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9做出来的前置发动机的车全都是一碰就瘫
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20Fields Rework:原野重做 Fields has been reworked using the new scenario tech to intensify its long-range big-battle feel, and to generally make it more of a challenge. 原野现在已经用了新的剧情技术来增加宏大战斗的感觉,并且现在也更有挑战性了。 The map has been expanded westwards by about 500m (50% wider) to make it less of a corridor and promote different ways of tackling it. 这张地图向西扩展了500米,增加了新的过关方法,而不是狭窄对冲。(从我小玩两把的感受来说,对面会有侧翼包抄的lt队和在山上卖正
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8那个自制炮盾该怎么做啊?
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23之前0218版本更新的时候可以手动增加新的年代 但是那段时间被超级地球征兵离开了齿轮星 现在被星球轰炸炸回来了 这几天研究了一下 开个贴来讲讲怎么操作
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11.2米长的90毫米整装弹4秒就能装填好你这装填手比内格牌装弹机都牛批
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8不管多少破片碰到油箱都当场消失...那岂不是可以干脆拿油箱做一层内衬了
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6经测试,80+30+30+30的实际抗穿甚至略微超过整块的200mm
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13大佬们知道啥下载渠道不,steam百度游侠网找了一圈都没找粗?😓
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7(仅适用于目前的0.2alpha) 哈米什的破片模拟目前最多迭代16次,在防护分析和实战中都是如此。也就是说再强大的炮弹在穿透16层纸后也会被第17层纸吞掉,由于装甲目前最薄5毫米,5*17 = 85毫米的装甲就可以吞掉一切炮弹。
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4话说,现在齿轮星有其他弹种了吗
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0比率拉高了都不行
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7Armour Overlay Penetration Simulations Clicking in the armour overlay will now simulate a shell impact from your current view and visualize it. 单击装甲视角下的车体现在会模拟一颗砲籽从你的视角击中车体了 This lets you see exactly how the damage model works and iterate on your armour layouts in response. In addition, this lets you provide much more useful feedback, speeding up development of the new damage model. 这样你就可以看到你的车到底怎么着火/爆弹药架的。此外,这样你就可以发回更多有用的回馈,来加速hamish的新伤害
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9自定义战斗回归 游戏引擎版本更新到了 Unity 2022.3.52f1
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3特别是想发挥无人炮塔迎弹面积小的优势,在这游戏的机制底下想塞一门射界足够的炮那炮塔就根本小不了
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20在文件中找到“baseEfficiency”,属于crewseat部分,改变成员的速度 不过成员仅以id编号,越后面放的id越大(游戏里所有可以放置的物体同用一组id)所以机炮装弹手可以最后放
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7怎么找不着选项了
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