七日杀吧
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字不重要,看图↑

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  • 单机与主机游戏
  • 19
    1、V1简单常显 2、各种类大背包 3、其他的Mod等 4、持续更新修复…… 可用于开启EAC的服务器和单机党玩家,如是服务器开服,玩家端则无需下载补丁 Mods模式可随意更换Mod,不修改原文件,简单便捷 此Mod需要在纯净版以及汉化后下使用,已预留兼容其他Mod的接口 (注:其他Mod可能未预留兼容本Mod接口,会出现Mod冲突) 如果有其他BUG请回帖反馈,我会在空闲的时候修复更新 下载链接放到2楼与回复那,如后续更新,请查看2楼回复贴 #安安##V1##大背包# #常
    最爱柯南 11-13
  • 40
    你好啊朋友,欢迎来到这里。 在这#丧尸#横行的末日生活的很辛苦吧。进来休息一下,喝杯茶,顺便参观一下我和朋友们的房子。 也许你在过来路上见过一个破烂的旧房子,那是我们的旧居所。一次血月毁灭了那里,这里很危险,你知道的。 我是NUN,常帮助一些无家可归的人,我们的房子还蛮大的,如果你愿意的话,也可以留下来。
    没尽头 10-18
  • 108
    哈喽呀大家好,这里是阿玉~欢迎大家来我们纯公益性质的七日杀百科查阅资料,今天给大家带来万字全流程玩法,包括了流派关键词、流派技能、推荐装备,三个方面。 篇幅所限,原文可以直接看↓(毕竟有目录,看起来也方便的多)咱们就先讲讲潜行和重甲! 网页链接
    于可可 11-6
  • 28
    本贴在于记录七日杀wiki的搭建记录贴,毕竟成就感满满啊!记录一下每天的进度之类的,同时我们也长期招人呀,老哥们走过路过感兴趣的随时留言联系呀! 那么接下来开始叭叭了! 维基的创建是在今年年初过年的时候搞得,当时隔壁僵毁的wiki做差不多了,小浣熊迟迟不更新(现在了还没更)碰巧七日杀打折入手,由此终于是玩上了这款十年老游戏! 作为一名喜欢硬核派生存游戏的铝孩纸,由于去年吃了很多的shi和半成品(比如说玩了某字节的星
  • 143
    首先上结论 1.潜行流可以玩,但是作为一个从a19玩过来的潜行老玩家,新版的体感让我感觉很奇怪。 2.潜行流强吗?个人感觉不算强但可以玩,前期的潜行根本玩不了了,中后期限制也不少。 3.潜行流玩法变了吗?是的,可以说是翻天覆地的改变,一会详细说。 4.潜行流玩法主要靠什么?这版本的话,更依赖对于房型的熟悉程度和遇到危险时逃跑♂的策略。
    deadlife2 10-4
  • 91
    贴吧还没有人发出来,我搬运到贴吧供研究用,翻译来自up主:昔日绕指柔。翻译本人已看,准确率非常高。
    Feritas 8-29
  • 81
    大家好,这里是阿玉。喜闻乐见,10年的七日杀都公测了,隔壁僵毁还没更新 年初的时候就想弄七日杀中文百科,但是因为人太少了,加之我后面太忙了,就没能继续下去… 所以1.0的时候,我想重新启动一下计划,也想真心招募大佬们能够加入我们,那么接下来我给大家介绍一下。 中文维基百科是毫无盈利性质的纯公益网站,依靠于gamekee能比较稳定,并且功能全面,输出内容即可,不用编码也能够建设网站,所以非常欢迎各方大佬。 Wiki职能:用于整
  • 18
    1.0正式版哦,房子还在修建,先开发农场多种点玉米土豆蓝莓,锄头翻松土种地上,吃的已经告别吃抹布,,部分饮料也有模型,罐头有模型,想要联机的朋友问我要模组#七日杀农场#
    Mr45 9-11
  • 208
    V1.0测试版终于发布了,退坑半年的我也重操旧业,回坑盘点数据喽早就耳闻正式版丧尸又加强了不少血量,尤其是怀特、盔哥、爬爬、辐射丧尸等提升显著,在A21的基础上数值进一步膨胀。通过仔细搜索配置文件,我重新统计整理了七日杀所有丧尸的血量数据,并和A21版本进行对比,一并呈现给大家。统计过程中发现官方居然又偷偷添加了两种新丧尸,楼下展开细说。(封面四天王镇楼)
  • 585
    今天是正式版1.0更新第一天,选个好日子立下贴子,然后慢慢更新,毕竟生活还有很多事情。 做技术贴是比较容易争议的,因为对于沙盒游戏来说,条条道路通罗马,解决问题的办法不是唯一的。因为个人的见识有限,做技术贴也只是把自己知道的讲出来,局限很大,所以希望吧里各位大佬再继续补充,让知识进一步完善,让新老萌新知识得到补充,成为一个Navezgane的老司机。 祖传界面镇楼,就等开始了
    小家伙233 06:23
  • 35
    我想这是多数萌新和半萌新最关心的话题,以前有大佬发过比较概括的,我今天从另一个角度重新整理一下给大家介绍介绍。这就是“典型事件”。
    膘CHin 8-5
  • 11
    1 提前准备好木材,石头和防身武器(尽量备好装满弹匣的机枪或手枪),水喝满 2 在任务开始前,围绕任务区域旋转一周,清除遮挡视野的树木和游荡敌人 3 围绕黄色符号一周建设地上部分,如果地形不平则先铺平,如图一 4 接取任务,由中心位置竖直向下挖井,直到挖到石层为止,开始向四个方向均匀开挖,挖空部分如图二 5 出现“你离宝藏更近了”提示,则回到井口,垫方块回到地面建筑,清理敌人并观察范围缩小方向,清理完成后回到地下部
  • 38
    前情提要:之前与朋友联机,在同一个网络下延迟均为9~12,但是有位杭州的朋友延迟在200~6000之间浮动,基本属于玩不了,尝试了很多办法(双方挂加速器,一方挂加速器等)都效果甚微,结果能够稳定联机的方法也就两个,一个是花100租服务器 优点:所有人都能在较低的延迟下稳定运行 缺点:要么玩老版本大mod,要么玩新版本近乎纯净版,新版本大mod兼容性很差,容易炸档 第二个方法是游侠 优点:稳定畅玩所有版本所有mod 缺点:花钱,只能玩盗
  • 39
    可以全天24小时满功率运行电器,无需换电池之类的操作,调试好后直接扔那不管就行。不嫌麻烦的可以自己去了解原理后,调试一套出来,嫌麻烦直接抄作业。 一定要按顺序接线和设置定时器! 高级电池先给A 所有开关都打开,有需要直接关总电闸(最后一个电池组后面的开关) 仅适合昼长18,(默认设置) 太阳能板是充电的,并不适合给电器供电 定时器有bug会自己切断电路,需要重启电池组,但是你在定时器后接个开关就会更稳定了 (脑子死机
    春日野... 10-31
  • 21
    游戏版本号A21B37 全天噩梦感知,打了进击的部落
  • 128
    lllllzs 2023-12
    一楼百度
  • 336
    七日杀这个游戏正式发售到现在都已经十年了,从最初的a1版本扭曲、抽象的方格子地形和建筑,到a21版本自然、协调的荒野与城区,这款游戏进步了许多,这都是我们这些玩家有目共睹的。而七日杀在这十年的进化之旅中,为了玩法机制和平衡性的考虑,也不可避免地移除了许许多多的物品,它们或许对于新入坑的玩家来说比较陌生,但是对于老玩家们而言,每一个被移除的物品背后,都埋藏着一段与朋友们一起游玩的珍贵回忆。 所以,这回我就简
  • 43
    A21已经熟悉的差不多了, 最近刚好换了电脑,一切从零开始。 索性边玩边记录一下心得, 希望对新玩家有所帮助。 一楼开始……
  • 28
    “探索的时候,发现了一个幸存者营地?还有幸存者?”这是我和白河的人交流的时候偶然间谈到的。商人没有想到居然还有幸存者没有加入到白河,打算让我去交涉一下。我不得不奉命出发,谁叫女商人是我的.....嘿嘿!来到这边的时候,发现这个地方已经和我初次来的时候大不相同了。警备岗也不一样,防守人员也没有多少,一切中间透露着诡异,这个地方,已经失守了吧? 在酒吧的一楼和二楼好好的探索了一番,显然这个地方是最先被攻克的。
  • 211
    今天和一位吧友讨论了钢制工具和电动工具哪个效率高的问题。因为讨论的情景主要是挖矿,所以主要比较钢镐和螺旋钻孰强孰弱。我个人认为螺旋钻更快,而这位吧友认为满配钢镐一下一个煤矿,两下一个铁矿更快,而且A21《采矿的艺术》满级效果改成增加20%产量,而不是老版本的20%几率秒破方块,因此螺旋钻的效率反而不如钢镐。 为了终结讨论,我直接进入游戏进行测试,并将结果加以展示
    A灬哥 8-12
  • 15
    在末世的时间,总有辛存者会在野外驻扎,为得到一线生机,不过可惜的是。终究还是会失守。普通人的失守的概率很大。其实官方的概率也很大。我在路边砍树的时候,就发现了这一出地方,似乎是临时的驻扎治疗的点。我决定在里面看看是否有幸存者。 一进去里面,丧尸全部被激活,这时候的我就知道。看来是不会有了。一时间有点迷茫。连官方都能折戬沉沙。我又能生存多久呢?不过很快就不会自怨自艾了。好心态也是末日里重要的一次。好
  • 847
    游戏里的山威罐头我猜大伙肯定都没少吃,毕竟在僵尸横行的废土上,有口吃的就不错了,更何况是这大品牌高质量的山威罐头,拿到手里下一秒就直接进肚里了。山威罐头虽然比不了那些山珍海味,但是也总比吃腐肉和动物油脂强吧。。。。哈哈。。你说对吗?今天我就来扒一扒山威罐头还有它背后的那些故事。 山威罐头的原型其实就是大名鼎鼎的spam罐头,这个其实就算我不说也有很多人知道,从山威罐头的包装上也能看得出来,和spam不说十分相
  • 44
    编者按:本帖内容涉及游戏作弊,仅供开心娱乐玩家参考,正统竞技玩家请无视。 网上已有不少无敌房建造方案,但普遍存在一个共性,就是比较难建,灵活性较差,要么是依托于商店无敌物块,要么是卡BUG建造浮空,每每版本更新,这类无敌方案也时常会被大胡子和谐,比较麻烦。 本帖介绍的无敌房方案,依托的是七日杀不大可能被取消的商店自动售货机,基本思路是用自动售货机作建筑物底层承重的隔离保护,不但能实现无敌,还能主动防御电
  • 115
    两周前已经测试并发布了A21七日杀全部丧尸血量以及全部生物实体伤害的最新数据,应该对大家有一点帮助(没看过的可以看一看吗)这次再次彻底查找了七日杀配置文件(主要是entityclasses.xml和items.xml),获得了全部生物的方块伤害数据,并在游戏内逐一测试核对,可以保证数据的准确性 丧尸的方块伤害对玩家影响是巨大的。它决定了玩家搭高高、堵门等场景时方块损坏的速度。在使用方块抵挡丧尸时,优先击杀方块伤害高的丧尸,可以有效提高抵
    5-23
  • 454
    A21版本更新刚好赶上夏促,身边好多新朋友都入了七日杀的坑,新手老手一块玩,最多的时候足足有九个人,一个队伍都塞不下。这些队友里有和我一样从a12、a13版本一路玩过来的老玩家,也有这个版本刚入坑的纯萌新,虽然萌新技术不好,但是上进的心是有的,即使如此还是因为经验欠缺闹了不少笑话,搞出很多蜜汁操作来,所以我总结了几个小贴士分享给新入坑的萌新朋友们。 一、尽量不要把煤炭当做燃料。在这个游戏中煤炭最重要的用途实际
  • 37
    本贴旨在为七日杀退休养老族及基建狂魔类玩家提供一个另类的玩法思路,仅供和平娱乐参考,不作争论。所介绍的“蓝扳手”属开发者工具,并非游戏正常装备,若滥用将严重影响游戏平衡,降低难度,请各位玩家慎重取舍。 蓝扳手官名“管理员砖块替换扳手”汉化翻译有问题,"Block Replce Tool"原意应该是“物块替换工具”而不仅仅是砖块,它能复制游戏中大部分的物体并随意转换,比如,你可以将售货机及贩卖机“搬”几个到家中来,不用
    狐_影 7-24
  • 114
    不知道有没有人喜欢在自动贩卖机买东西?反正我从小就对自动贩卖机很有兴趣,可能是因为那时候自动贩卖机是个稀罕货,就连城里都少见,看外国电影里面经常有在自动售货机里买饮料零食的就羡慕,最近几年自动售货机倒是普及了一些,很多景区、公共设施甚至地铁里面也都配备了自动售货机,但是现在仔细想想,自动售货机卖的东西也和商店里没什么区别,吸引我的只不过是自动售货机的那种神秘感和新鲜感。 就在上个版本我玩游戏的时候
    舍🔀得 12-19
  • 23
    不知道各位老哥玩游戏的时候有没有留意过墙上贴的那些海报?感觉这些海报听不起眼的,玩游戏的时候基本上注意力全都放在打僵尸和被僵尸打上面,也没工夫仔细看。今天我把这些海报都看了看,发现这些海报里面有好多都是游戏里没有对应物品,想吃也吃不到,也不知道是制作组画的大饼还是只是懒得做。 第一个,哥布林O。欧美国家早上经常吃的膨化麦圈,甜甜的脆脆的,由多种谷物混合而成。只不过这款绿油油的也不知道是什么口味,也许
  • 182
    要说这游戏里面最烦人的僵尸,个人认为非摩托车手莫属了,我和朋友一般叫他机车男,也有吧友管他叫盔哥的。其实我觉得叫什么不重要,重要的是他的超高血量,自带护甲减伤还有两巴掌把人打成残废的实力。我玩这游戏属于是前期怕普通盔哥,中期怕狂暴盔哥,后期怕绿皮盔哥,死亡次数里面至少一半都是盔哥的人头。野外遭遇还好,大不了垫块跑路,最怕的就是在地下室这种特别窄的地方碰见绿皮盔哥,拿m60顶着打都能冲上来给我一下,装备
  • 251
    上次做了A21全部丧尸的血量数据,反响不错(没看的赶紧去看),这次再接再厉,查找了全部生物的伤害数据,并在游戏内反复实测,确保了数据的100%准确。版本为目前(2023年7月26日)最新的A21.1 b6。为了提高可读性,按照伤害由低到高的顺序做成排行榜形式 只有近战伤害才会作为排行的标准,军肥、辐射秃鹫的远程攻击、自爆丧尸的自爆不会纳入排行榜考虑,会在帖子最后单独列出。
  • 152
    A21更新1个多月了,各项数据已经基本稳定。今天闲来没事查了一通entityclasses.xml,把所有丧尸的血量数据汇总了一波,并在游戏内反复测试证明了数据的可靠性,保证99%准确(1%以防万一) 以下数据有惊喜彩蛋,可能会出乎你的意料
  • 31
    我也是闲来无事,翻翻自己的发帖记录,然后我发现,我第一次在吧里发帖到现在整整十年了,也是七日杀发展的十年,想来想去还是纪念一下,考虑到上次在贴吧发信息还是在好几年前,也不知道有没有一楼防吞这个操作了,姑且就先一楼防吞吧。
    NPTF。 6-28
  • 44
    今天看见有吧友讨论如何增加七日杀的难度 但是发现背后讨论的其实是长期的可玩性 所以自己闲暇的时候挠了挠自己发痒的小脑瓜yy了一下关于从哪个方向增加可玩性的问题 因为没玩过最新版a21 所以就按自己和朋友玩过的几个带mod的存档来评价的 如果yy出来的东西有些已经有了还请谅解~
  • 49
    呃介绍下自己,本人是独立游戏开发者,目前在埋头完善自己的作品,我给很多现实firearms(自己查英文啥意思)作过模型,还用substance painter绘制了高分辨率PBR贴图(整把gun在渲染得道情况下会更具观赏性) 正片开始
  • 126
    A19入坑,时长2000,A21版本100小时,个人观点如下: 技能点是软件,作用于角色的能力; 杂志是硬件,作用于武器工具的品质; 技能书是辅助,作用于与纳兹维甘世界更好的交流。 A21突出的就是四个字——重农抑商 农者,包括建家、种田、打猎、露水收集、砍树挖矿、搜刮等; 商者,通过商人任务或贸易获利获物,捷径。 1、汽油大砍,化学站猴年马月,1油页岩=5汽油,一半车拆不出汽油。 2、载具难以获得,且极脆弱。 3、丧尸犬增多,丧尸熊感
  • 57
    这游戏玩了几百个消失了,个人总结了游戏刷怪机制总共分为以下4类: 1.野外游荡怪。 这个是根据以玩家为中心的80米(不确定具体数值)半径内区域面积非POI区域内的自然刷新,刷新的数量这个数值是可以在游戏开始前设置的,就是我们常说的刷怪密度,而且这个野外刷怪是有时间间隔的,你把这个区域内的丧尸清理干净,那么在冷却时间内,这个区域就是不会再自然刷新了。 2.热值刷新。 游戏里有个热值系统,你可以理解为噪音值,制造出突然
    yahool 10-8
  • 134
    楼主1200小时,比上次发A20技能加点帖子又多了1000小时游戏时长。 近期新玩了两个多人档,一个疯子难度,50%经验,50%搜刮,其他默认,经历了十多次血月,磨到到了将近80级,技能点重置了一遍又一遍;另外是一个疯子难度,300%经验,其他默认的档,等级也比较高。
  • 58
    1.钉子可以熔炉做,另外钉子因为我联机要做写字大箱队友不怎么在意做,所以一直都搜到就拿的习惯,新版本的工作台配方要100个钉子 2.A21的路基和停车位挡轮杆是真哈人,我自行车跨越过去,卡卡几下没了5%的耐久,全速创石头没了7%到8%左右,后边再试试其他载具会不会这样 3.长矛给的感觉并没有那么强,前期对单确实很强,但容易空,用了一段时间还是选择先用回棍子了(前几天就棒球书全齐了😎不玩棍子就不礼貌了) 4.商人交互点貌似改到了只
  • 110
    1、A20简单常显 2、各种类大背包 3、其他的Mod等 4、持续更新修复…… 可用于开启EAC的服务器和单机党玩家,如是服务器开服,玩家端则无需下载补丁 Mods模式可随意更换Mod,不修改原文件,简单便捷 此Mod需要在纯净版以及汉化后下使用,已预留兼容其他Mod的接口 (注:其他Mod可能未预留兼容本Mod接口,会出现Mod冲突) 如果有其他BUG请回帖反馈,我会在空闲的时候修复更新 下载链接放到2楼与回复那,如后续更新,请查看2楼回复贴 #大背包# #常显# #MOD# #
  • 279
    前后看了大多数有内测资格主播的开荒视频 然后总结了很多细节,很多图都是截图的主播录屏,侵权删
    Dade 3-4
  • 78
    七日杀A21将于国内时间6月13日白天更新
  • 61
    这游戏卡顿磨人 ,游戏全世界方块导致虚拟内存调用问题,下面细说,先来波游戏跑路 k 15k地图刚进入开始 每隔几分钟来一图
  • 19
    早上看到木南吧主的聊天,想起遗产这极其复杂的初期发展路线,难不住了不少萌新。 于是闲着也是闲着,就做了这么一张早中期适用的全图速查。致力于解决:想制作、升级工作台找不到工具、又不知道每级工作台下有什么,这些早中期经常遇到的问题。(且正巧部分配方因为分类原因,不能直接显示在工作站,更加大了玩家摸索难度。) 相信到后期,玩家也不再需要这种东西。所以钢板以后,钛金属的发展就不再进表,只略提了一下建议造钛合
    无内 9-30
  • 289
    版本七日杀20.6 黑暗降临4.12 刚从七日杀官网下载的最新版黑暗降临 新人注意:地图必须选DF开头的,否则缺内容。 手残党也要玩疯狂,但不保证一命通关,血月32,不躲实验室,因为mod手雷经常扔不出去,就不折磨自己了开杀戮了

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