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0装备了好几个恶魔了,这个修炼时长和修炼状态下的效果,怎么触发?感觉就没触发过。
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1只有我一个人觉得这游戏的攻击设定很抽象吗,手动控制且不说,按行动方向释放这种东西怎么可能有人用,春坑人的东西,最后就是这游戏的自动瞄准,巨抽象,动不动就空枪打空气,索敌不锁脸上的锁十万八千里的,开了之后这个索敌像特么内鬼一样,直接乱打,还不保证命中,非常离谱
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0玩着的时候点了一下选项里面的备份存档,我的存档一下子就没了怎么办啊
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1法力有什么用? 用于需要手动激活的技能是指哪些?
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0就是我本来想用ce修一下 没有改任何数据的情况下 游戏内存溢出了 然后之后游戏存档就丢失了 而且按任意按键就闪退 有大佬有解决办法吗
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8就是倒数第二个解锁的魔法书,解锁要求是: 10级用4个相同法术通关。 这句话我一个字都看不懂。 首先,10级,意思是一旦升到11级就不算了?还是至少10级? 其次,4个相同的法术是啥意思?这个真不懂,说实话,我普通的升级都快升满了,玩了也有超过10个小时了,这个“相同的法术”我真的不懂。 甚至说实话,我连啥是主动技能的法术都不知道,我也没发现哪个技能是主动技能。 最后,通关?什么叫通关?时限到了给三个选项,后面那俩是无尽
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3思路是所有和伤害有关的光环全部消除,每秒扣除敌人1.3%生命值的技能升到变异出来就够了,核心技能是躲避能杀死普通怪,剩下的全点护盾、生命、减伤类的,玩到后面护盾大概10000到20000,站着等敌人撞你就行了
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81、基本法术槽有5个,大部分法术在进阶后会获得更强力的攻击方式和伤害加成。通过脑力4级光环变异,可以解锁多一个法术槽。(不过我觉得没什么鸟用…) 2、光环可以选择无数个,光环在4级后会解锁进阶技能,其中进阶光环分为两种,普通和变异,根据游戏需求进行选择。(这里有个问题我没弄明白,有些在升级选项中没有解锁的变异也出现在了游戏中,我猜可能是bug。) 3、游戏20分钟后会解锁进阶(1选项)或无尽模式(2、3选项),建议选
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0https://www.bilibili.com/video/BV1MM4y1r7uZ/?spm_id_from=333.788
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4个人在玩了30多个小时,多次发现后期200分钟的时候,伤害已经阻止不了怪物近身了。 所以整体扭转思路,改为增伤百分比。核心调整为减血、闪避、护盾。 击杀核心:西格玛姿势(腐化神殿:恶魔初始减33%生命)、恃强凌弱(腐化神殿:处死25%,可与霹雳枪叠加)、死亡之路(光环:每秒损伤1.3%)、霹雳枪(法槽武器:20%处决)、擒贼先擒王(千里眼光环4级进化:精英怪死亡时,消灭全屏非精英。)、灵魂分裂(盈余光环4级变异)、沉默刺客(
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0因为后期怪物基本不吃伤害(参考个人游戏进阶理解一贴内容),所以各类武器的选择,我个人建议优先选择各类增加怪物debuff和攻击密集度的武器,配合击退效果,能将怪物固定在原地(虽然击退效果我个人觉得鸟用没有)。 首选必入手:双连击(沃尔夫起始技能),叠加增强处决几率; 其次推荐选择各类Debuff技能,推荐冰雹(法术槽武器)或毒雪(走私神殿); 再次推荐各类范围类技能,如闪电王座(法术槽武器)、黑暗王座(走私神殿)或幽
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0人物都是一个,魔法书换了个皮肤就上线了,制作组超级懒,个人排名从低到高分为5星,仅供参考。 1、塔米(☆☆☆):优势在于50级解锁的女神贡品,击杀精英掉落的黄金宝箱均提供2个升级,省了一大笔技能点。可用于选择的光环多了。 2、斯皮尔(☆☆):优势在于起始技弹幕天堂和初始技能幽灵子弹,前期给力,中期乏力,后期排不上用场。 3、沃尔夫(☆☆☆☆☆):优势在于起始被动表达自我:每升一级增加一次重新选择机会,可用于置换变
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0亲爱的各位吧友:欢迎来到魔法书幸存者