总体来说,原版的中2还是一个兵种比较平衡的游戏,各个国家都有自己的特色,而这种平衡是经过一定测试的,贸然进行大规模修改,其实和“原版优化”的目的稍微有些出入,是不是更加注重优、缺点的突出更有针对性?
比如,将远程打击能力普遍降2,是不是符合
比如,米兰就是完整的民兵体系(弩+长矛+民兵骑),相对而言最可量产的城市兵种(上下马残枪+公爵亲卫),强大的经济体系,但士气价差,因此必须带军旗战车。
但优化的修改是将热那亚弩攻击由14改为12,将热那亚民兵弩由12改为9,然后将下马残枪的士气提升,公爵亲卫带军旗属性,一言以蔽之,不要带军旗战车了,但远程打击能力也大幅下降了。
更简单的说,是缺点降低了,但优点也平庸化了……
比如,将远程打击能力普遍降2,是不是符合
比如,米兰就是完整的民兵体系(弩+长矛+民兵骑),相对而言最可量产的城市兵种(上下马残枪+公爵亲卫),强大的经济体系,但士气价差,因此必须带军旗战车。
但优化的修改是将热那亚弩攻击由14改为12,将热那亚民兵弩由12改为9,然后将下马残枪的士气提升,公爵亲卫带军旗属性,一言以蔽之,不要带军旗战车了,但远程打击能力也大幅下降了。
更简单的说,是缺点降低了,但优点也平庸化了……