埃及,第一次用,发现依然非常强大
骑兵:
马穆鲁克弓骑,在侧翼的打击能力不错,副手破甲,即便对骑兵偶尔肉搏,也是可以抗的,一般轻骑兵近战还真打不过他,城堡城市都能出,这是个战力不错的常备军
马穆鲁克枪骑,能升全板,成长潜力巨大,副手破甲,高经验升甲升武器的马穆鲁克能冲能肉搏,那个啥,其实他也是能冲大象的
皇家马穆鲁克,14主攻,13副攻,能升全板,东方板甲马,顶级重骑兵的数据,但其骨骼清奇,也是能冲大象的家伙,副手破甲,相对俄罗斯沙卫的剑盾而言,肉搏能力更加强悍,私以为,排除掉翼骑兵这种彩蛋,量产重骑兵里皇家马穆鲁克综合实力应排第一,比沙卫还要强一点。
其他诸如阿拉伯骑兵、沙漠骑兵或是骆驼之类,辅助兵种,一般吧
远程:
沙漠弓手,复合弓,仅此而已,防守战中还是可以一用
努比亚弓手,复合弓,副手破甲,聊胜于无,和沙弓其实不相伯仲
苏丹火绳枪:火绳枪,但攻击力不错,可用
马穆鲁克弓手:惊喜来了,重链、带盾、高攻,主攻9,副攻11、11的士气,已经可以归为顶级弓手范畴了,这比渣士气的邻居奥斯曼步兵之类要牛,比土耳其禁卫弓一则副武器带剑而非匕首,二则多带了个盾,对射能力其实更强
拿法:燃烧瓶狂人,用好了威力巨大
步兵:
城市萨拉森:合格盾矛,意大利民兵级别,常备军
长戟民兵:不耐射不耐冲,但二线砍马可以一用
哈萨辛:彩蛋兵种,巷战、爬墙无敌,虽然其重要性不如土鸡
苏丹禁卫军:城市兵种,攻击力20的双手斧,本身半板,后期可以用
马穆鲁克步兵:又一个惊喜,锤盾,13的攻击算是的不错的剑盾范畴,但破甲、半板、8技防、9士气,意味着这已经是顶级肉搏兵种了
从配兵来看,因为加入马穆鲁克弓手和马穆鲁克步兵的缘故,埃及其实步战能力很强,列阵而战,就是面对西欧步兵强国一点也不虚
三种马穆鲁克骑兵特色鲜明,侧翼骑兵战还真没几个能干的过他的,一旦侧翼取得优势,对手基本就是一个全灭的局面,老实说,有点翻版俄罗斯的意思了
从埃及的血统来看
直系:增加伤亡治愈,农业收成+2,城邑脏乱-3
旁系:农业收成+1,城邑脏乱-2
远亲:城邑脏乱-1
总的来说,都是偏向人口增长的,加之开罗一带人口本就容易增长,埃及在科技上领先是比较容易的
当然,劣势也是明显的,初始国王没几个回合就老死了,只有两个儿子以及两个未成年的孙子,如何让埃及血统生根发芽是个问题
从战略来看,如果60几回合蒙古不出现在中东地区,而出现在萨克尔,埃及可以全面占领中东,并在140回合以后以堂堂之阵对战帖木儿,但如果蒙古出现在中东地区,特别是巴格达地区,那么埃及就只能死守加沙一带,战略拓展方向应该从海路向意大利或巴尔干方向拓展了,老实说,为了平衡,也有更多乐趣,其实将蒙古固定在萨克尔方向出,而不是让蒙古和帖木儿对殴更有乐趣。
从初始发展来说,亚历山大可以冲人口和港口设施,争取探险总团,开罗则可以最快获得商会总团,牧马总团也是可以争取的,而锻冶总部够呛,只能靠抢,在帖木儿入侵前,争取量产5经验马穆鲁克枪骑和皇家马穆鲁克,就是野战帖木儿也是有一战之力的。
总体评价:骑兵一流,远程中规中矩,步兵也是一流水准,从某种意义上来说,优化9的埃及也是不错的后期大国了
骑兵:
马穆鲁克弓骑,在侧翼的打击能力不错,副手破甲,即便对骑兵偶尔肉搏,也是可以抗的,一般轻骑兵近战还真打不过他,城堡城市都能出,这是个战力不错的常备军
马穆鲁克枪骑,能升全板,成长潜力巨大,副手破甲,高经验升甲升武器的马穆鲁克能冲能肉搏,那个啥,其实他也是能冲大象的
皇家马穆鲁克,14主攻,13副攻,能升全板,东方板甲马,顶级重骑兵的数据,但其骨骼清奇,也是能冲大象的家伙,副手破甲,相对俄罗斯沙卫的剑盾而言,肉搏能力更加强悍,私以为,排除掉翼骑兵这种彩蛋,量产重骑兵里皇家马穆鲁克综合实力应排第一,比沙卫还要强一点。
其他诸如阿拉伯骑兵、沙漠骑兵或是骆驼之类,辅助兵种,一般吧
远程:
沙漠弓手,复合弓,仅此而已,防守战中还是可以一用
努比亚弓手,复合弓,副手破甲,聊胜于无,和沙弓其实不相伯仲
苏丹火绳枪:火绳枪,但攻击力不错,可用
马穆鲁克弓手:惊喜来了,重链、带盾、高攻,主攻9,副攻11、11的士气,已经可以归为顶级弓手范畴了,这比渣士气的邻居奥斯曼步兵之类要牛,比土耳其禁卫弓一则副武器带剑而非匕首,二则多带了个盾,对射能力其实更强
拿法:燃烧瓶狂人,用好了威力巨大
步兵:
城市萨拉森:合格盾矛,意大利民兵级别,常备军
长戟民兵:不耐射不耐冲,但二线砍马可以一用
哈萨辛:彩蛋兵种,巷战、爬墙无敌,虽然其重要性不如土鸡
苏丹禁卫军:城市兵种,攻击力20的双手斧,本身半板,后期可以用
马穆鲁克步兵:又一个惊喜,锤盾,13的攻击算是的不错的剑盾范畴,但破甲、半板、8技防、9士气,意味着这已经是顶级肉搏兵种了
从配兵来看,因为加入马穆鲁克弓手和马穆鲁克步兵的缘故,埃及其实步战能力很强,列阵而战,就是面对西欧步兵强国一点也不虚
三种马穆鲁克骑兵特色鲜明,侧翼骑兵战还真没几个能干的过他的,一旦侧翼取得优势,对手基本就是一个全灭的局面,老实说,有点翻版俄罗斯的意思了
从埃及的血统来看
直系:增加伤亡治愈,农业收成+2,城邑脏乱-3
旁系:农业收成+1,城邑脏乱-2
远亲:城邑脏乱-1
总的来说,都是偏向人口增长的,加之开罗一带人口本就容易增长,埃及在科技上领先是比较容易的
当然,劣势也是明显的,初始国王没几个回合就老死了,只有两个儿子以及两个未成年的孙子,如何让埃及血统生根发芽是个问题
从战略来看,如果60几回合蒙古不出现在中东地区,而出现在萨克尔,埃及可以全面占领中东,并在140回合以后以堂堂之阵对战帖木儿,但如果蒙古出现在中东地区,特别是巴格达地区,那么埃及就只能死守加沙一带,战略拓展方向应该从海路向意大利或巴尔干方向拓展了,老实说,为了平衡,也有更多乐趣,其实将蒙古固定在萨克尔方向出,而不是让蒙古和帖木儿对殴更有乐趣。
从初始发展来说,亚历山大可以冲人口和港口设施,争取探险总团,开罗则可以最快获得商会总团,牧马总团也是可以争取的,而锻冶总部够呛,只能靠抢,在帖木儿入侵前,争取量产5经验马穆鲁克枪骑和皇家马穆鲁克,就是野战帖木儿也是有一战之力的。
总体评价:骑兵一流,远程中规中矩,步兵也是一流水准,从某种意义上来说,优化9的埃及也是不错的后期大国了