苍蝇产卵一样,到处下城。有时完全不规划的挤占空间,就像一坨坨屎。清理它吧,清掉了还有别的挤占空间,要清就得清一堆。作为广铺晚期患者,表示实在不能忍。但是,电脑开局送两移民和5工人一堆武士,副城生产一武士甚至只要一回合。公平竞争铺城完全铺不过啊。怎办呢,改图。自家首都多改牛,其他首都一律沙漠混合冲积平原。再搞点铁,一个字爽
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7本人经过参考吧里大神的攻略,在b站发布的剧情战役流程视频(无解说,皇帝级难度),水平有限,希望大家交流讨论,视频可以随意下载用于保存学习和二次创作,链接放在下边。
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1只要进攻就被齐宣
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9一楼喂可爱的小蓝
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