-
-
37此贴还会持续更新,所以没有看到自己喜欢的模组或者其他优质模组时着急,后面会补上的 括号()里面为模组名称简称 星号 * 为此模组中有趣的部分/亮点,推荐 新手可能会觉得玩通原版之后玩模组较好,老手也尝尝这么对新手说,出发点固然是好的,但是咱玩游戏是来放松身心的,不求玩的牛逼,只求玩的开心嘛,所以可以参考参考我推荐的模组订阅游玩 如果有任意模组崩溃,请打开崩溃日志查看具体是哪一个模组崩溃,如果自己怎么也不会操
-
7
-
7申请人:@yugi15◎ 申请感言:作为QQ社群的共有管理员,我在社区里已经保持了相当长时间的活跃了。近来,Cosmoteer官方的代理已经加入了我们社区,也许是时候把贴吧也发展发展。我毛遂自荐咯。
-
10
-
50
-
5就是怎么做一个可以堆叠大量物品并且不影响原版游戏堆叠的mod,想在一个格子里面放好多东西但是没有这种mod
-
18
-
7翻译虽说简单,但实际上有坑,一不小心就炸,并且上传也是个问题
-
23自己搓了一个轨道炮船,贵得多但总会被官船干碎
-
5
-
8
-
14
-
34
-
2材料都够但是跃迁不了
-
5
-
31
-
2
-
4按shift调整的那个红色虚影, 它同时会显示当前武器射程以调整站位. 但在安装了一个用了5个加速器的轨道炮后发现没显示出轨道炮的射程范围, 根据说明数据和实战表现来说其射程都是重型激光的2倍多. 是否得用mod才能让其正确显示?
-
10
-
3
-
2
-
2
-
51. 如何快捷的让自己船保持距离/静止地攻击 目前是知道有平移操作且可以保持之前的攻击指令, 但如果右键点击了攻击舰船就会直接冲过去(似乎是要冲到红色虚像位置), 目前就是频繁的改变攻击指令---再平移的反复操作, 略麻烦. 有方法可以让其保持距离不冲过去吗? 2.能量炮和实弹炮的优劣 单从前2款武器的基本参数来说 能量炮基本都是射程占优而实弹炮伤害占优, 大型炮全面优势但是会震晕船员, 怎么配置还在考虑. 或者更该考虑光束和导弹类? 以及
-
10
-
19
-
2
-
36因最近萌新激增,经群友委托,写一个常用MOD介绍贴,仅方便萌新浏览MOD,具体MOD玩法欢迎加群与深度MOD玩家讨论。
-
22尤其是钢板和线圈这种需求量大的,总是会在建造过程中满船被钢板线圈淹没,需要重新打捞回去,想问问这是为什么,关掉了10倍仓库mod这类还是这样,不管是船员建造还是工程光束都会导致有部分材料会在建造好以后丢一部分在新建的船附近
-
6
-
3想看看那些官方小船是怎么设计成剩条腿还一直开炮的mod也可以
-
5第一部分,加强原版的敌人舰船,有两个MOD,1.Huge AI vanilla ship pack [lbk]more enemy variations[rbk],增加了敌舰,运输船等约1000多个,极大的丰富了刷出来的敌人舰船,有些还是有点难度的,2.Ship Hunter Campaign (ioshc) - No Trade Ships,这个增加了大概500多个,也不错,两个不能同时启用,会报错,建议用第一个
-
117
-
1
-
20
-
80
-
3
-
2感觉一个星系敌人好少逛逛任务就打完了,有难度MOD吗,再来的敌人刷新加快之类的
-
7
-
81.小行星很肉(相对飞船),所以如果是导弹流的话,可以把飞船前方做成夹子形状,夹一个小行星当肉盾 2.同理,可以把中立空间站(还有武器平台),给夹到海盗前面让他们帮忙打海盗。前期有用 自己的飞船要造的相对大一些才好夹,推力也有要求
-
3中国cosmoteer社区里贴吧热度算低的了,几乎没啥子人看,玩家大多都在QQ群里,有问题还是建议直接加群,在群里提问,我们QQ群是很包容萌新的,风气也是非常好的,不用对于提问而尴尬,只有自己慢慢改正了问题才能游戏玩的更通透 82六236六84 6三728一030 8七075五548
-
14
-
3每次捡几千份导弹、炮弹,用不上卖了也不值钱
-
48
-
32