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1网上的教程全部都是需要此头文件开始的,1.10.12中没有了 下载的1.11版本中也没有 如何解决此问题?
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1用ogresdk搭建window开发环境求助,参数搞不对
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0参考以下两个网站的代码写的材质重新加载,但是我修改了jpg图片软件里的贴图没有更新,有大佬知道怎么动态更新材质吗?: https://wiki.ogre3d.org/Reloading+materials+and+parsing+material https://forums.ogre3d.org/viewtopic.php?t=48745
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2一个 Ogre引擎写的游戏,怎么写一个dll 来给 游戏内创建天空穹/天空盒/天空面? 有大佬知道吗 可以实现吗? 之所以这样问,是有人写了个dll 然后能控制游戏内的摄像机
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5目前正在用ogre做一个用多线程模拟分布式渲染的课题,但是遇到一点问题,就是在每个线程单独实例化一个渲染节点的时候,貌似ogre是单例模式,只能存在一个实例化,这种问题有办法解决吗?
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0请教大师们指教 ogremax 3dmax插件 在3dmax中 怎么贴图? 如 通明贴图 桌面(地板)的反射贴图等 网上没有搜到 相关教程 哪位老师 能在百忙中 抽空给我演示一下 感谢感谢!!!
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0经核实吧主花四野 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 ogre吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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0经核实吧主花四野 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 ogre吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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5先放着,有人需要继续更新!! 0、资料下载 1、编译流程 2、善后处理
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8版本1.10.9 因为这次不想再捣鼓各种DLL,索性全都用上静态编译,包括了QT,boost,freetype2,SDL2等 CMAKE界面可以看到OGRE也有静态编译的选项,打上勾,编译一切正常,没有错误,在lib目录下生成了plugin和RenderSystem_GL的静态文件,libRenderSystem_GLStatic.a 仿佛一切正常,然后开始写代码,代码用的是以前写好的,把那句root->loadPlugin("RenderSystem_GL.dll")去掉了,编译的时候带上了参数-lRenderSystem_GLStatic,编译也没有任何问题 然后运行的时候 11:01:08: Creating
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2ogre可以开发安卓游戏吗?
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1关于Ogre::Singleton,可以不使用getSingleton()来访问对象,而直接用对象变量本身吗?比如Root myroot;然后直接用myroot操作实例,或者Root myroot* = new Root(),然后用myroot来操作实例,不用 Root::getSingleton()。
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0普通的笔记本能用的了这一个引擎的配置吗
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0做一个引擎能做类似上古之类的游戏吗
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3有偿如题
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4一、 为什么要用三维地球? 三维地球是地理信息技术的一个重要发展方向,相比较二维地图技术,三维地球最大的特点是更直观更形象地表达地理信息和空间上的方位。我们可以在三维气象模拟、三维虚拟旅游等应用中体验到三维地球生动、形象以及具有良好互动性等特点。 但是从零开始开发实现三维地球需要大量专业知识,各种矩阵、射线跟踪等复杂算法令人头大,同时编程量巨大;三维软件开发的高复杂度极大的限制了软件厂商们在自己的产品
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5现在能找到的只有1.9RC的安卓版,还不知道是怎么编译的
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0请问一下怎么将地图高程数据导入ogre引擎进行渲染啊?大概是什么步骤啊,我去哪里可以看到比较详尽的步骤呢
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10(自翻,水平不高还请见谅,原文地址见2楼)
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0使用light->setSpotlightFalloff(0.0f);为啥外角度外的场景也被照到了,变成一个类似点光源的效果了。。 setSpotlightFalloff难道不是把内角度到外角度间的光下降吗?
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1VS2015运行OGRE的时候,运行到mRoot->initialise(false) 时出错,orge.log文件提示OGRE EXCEPTION(1:InvalidStateException): Cannot initialise - no render system has been selected. in Root::initialise at E:\OGRE-2.1\OgreMain\src\OgreRoot.cpp (line 655) 请问怎么解决?求教。
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7(自翻,水平不高还请见谅,原文地址见2楼)随着1.10.8版本的发布,1.10系列的支持周期也差不多过半了,这也是一个合适的时机来回顾一下自初始版本至今引入的新特性。
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11一次偶然的机会我看到别人在玩火炬之光,顿时震撼的无以复加,于是想学习他的引擎OGRE,只是环境搭建太困难了,win7 win10,vs2008 vs2010可以编译出示例代码,但是自己创建的项目始终有问题,百度我不是没看,但是百度的文章,你知道,要么省略了很多,要么他们可以的,我们会遇到各种问题,要么一些注意点他们不说,总之,我没有成功的运行过自己的项目。include和lib我也加了。 心好累
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11现在毕竟已经是虚幻4,unity3d的时代了……吧里也挺冷清的,我就偶尔搬运一下新闻吧……
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34因为lz即将高三,实在没时间仔细研究ogre,毕业后应该会好好研究然后造福大家。。。但是目前由于能力有限,只能先写这些肤浅的东西了
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33Ogre是一套非常强大的开源3D渲染图形引擎。 它的上手相对Irrlicht不太容易,但是比Nebula2要容易。 它整合了Direct3D和OpenGL接口,利用它处理图形是再合适不过了。 非常适合 我们这样的菜鸟来学习。 但是 我在第一次学习过程中走错了路线,并没有清晰的把握Ogre的整体结构和 利用Ogre来完成基本的图形变换和光照模式。 所以 应该将Ogre来和传统的Direct3D或OpenGL一一对应。 在Ogre的接口中找到我们熟悉的东西,这样我们才能跟深入的学习。 此外
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101>LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“libboost_thread-vc110-mt-gd-1_49.lib” 编译的时候出现的这问题。怎么解决?我找了本机没有这个lib文件
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1有骨骼的mesh .mesh文件里的顶点的position是哪个相对于模型坐标系 还是关联骨骼的坐标系
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2The C compiler identification is MSVC 17.0.50727.1 The CXX compiler identification is MSVC 17.0.50727.1 CMake Error at CMakeLists.txt:3 (project): No CMAKE_C_COMPILER could be found. CMake Error at CMakeLists.txt:3 (project): No CMAKE_CXX_COMPILER could be found. Configuring incomplete, errors occurred! See also "D:/OGRE-DEPENDENCIES/in here/CMakeFiles/CMakeOutput.log". 这是CMake下面的提示内容
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12写个帖子,记录如何从源代码构建OGRE图形库。 一楼防吞。
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0最新的ogre2.x引擎支持VR吗
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0求助各位大神!本人需要将3dsmax2011(或2012)的模型导出为ogre1.6的格式,之前在网上找到的ogremax只支持2010以下-ogre1.6或者2010以上-ogre1.7/1.8,求问大神们有没有合适版本的ogremax插件(有下载地址或者留邮箱都可以)
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4哪位大侠知道有那个版本的ogremax导出的模型文件支持Ogre1.6.5版本么,跪求了,我苦逼一天了,就是最低也得需要Ogre1.7版本的才能用,但是我好多程序都是1.65的,不能改了,谁有版本比较旧一点的OgreMax也行啊,服了!!!
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1我下載了Ogre ios 的template,可以跑。現在只能感應一隻手指的接觸。兩隻手指接觸(放大,縮小)要如何才能感應?