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随便说说对于优化9的一些兵种的想法哈,Z大憋生气,我还是爱你的

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总体来说,原版的中2还是一个兵种比较平衡的游戏,各个国家都有自己的特色,而这种平衡是经过一定测试的,贸然进行大规模修改,其实和“原版优化”的目的稍微有些出入,是不是更加注重优、缺点的突出更有针对性?
比如,将远程打击能力普遍降2,是不是符合
比如,米兰就是完整的民兵体系(弩+长矛+民兵骑),相对而言最可量产的城市兵种(上下马残枪+公爵亲卫),强大的经济体系,但士气价差,因此必须带军旗战车。
但优化的修改是将热那亚弩攻击由14改为12,将热那亚民兵弩由12改为9,然后将下马残枪的士气提升,公爵亲卫带军旗属性,一言以蔽之,不要带军旗战车了,但远程打击能力也大幅下降了。
更简单的说,是缺点降低了,但优点也平庸化了……


IP属地:北京1楼2015-11-30 10:23回复
    具体到打法上,米兰就是一个完全的守势,就是防守型的矛兵+盾弩,其优点是远程打击优秀,但肉搏能力较差,高地防守战、守城战都很优秀,但打进攻的话确实差点意思,所以配备上冲击型的残枪和公爵就是这个道理,而不是配斧子的肉搏骑兵。


    IP属地:北京2楼2015-11-30 10:27
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      其实我一直都不觉得“原版的中2还是一个兵种比较平衡的游戏”
      高级兵种毫无用处,大路货随便虐高级货,各个国家都是封建打天下,后期有狭义就是骑兵老大了,弓箭手在弩兵面前基本一无是处,高级骑兵全是花瓶,高级步兵全是废物


      IP属地:四川4楼2015-11-30 10:42
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        看了一下挪威,感觉是丹麦的某种变体,但缺少了封建骑士和侠义骑士,代之以上下马贵族骑士,下马贵族和下马侠义差不多,但上马贵族没有枪,所以挪威是完全没有冲击型骑兵的……
        但挪威拥有远射程的北欧弩兵,且在远程兵种普遍攻击力下降的情况下,远程11的攻击力堪称优秀,从步兵线来看,比之丹麦更加强悍,哥特兰的出现让其在步兵攻击能力上面更上一层楼,但缺少奥博德夏又让其阵线的防守能力又不如丹麦,因此其打法和丹麦又有所不同。
        感觉,如果是在加强火枪射程和北欧弩兵的基础之上,他更像是米兰和丹麦的混合体,打防御类比米兰,火力不如,但有了防守侧翼的肉搏型骑兵和更强悍的步兵,因此有了更强的反击能力;打进攻因为缺少冲击型骑兵,骑兵冲击能力不如丹麦,但步兵肉搏能力更强,哥特兰的恐吓步兵的能力更是神技。
        总的来说,对于挪威的改动是很成功的。


        IP属地:北京5楼2015-11-30 10:57
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          英格兰
          优点:长弓感人,步兵够硬,价格便宜,量也足
          缺点:缺乏够硬的长矛,因此防冲击能力差点意思,但有步行英格兰+拒马桩+狗链,防骑兵能力绝对不弱
          修改:削弱长弓,增强狗链,更加入几乎是最强矛兵摩根那万
          感觉,以远程立足的国家,削弱弓弩不是特别合适,而加了那个摩根那万有点舍本逐末了,关键是这个矛兵出场时间还早,某种程度上,狗链更是完全的鸡肋了。


          IP属地:北京6楼2015-11-30 11:13
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            苏格兰
            优点:超长枪便宜量也足,低级的苏格兰小斧子比肩维京突袭者,中级的高地贵族剑是冲击型的双手剑,贵族剑士顶级量产,在没有挪威的情况下,最强步兵线,当之无愧
            缺点:远程垃圾,骑兵同样差到感人
            苏格兰是我映像中兵种最不平衡的国家,缺乏顶级冲击骑兵(最高只到封建骑士),没有肉搏骑兵。
            Z大修改:增加肉搏骑兵高地贵族骑兵,高地贵族剑加恐吓功能,但肉搏骑兵没盾,甲也不厚,肉搏还真干不过顶级的冲击骑兵,比如以侠义为标杆,最少肉搏应对其有优势吧?
            攻守城苏格兰都可以,甚至可以说非常强悍。
            只以野战防守看,超长枪+肉搏骑兵的组合,野战防骑兵冲击问题不大,但面对弓弩强大的对手,只能是尽早贴上去肉搏,或者等待对手远程耗尽……
            总之是弱势非常明显,是否可以比照丹麦加个蛇炮、蜥炮啥的?


            IP属地:北京7楼2015-11-30 11:31
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              当然,所有的假想敌都是满编的蒙古(满编大象的帖木儿大魔王,不在正常考虑范围内)


              IP属地:北京8楼2015-11-30 11:35
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                也由此,如果选阿拉伯,除了跑路迁居海外,没有任何抗蒙古或帖木儿的可能性,这似乎少了点乐趣啊。
                在不降低蒙古和帖木儿实力的情况下,是否可以考虑让蒙古和帖木儿出现的时间晚一点?比如120回合和160回合?最少要让玩家能够准备20队以上的满编才有硬抗的可能性吧?


                IP属地:北京10楼2015-11-30 12:57
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                  当然,说这么多,不是说优化9不好,因为这么长时间里,从优化7到优化9,一直就不玩其他的Mod
                  只是说说自己的看法,Z大憋生气:)


                  IP属地:北京11楼2015-11-30 12:59
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                    也说说其他国家嘛,挺好看的


                    来自Android客户端12楼2015-11-30 13:22
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                      蒙古还真不算难对付,突围bug单城就能解决


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2015-11-30 15:01
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                        得了,不吐槽了,只写我对原版的感受和优化后的对比吧
                        摩尔:变化不大,都是大后期的大Boss,最典型的屌丝瞬间变高富帅。
                        前期各种熬,但胜在国土广大,别人想攻进来不容易
                        然后到了大后期,全骑的基督卫队+格兰纳达弩骑+骆驼火,最无解的组合,单挑Z大版本蒙古三金满编无压力。
                        映像中曾经造了不下100只满编,野战同时开战蒙古和帖木儿,对蒙古从东欧打到西伯利亚,对蒙古从安塔利亚打到叙利亚,几乎同时打垮两个国家,但同样的,累的快抽筋了……
                        这是一个无需有太多改变的国度,本来就是特色兵种牛逼,且能野战生抗变态版蒙古和帖木儿的大变态。


                        IP属地:北京14楼2015-11-30 17:23
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                          法兰西:原版和优化都没有好好玩过,感觉变化不大?似乎在Z大的版本里出了超强的冲锋骑兵,打法还是很多样,因为其兵种原版就很全,一时没想明白其优缺点在什么地方。


                          IP属地:北京16楼2015-11-30 17:37
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                            西西里:太像叛军了,没用过……


                            IP属地:北京18楼2015-11-30 17:43
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                              拜占庭:只用过Z大版本的,说说感受吧
                              国土广大,但皇帝加冕非常重要,或者说在初期是最重要的事情
                              瓦达泰瑞依然是最重要的兵种,可以从开始用到结束
                              矛兵垃圾,但雇佣兵里的希腊矛很惊艳,其余兵种里感觉易成军的还就是拉丁骑兵、步行拉丁、禁卫弓,拜占庭骑兵等,总之兵种繁杂,也算是兵种齐全,打起来还算比较顺手


                              IP属地:北京19楼2015-11-30 17:51
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