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196以前总觉得原版中 高智军师作用有限并不是很大~但2.42版智力90以上同士成功加伪令对于部分低智势力 真是个好东西~214年2月高顺安定歼灭战 由于城内高智军师不多 只用曹操、司马懿、诸葛亮6万不到军马 占据有利地形 消耗了2.5万的兵力 只用同士(包括伪令反击)就消灭了高顺34万部队的势力 看看马腾武将能力估计也没什么问题~如果还能保留以前版本的计略范围+1的话 那简直就是大杀器了
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363距离上一次PVP已经是很久远的事情了。18年3月,时隔两年多,山中突然在QQ上M我,提出pvp对战,我当然是愉快的接受。由于很久没有pvp了,山中提出先练手一个剧本,练手完毕后,我提出201南北对抗剧本。一是这个剧本要考量的综合因素比较多,玩起来有成就感,二是这个剧本之前我一直用的是北方,没有用过南方,所以想体验一下南方的感觉,和山中商量后,帷幕拉开——我使用南方,山中使用北方。
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37传统的城市攻防战,守方通常是利用城市中的有利地形进行防御。
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38在消灭对手,完成统一的过程中,建设一支什么样的军队,是强国的必经之路。
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29大规模战斗时,以什么样的武将作为先锋,是个比较重要的问题。
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33前段时间,连续打了三局PVP,操作时使用了一些新的战略战术和理念。在此与诸位分享。
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17《三国演义》是中国古代非常有名的长篇章回体小说,它对民间产生的影响,远远超过二十四史之一的《三国志》。而很大一部分的“三国迷”,都是从这部小说开始慢慢走入三国、了解三国的。 《三国演义》的作者罗贯中,生活在元末明初那个群雄割据的动荡年代,他渴望社会安定,百姓安居乐业,于是就汉末三国时期创作了这部小说。在小说中,刘备是理想中的仁君,曹操是弄权的奸臣,关羽、诸葛亮等人是忠义之士。这些小说人物,每个人都
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525吾乃千古完人 空一格。自上次剿匪不力,被迫转进之后,至今已百日有余。期间观匪之作战方式,颇有心得,已觅得战术4招。今匪势猖獗,天日昭昭、众目睽睽之下,居然将XX爆菊。叔可忍婶不可忍,特此出兵反攻,还天下朗朗乾坤。
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87我是一个三国迷,可能是受三国演义和影视作品的影响,仅以三国为背景的游戏,我应该玩过不下40种(同款游戏的改版不算),其中三国志3是我最喜欢的一款三国游戏,这款游戏我大概玩了有20来年,可以说是百玩不厌,虽然通关的次数不是很多,但是每隔一段时间,一定会掏出来玩上一段时间。
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100一楼度娘...
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3733这个游戏,从开始玩时就在和ZZ对战,现在又变成和各路大神过招,差不多有20年的时间了。2人战算是身经百战了,3人及多人(3人以上)也偶有涉及,在此将它们的特点、利弊略作说明,望参与过PVP的大神们指正。
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190一楼度娘...
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295623现在在研究这个题目 略有眉目,是不是这个更有吸引力?133232605684833的游戏过程中,要以战争手段消灭对手。决定胜负的基础虽然是经济,但武将的质量也是其中非常重要的一个因素。 在33(原版)中有532个原创武将,如果以战斗能力(陆、智、武)排序,关羽以280的数值稳居第一,并且和第二名有明显差距,自成一档,是名符其实的33第一战将。 陆指、武力这两个数值在33中是线性的,越高越好,二爷这两项数值之和198,已经接近完美 智力虽然也是越高越有威力,但其特征是阶段性的。以我经验,智力差距在5以内1733中有个隐藏属性叫“相性”,相性相近的武将,征兵、募兵、输运(成功率高一些)的效果比较好。最重要的是武将的相性如果和君主比较接近,褒奖的效果非常明显,新招降的武将可以快速形成战力。 我所说的“派系”和相性不是同一概念,派系是以相性为基础,以地域或君主(特指刘备)为限制的强大的武将集团。2265918俺又来刷经验了,嗯?为什么要说又?(此处省略两万字...)272013年8.23——10.4日这段时间,我特地从北京去了趟宜兴,和只在此山中吧1打了7局33对战。最终4:3险胜。再次将此次对战整个过程记录下来,留作回忆。213山中上局输得比较遗憾,这次轮到他选择剧本,又提出和第二局一模一样的剧本了,我选择刘焉+新君主(带一武将)22宜兴风雨起苍黄, 百万雄师过大江。虎踞龙盘今胜昔,天翻地覆慨而慷。宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王。 天若有情天亦老, 人间正道是沧桑。 本人不才16以下数据一般是分为对照组和测试组,少的十余次,多的三十次。 难得鹏哥表扬,俺也就厚着脸皮多说几句。都是自己做的测试。数据量不大,可能不够准确8吧友中33热情很高的不止一两位,而这种战略游戏最重全局统筹调配,吧主曾向我咨询过有没有好的视频录制软件,这样无论对战还是单挑受虐剧本都可以录下来,以备将来自己和其他吧友所借鉴,互相学习和进步。 在这里,本人就推荐一款简单易用的录制软件---KKcapture 其实录制软件如果专业点儿都选择Fraps,不过这个软件要求配置很高,录制的视频一分钟几乎一个G大小! 现在这个KKcapture可以比较完美的解决这个问题。214目标:以MD三国志3为基础,全面修正游戏。 详细修正列表: 1.字体修正。此为2个版本,原版字体和非原版字体。推荐原版字体(今后更新版以原版字体为基础)。进度:基本完成,个别人名和对话错别字需测试时发现。 2.人物能力数据初步全面修正:参考三9三10的人物数据,修正人物能力数据,无法参考的不做改动。进度:基本完成,个别人物争议数据需测试时发。注:此修正为初步,精细的能力修正包括隐藏数据将在游戏剧本修正时再做改进。 3.17【基础情况】 模拟器:Snes9X 1.42 for Windows Rom:SFC 三国志III 无修改中文版 存档快捷键:SHIFT+F1 读档快捷键:F1 【测试情况】 为简化讨论,先假设以下几个数组: 数组A:陆90 水80 武70 知31 政40 魅70 数组B:陆70 水60 武50 知42 政20 魅40 数组C:陆80 水70 武60 知23 政30 魅50 数组D:陆80 水80 武60 知54 政20 魅60 数组E:陆100 水80 武80 知25 政30 魅80 数组F:陆70 水20 武70 知66 政10 魅20 数组X、数组Y、数组Z:代表未知数组 1. 假设我按SHIFT+F1存档的瞬间出现的是数组A,