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7路牌601209696
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68不定期推荐我看我的小众电影
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37这个mod由于没人测试,所以所有版本都是测试版,若有bug,请直接反映在对应版本的发布帖。 这次不少更新都是@无面的无名氏 的主意,更新内容在楼下,另外,mod里有个说明文件,其实就是日志,更新内容里面也有。 链接:https://pan.baidu.com/s/1hsc6LLU
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9简要介绍: 开局时三十年战争刚刚爆发,欧陆第一强国西班牙全面卷入战争,欧陆第二强国法国初步卷入战争,而未来的新兴列强瑞典尚未做好战争准备。 德意志,一块极度分裂的土地,有着近20个较大的诸侯国,而穿黄色领骑衫的,无疑是有着下半身征服天下之名的哈布斯堡家族。 推荐国家: 哈布斯堡家:难度★★★☆☆ 虽然地图上出现的国家中有半数都是敌人,但盟友同样众多,接壤强敌仅有波西米亚王国,但要小心开局不久之后土鸡在巴尔
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24z吧群号:377736236 如果在贴吧发链接被删就到群里发吧
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5阿尔 拉希德 这个名字的问题 在翻译文件中和土耳其的姓氏里都是小写的al,但是z大在阿拉伯名字里面写成了大写的Al,系统找不到翻译于是就显示空白名了,还在玩第九版的可以手动修复下 方法:打开data下的descr_names.txt文件,搜索Al-Rashid(记得区分大小写否则改的是土耳其的),将A改成小写的a即可
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74以前发帖提过混战系统,完全接近某个mod的设定是不可能的,况且不同作者对于mod战场效果的追求和设定也不同,但是在最近改火器和动作的过程中,顺便注意到一些兵种参数,适当调整下应该可以让战斗的过程更符合mod作者的要求。 基本上,影响战斗氛围的部分有这几方面: 1.动作包-决定兵种和器械的动作 2.战斗ai-决定单位在战斗中的反应,包括侧翼攻击,杀伤重点以及溃逃等方面的设定 3.阵型-决定玩家和ai战前兵种的布置 4.兵种文件edu-决定兵种
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305总体来说,原版的中2还是一个兵种比较平衡的游戏,各个国家都有自己的特色,而这种平衡是经过一定测试的,贸然进行大规模修改,其实和“原版优化”的目的稍微有些出入,是不是更加注重优、缺点的突出更有针对性? 比如,将远程打击能力普遍降2,是不是符合 比如,米兰就是完整的民兵体系(弩+长矛+民兵骑),相对而言最可量产的城市兵种(上下马残枪+公爵亲卫),强大的经济体系,但士气价差,因此必须带军旗战车。 但优化的修改是将
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61http://pan.baidu.com/s/1bnfoEZ1 主体 http://pan.baidu.com/s/1o6iqbai 喜闻乐见增补补丁
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33鉴于上次的脚本解析贴已经放了一个月了,就不把上次的帖子挖出来了(可惜了刚买的洛阳铲),权限汪带头挖坟影响不好。 言归正传,本次脚本解析分为两部分:第一部分为将领呆在城里且在拥有某技能情况下可以在被围城状态中刷兵(当然也能是别的效果,比如加钱什么的);第二部分是解析htb王国版法兰西重训能力脚本(由于楼主并不是htb测试组人员,故整个脚本楼主并不知道,但核心部分已知,剩下的部分可以根据htb的宣传贴编写出来),
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421 根据实际情况重新设计了几乎所有兵种edu的战斗数据,现在近战步兵长枪兵是最厉害的,长戟兵(大幅增加对抗骑兵效果,修改骨骼(提升冲锋威力),增加攻击及防御)和钉锤兵其次,然后刀盾和双手剑并排,然后是剑盾和长柄斧兵,接下来是盾矛和小刀,然后是短矛 2修改骑兵冲锋效果 3亚洲国家骑兵普遍来去如风 4添加很多新兵种 5小幅修改edb,采用经过反复测试的更适合游戏的6格征兵 6蒙古和帖木儿军队皆有调整 7火枪部队大部分可以布置拒马
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132先挖坑,有空填。 每次有人问优化9经济怎么回事,怎么一直赤字,怎么不赚钱,怎么存不住钱,怎么会负的,一次解释一遍还是挺累的→_→ 专门立个帖子说说我的经验和理解好了。 工期:不定,啥时候填完我也不知道→_→ 先这样吧。上班上班
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10最近搞ai阵型部分,分享点东西,关于descr_formations_ai.txt里面怎么定义阵型的,大神们看了如果发现有误还请指正,毕竟这是看dlv的这个文件的注解部分加个人测试得出的结论,下面以我最新的ai防御阵型为例,应用于战术极难(传说中wot逆风十五杀阵型) begin_formation ai_triple_missiles_in_front_very_hard ;begin_formation后为阵型名字,将会在config_ai_battle.xml中提到 ;;; purpose flags defend ;应用于防御 attack ;应用于进攻 ai_priority 1.2 ;使用优先度 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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94整齐的射击已修改成功,我终于搞懂原来是在哪里出错了 先挖坑等会儿填
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33这版散装动作包的基础是caliban的动作包,加入了ss的新动作、拉弓上弦还有罗斯人的马等 用解包器解压的动作比较难打包,散装动作包修改起来比较方便 动作补丁是测试用的,需要在前几天的备份mod:http://tieba.baidu.com/p/3678937199 上面安装
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23http://pan.baidu.com/s/1jGiniqM 介绍详见http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?190197-GOAT-and-GOAL-A-collection-of-modelling-and-animation-utilities&highlight=goat http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?213738-GOAT-version-1_1-bug-fix-release&highlight=goat http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?647775-M2TW-Modeler-s-Toolbox-Version-0-5-Beta-Released-On-10-02-2015&highlight=GOAT+v1.1 我用的少,就不献丑了。。。。。
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24已完成部分汉化,并在原有资源基础上加入了字体文件,可作为王国引擎下原版的修改平台,直接在该mod中修改即可 链接:http://pan.baidu.com/s/1jGMhMy6
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1011.蒙古帖木儿可用补丁:修改蒙古木耳可用,并加上隐藏兵种,伊玛目和远洋船。 地址:http://pan.baidu.com/s/1kTDrX9H 使用方法:解压后取出data覆盖到游戏文件夹中。 2.去除腐败+贸易恢复补丁:把腐败改为原版水平,贸易收入恢复到仅仅比原版略低一点的水平。 地址:http://pan.baidu.com/s/1c0rR5Nq 使用方法:解压后,取出descr_settlement_mechanics.xml文件覆盖到游戏文件夹下的data文件夹中。 3.去除玩家扣钱脚本补丁:去掉了当玩家存款达到一定数目扣除一定金额的
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63有感于大家想法很多,有不少也很重复,在这里做个总结 请回有技术含量的帖子,严禁水贴 发帖格式为: 预计目标的名称 一定量的必要说明 产品地址 实例: 名称:增强版谢斯塔 说明:把谢斯塔的血量改为3,护甲12,技防9,盾防6,16破甲攻击,8冲锋 地址:http://pan.baidu.com/谢斯塔
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62这样就可以搞出很多丧心病狂……欧不,是有爱的的新功能了 @zymxdt 第十版就做个移植,不加新东西
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15生活中我们每个人,都或多或少得到过别人的帮助,经常发现这样一种现象,两人彼此关系一直很好,有时就为一件琐碎的小事,或者是一次没按自己的意愿办事就会结怨,从此两人见面就如同陌路。也许我们每个人,都会犯同样的毛病,就是别人对我们有十次好,有一次不好,前面的十次好就被我们全部抹杀。 别人扶了你一把,也许你很快就忘记;别人踩了你一脚,也许你会永记心中。我们记住了别人的缺点和错误,记住了别人慢待我们的
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110声明一下,本帖就不转载了吧(估计也是自作多情。。。。。。。。。。) 下载大小2.7G,安装大小10.3G ui界面来自于钢铁咆哮(这个以后会换掉)。。。。。。。 大地图我没换,所以帝国会战是可以进但必然会跳必然引起极大的事故。。。。。 兵种数据是比较新的。。。。。。 文本内容我也没换,因为字没打完,而且大段的描述也没定稿。。。。。。。。 配画,兵牌和图片我打算自己画,刚开始画第一幅。。。。。。。。。 自选战役大部分地图都
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