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16今天在群里聊天,谈到了布鲁诺是不是自己作的死才会那般地步。 然后就想起了发明缝纫机的故事。话说缝纫机在最开始发明的时候,那位初代发明家对此做了宣传 在19世纪裁缝尚使用手工缝纫的英国来说,那无疑是提高效率的好机器,而且就现在看来也是时代趋势。 然而就这样的一个算是了不起的发明,却被那些慕名参观的裁缝烧了个精光——因为这个东西的诞生会让他们没有饭吃——就犹如吞掉墨提斯的宙斯一样。 不过命运无法阻止雅典娜的诞
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12因为某些原因的始作涌,或者是一些负面念头的影响下 得以回顾一些小时候看到的文章,以今天的视野重新审视过去的事情 这里所谓之朝鲜三大古典名著也就是《春香传》《沈清传》《兴夫传》 以现在的眼光来看这三部作品,可以发现主人公的阶级成分都是属于平民阶级 故事皆以惩恶扬善作为结束 而作为参考比较的格林童话 其各种故事中的主人公可以大致的分为贵族阶级,富人阶级,平民阶级三个部分 其故事模式虽然也有不同阶级的主人公之间
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8这个id被注册了。。。超喜欢这个id,不过墓园头像没几个好看= =
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4真是没有人。。
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8FPS类 半条命MOD--黑客帝国 英雄本色--马克思佩恩 最近非常迷恋子弹时间这个概念。也可以说我天生没有什么灵敏的速度和瞄准感,也只有子弹时间才能找到这个感觉了。马克思佩恩更简单一些,动作流畅一气呵成,正如游戏攻略所说,像一部流畅的大片。黑客帝国更刺激,有着快节奏和流畅的速度,竞技性很强,和朋友一起联机感觉很不错~
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114今日无事,也盖一座水塔吧..
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19可以说,就我们这一代,我算是接触电脑很早很早的了..在此,回忆一下一生中比较重要的一些游戏... 很多游戏早已变成历史的遗迹,不会有人再记得了吧... 试行简表(非正式版,先拟个提纲挖个坑,慢慢填..) 1994--战斧,武将争霸 1996--仙剑,鬼马小英雄 1997--大航海时代2 1998--铁甲风暴 2000--太阁立志传2 2001-额........... 2004--光荣三国志 2007--骑马与砍杀,无双系列 2008--NBA LIVE,神鬼寓言
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0星期五 晴 嗯.早上起来.发现这里已经通过审批了.我一直对百度贴吧机械的管理和抽风式的审查不是很感兴趣,弄一个自己的地盘也完全属于心血来潮..不过,这个地方就是我的了.我的生活,游戏,很多东西以后都丢在这里了..不过,不太可能会有很多隐密的东东. DRU熊一直胃口比较大..以后发不上来的都转成图片形式..