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38主要是它的防御是自动的 ,制作人说的他在用道具对练的时候发现格挡是无意识的非条件反射,所以就把格挡设计成自动的,作为这种兵器真实对战防御的时候当然很多时候靠的是无意识的反射行为,但是作为游戏也这样设计就不太合理,因为真实的对战,强弱的差距比的就是这种无意识反应能力,但是制作成游戏的时候怎么体现强弱呢? 难道把玩家的反应能力扫描一下做成游戏数据?现实对战人的能力是不相同的,但是现实就是现实没有不公平,
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0他二阶段第二刀直接给我头劈开了
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1想联机的可以和我私聊(认真) 而且有没有什么交流群啊?
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56目前死斗都在第几轮了,看看玩这游戏玩家水平平均值
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1有没有大佬知道在哪买啊? 某宝上搜不到
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1RT,感觉非常帅
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71.两人防御状态剑碰在一起擦出火花,保持一段时间后会弹开对面的剑,那么两个人都是防御的怎么判断谁弹谁 2.在适当的时机进攻好像可以弹反?那么如何弹反?
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1柯叔BV12a411h7AV 红衣哥BV1WR4y1G7iX 刺剑BV15P4y1g7Dz 独眼红衣哥BV1Wu411Q77L 一撮毛BV1wi4y1C7VR 老头BV17r4y1B7vt
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1我也有根网线
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6求助,有一台笔记本电脑(无小键盘)和一个手柄,如何与朋友同屏联机
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1突刺类攻击的格挡判定好像特别严格吧。感觉有时随随便便就能挡,有时即使手离开键盘都挡不了。
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17骇厉四斩免steam单机版~需要的mm
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0312462036,这游戏AI咋玩,还是与民同乐有意思啊!
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0昨晚的更新,胖叔叔胸腹各加了5%hp,有了新动作,刺剑小姐姐+15%伤害,刺击的精准度+3%
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6全程一脸懵逼看不懂啊喂
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0目前我个人体感刺剑输的最多的反而是鞑靼,暴毙率比长剑还高,他的绕位攻击非常苦手
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1v.2021.03.01.0 调整: -AI调整 新增: -大草原地图 -Gedeon大叔现在具有“疲倦”模式了(耐力下降到20以下时) -Jacek,Barabasz和Gedeon现在腿部受伤时会影响行走了 v.2021.03.02.0 新增: -音频选项中的环境音频滑块 -图形选项中的叶子密度滑块 调整: -降低大草原的风声 -将默认植物密度设置为0.8(如果你的电脑配置够高,则可以在“图形”设置中将其设置为1) -最高难度的Jacek将使用更多的劈砍而非刺击,这将使他更容易应对(Jacek没感觉多强啊)
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4如题,或者有没有翻译之类的
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0自打游戏下载以来,就没有声音,然后我卸载重置等,都没有任何用处。。。体会不到声音的快乐好难受。。。打其他游戏或者软件的时候声音都是正常的,调音量到最大也没有任何效果。有没有大神能有解决办法?
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135没把出血关掉能过b站审核吗🤨 貌似大部分视频都关了流血效果2修复: -修复了Barabasz(巴拉巴兹)军刀碰撞模型过长的错误 -修复了在某些情况下暂停可能会破坏时间流速的错误 -修复了攻击有时会导致自己受伤的错误 -修复了按住+左右键并发起攻击会立即取消攻击的问题 -试图缓解生存模式的难度曲线 调整: 长剑:可以击穿任何较更轻的剑刃的薄弱部分(上半部分) (我想了一下,这不就是指任何武器的上半部分无法防御双手剑的攻击?伊莎贝拉大增强) 新增: -添加了新的AI难度(中低难度) 已知的问题: -13打AI打得我要吐了5在设置里把帧数调成75即可,144和120是全局慢动作。估计是BUG先凑合玩吧。7如何正确利用虚招?不过电脑好像也不吃虚招...13十字键放在下面一直按手会累,摇杆很难出连续一个方向两次的招。建议用按摇杆触发同方向第二次移动10148这游戏有汉化包吗5看了一些教程也通过demo左右互搏了解了一下一些招数。如↓加y会是个右侧挂靠反击,可以反击对方右侧的攻击。但还有一些东西不太了解 比如88接x是个侧闪的反击,但左右互搏的时候感觉还是会被砍到,是时机问题还是对方向有特定要求?还有长点式8+x的作用是反击来自左侧的攻击反击吗?1AI有时候太呆了。 这两天找了个小伙伴一起玩,各种激情对战贼刺激(个人单方面觉得刺激)2steam上搜Hellish Quart没有搜到Demo版的,不是说有免费试玩版嘛,求问怎么找51B站传送门: https://www.bilibili.com/read/cv9981613 和朋友做了一些测试,分享下心得。已经完成出招表和游戏机制部分,角色具体打法近期更新4更新之后我最多打到12,甚至前五局都有可能翻车