春秋战国吧
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集百家之所长,逐乱世之风华!

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  • 中国古代史
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    1.孙叔敖 2.士会 3.管仲 4.子文 5.沈诸梁 6.栾书、伍子胥(能力很强,但是道德拉分了) 8.子西(公子申) 9.子产(公孙侨) 10.狐偃(子犯) 备选:屈建、晏婴
    瓶子豪152 21:28
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    秦国偏僻还易守难攻,只要国王不作死,函谷关可保万世太平,应该放孔子进来和齐国一样搞自由宽松啊,东西帝一块看戏,中间的诸侯拼命打,我们俩躺着赚钱看你们笑话,秦国可以提前通西域赚吐火罗人的钱,齐国可以赚三韩部落的钱,顺手把他们同化了,魏国那种四战之地没办法才搞法家,秦国易守难攻的搞什么法家?
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    进入战国时期楚国的发展受到春秋时期思维的局限,依然是向中原进取,可能加上春秋后期被吴国攻破都城的影响,因而发展方向一直都在北方和东方,而没有精力向西拓展,楚威王虽然意识到长江上游川蜀地区对楚国安全的威胁,但由于传统上向中原争雄思维的影响依然没有采取果断的西向措施,而是与东方的越和北方的齐争夺,错失良机,导致秦国灭巴蜀后,开始对楚国形成巨大的地缘优势,这估计也是楚威王没有想到的,要是楚国先占了巴蜀,
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    齐国是周武王伐纣建立西周王朝后分封功臣姜子牙建立的诸侯国,范围大致位于今山东半岛,称为姜氏齐国。齐国在春秋时期齐桓公在位期间达到第一个历史高峰,齐桓公重用管仲进行改革,以尊王攘夷为口号,使得齐国成为春秋时代第一个称霸的国家,齐桓公本人也成为春秋时期第一位霸主。齐桓公死后齐国长期陷入动荡,霸业不再。
    独孤遥 11:07
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    春秋时期(公元前770年—公元前453年),秦国与晋国作为相邻大国,既有政治联姻(“秦晋之好”),又因争霸和领土矛盾多次交战。 主要交战次数及过程 1. 韩原之战(公元前645年) 背景:晋国内乱(骊姬之乱),秦穆公支持晋惠公(夷吾)即位,后晋国背约拒割河西之地。 过程:秦穆公率军攻晋,晋惠公战败被俘。 结果:晋国割河西之地求和,释放晋惠公。 2. 崤之战(公元前627年) 背景:秦穆公趁晋文公去世,派军偷袭郑国未果,归途中遭晋
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    引言 对于中华民族来说,无论我们的历史是上下五千年,还是更长或更短,从春秋开始严肃地梳理,总不会太错,毕竟春秋以前的历史文献太少,借用孔子的话来说,“不足征也”。因此,我的这篇长文就打算鼓足勇气,大着胆子,讲一讲有蛮多文献和文物可征的早期中国历史的最重要的一段——春秋二百九十五年。 要讲春秋这风云耸动、隔两千余年至今依然熠熠闪光的时代,必须稍微梳理一下春秋之前的中国历史。让我们略过像神话一样的尧舜禹
    Utopia2149 08:06
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    只不过周朝最后没有走向五家分周,而是拿到齐国的剧本走向了(嬴姓)赵氏代周?
    汉武帝 06:54
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    公孙轩辕不是黄帝轩辕氏,而是炎帝神农氏之子黄帝有熊氏少典之孙。 公孙轩辕,炎帝神农氏姜石年之子黄帝有熊氏少典之孙,姜姓·公孙氏,名“轩辕”,因是其父是炎帝部落的公爵故姓公孙,黄帝部落的第三代首领,炎帝神农氏之曾孙,黄帝轩辕氏之四世祖。 炎帝神农氏·姜石年,公孙轩辕之曾祖父,黄帝有熊氏少典之生父,黄帝轩辕氏之一世祖,姜姓·姜氏,名“石年”,字“太典”,帝号“炎帝”,氏号“神农氏”,炎帝部落的第一任首领。
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    战国四大名将之中的廉颇特别有名的战绩根本就没有,我觉得应该换成孙膑,匡章之类的。吴起由于实力过于强,不计入四大名将,应该在四大名将之上。
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    中国版《权力的游戏》,全景再现一代雄主问鼎天下的争新史。 数百号人物,数十场战争,阴谋与爱情,权力与游戏。一个战乱纷争的辉煌时代,一段波澜壮阔的争新历史。 春秋战国是中国历史上浓墨重彩的笔,以周平王东迁拉开帷幕,再现齐楚的崛起以及双方的争新之路暂以齐国表面胜利而终。但诸侯争新的局面并没有结束,随着管仲和齐桓公的去世,齐国实力逐渐衰微下去,而流亡天下的晋国公子亚耳回国后,通过退避三舍、城濮之战等,最终
    星湖an 2-13
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    总有人说:秦晋只打了三次。秦两败一胜。我想说:你们特么真是放你们特么的猪猪乾坤屁。以下是结合《左传》《史记》的史料   秦宣公时期    1(1胜) 河阳之战   秦宣公与晋国在河阳交战,大获全胜。1战1胜2 秦成公时期秦军、白狄进攻晋国,由于诸侯对晋国有了二心的缘故。(无结果1次)     秦穆公时期   3(2胜) 韩原之战  晋国闹饥荒,秦国不断送粮食给他们,等到秦国饥荒,他们就不给了。秦穆公大怒,亲自讨伐晋国
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    1《左传僖公元年》九月,僖公在偃地打败了邾国的军队,这支队伍是戍守在虚丘将要回国的军队。 2从攻。齐桓公联合诸侯(包括鲁国)大破蔡国军队,接着进攻楚国。楚国屈完带兵到诸侯军驻地。一番交谈后。诸侯军队撤退,驻扎在召陵。 3从攻 夏季,僖公与齐侯、宋公、陈侯、卫侯、曹伯一起攻打郑国,围困新城。秋季,楚成王出兵包围许国来救援郑国。诸侯出兵救援许国,楚军于是回国。 4,灭项国 僖公十七年,鲁国军队灭亡项国。在淮地的会
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    襄陵之战二十万甲兵惨遭全歼: 犀首以梁为齐(楚)战于承匡而不胜。《战国策·齐策二》(这场承匡之战就是襄陵之战,而且当时齐魏是同盟关系,不可无缘无故交战,详见杨宽《战国史》,此役魏国损失二十万甲兵) 昭阳为楚伐魏,覆军杀将得八城,移兵而攻齐。陈轸为齐王使,见昭阳,再拜贺战胜,起而问:“楚之法,覆军杀将,其官爵何也?”昭阳曰:“官为上柱国,爵为上执珪。”陈轸曰:“异贵于此者何也?”曰:“唯令尹耳。”陈轸曰:
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    楚文王熊赀(?-前675年),芈姓,熊氏,名赀。楚武王熊彻之子,母为邓曼。春秋时期楚国国君(前690年 - 前675年在位)。 文王一生战功赫赫,经过文王长达十五年的奋斗,楚国先后伐邓、灭申、灭邓从而控制住了南阳盆地;又破蔡、灭息、伐黄,将势力扩展到了汝水、淮水流域。除此之外,还北上攻打郑国,开启了楚国的中原争霸之路。《楚国史》对他的评价真可谓一针见血:强硬如挟雷带电,诡谲如翻云覆雨
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    齐太公·吕尚,西周初期齐国的第一任君主,姜姓·吕氏,名“则天”,字“子牙”,号“飞熊”,因被称为“太公望”或“师尚父”,所以又名“吕望”或“吕尚”,君号“天甲”,祀号“祖甲”,谥号“大公”。 齐丁公·吕伋,西周初期齐国的第二位君主,姜姓·吕氏,名“伋”,字“繄扈”,号“虎钤”,君号“父丁”,祀号“宗丁”,故称“齐丁公”。 齐乙公·吕得,西周初期齐国的第三位君主,姜姓·吕氏,本名“得臣”,后改名“得”,字
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    https://pan.baidu.com/s/1kh8CnAGCvrmJe3M0lWdsvA?pwd=66k5
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    1.楚将子发好求技道之士。楚有善为偷者往见曰:“闻君求技道之 士。臣偷也,愿以技赍一卒。”子发闻之,衣不给带,冠不暇正,出见而礼之。左右谏曰:“偷者,天下之盗也,何为之礼?”君曰:“此非左右之所得与。”后无几何,齐兴兵伐楚,子发将师以当之。兵三却。楚贤良大夫皆尽其计而悉其诚,齐师愈强。于是市偷进请曰:“臣有薄技,愿为君行之。”子发曰:“诺。”不问其辞而遣之。偷则夜解齐将军之帱帐而献之。子发因使人归之,
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    咳咳,花了半个月时间整理的邾国疆域图,居然被U盘吃了。备份啊、备份啊(损失惨重)!!! 所以,这张图是我今天和昨天花了两天时间做的,若有不足多谢指正,谢了! (共绘邾国疆域)
    monvoisin 2-6
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    汉三祖五宗、唐十圣皇帝,铸就“汉唐神话,传奇盛世”。在中国历史上,历朝历代的皇帝都尊自己是神,就像日本人尊奉日本天皇是神一样,中国皇帝也自诩自己是神,这才有了绵延一千年之久的汉唐神话,中国史官对历朝历代的君主也都是把他们当做神明的化身才记述。 在汉唐神话之中,老百姓都尊“汉三祖五宗、唐十圣皇帝”为最有影响力的神明皇帝。他们分别是:“三祖五宗,汉太祖·高皇帝·刘邦、汉世祖·光武皇帝·刘秀、汉烈祖·昭烈皇
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    子曰:“晋文公谲而不正,齐桓公正而不谲。 ——《论语》宪问篇
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    大家好,最近正在开发春秋战国为背景的游戏。 从小以来玩过很多国外的历史策略类游戏,深切感到比起国外,我们对自己的优秀传统文化、历史传承了解还远远不够。游戏是一种第九类型的艺术表现形式,是一种文化软实力的体现,游戏能让人独坐家中就能虚拟感受到古今中外、各行各业的人和事(那种一刀999坑害祖国花朵的“垃圾”游戏除外),从中满足自己的好奇心、并感受别样又独特的的氛围。一直以来,制作一款春秋战国为背景的游戏,
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    图一是内战爆发之前的晋国; 图二是内战刚爆发的晋国; 图三是智氏被灭,韩赵魏三家非法划分的势力范围; 图四是周天子正式承认三家分晋的结果。
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    十几年过去,沧海桑田,春战吧都没人了
    monvoisin 1-31
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    欧洲历史上的法国和德国,各自出现了两位名相,他们分别是:英雄宰相·黎塞留、铁血宰相·俾斯麦。 英雄宰相·黎塞留,法兰西王国波旁王朝时期的宰相,他是整个法兰西历朝历代历史上的一位中兴名相。在法国步入波旁时代的之前,法国出现了近百年的衰弱期,但在黎塞留改革成功之后,法国从老弱小国迅速成为欧洲顶流强国。黎塞留时代英雄辈出,所以黎塞留又被后世尊为英雄宰相。 铁血宰相·俾斯麦,德意志第二帝国的开国宰相,他是德意
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    中国历史上被少数民族政权尊为“可汗”的汉族皇帝有三人,他们分别是:英雄可汗·齐文宣帝·高洋、圣人莫缘可汗·隋文帝·杨坚、天可汗·唐太宗·李世民。 英雄可汗·齐文宣帝·高洋,原称“铁血英雄可汗”,简称“英雄可汗”,中国历史上第一个被少数民族政权尊为可汗的汉族帝王,姜太公之血脉子孙“高傒”之直系血脉,姜姓·高氏,名“洋”,字“子进”,谥号“齐文宣帝”,庙号“齐显祖”,汗号“英雄可汗(铁血英雄可汗)”。 圣人莫
    sukuijul 1-27
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    rt,荆门园博园看到的,也许跟楚国文化有关。 像打击用的编钟一样,上吊有某种金属片,推动使其互相撞击可产生乐音。 想知道具体是什么?
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    有人说不是汉人统治的王朝就不是中国,那时完全错误的,是荼毒青年知识分子的蛀虫。 在远古时代,从伏羲到神农,根本没有华夏之称,直到黄帝统一中原
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    都说三国多英豪,可实际上春秋战国牛人要比三国的可厉害多了吧,至少古代中国的列位圣人们,可有很多处在这个时间段里,而且这段历史中更有中国历史上文化最为辉煌的诸子百家。虽然相比三国时期战争的智计百出,刀光剑影来说,春秋战国的战争要显得更加深沉和枯燥,但是诸侯间的纵横谋划,却要更加恢宏大气,百家争鸣所迸发出的智慧光芒比三国更加耀眼。可是放眼目前的游戏市场,三国题材的游戏泛滥成灾,可春秋战国题材的却屈指可
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    中国神话之中没有先天神明与后天神明之说,因为中国只祭拜自己的先祖为神明,不会去虚构一个先天神明为祭祀对象。 何谓先天神明,那就是天地自然生成的神明,他们一生下来就是神明,但是他们大都是虚构出来的神祇,比如当代人所说的“太微五帝(先天五帝)”。 何谓后天神明,那就是原本是普通凡人,通过建立功德和自身修炼,才被老百姓尊奉为神明,比如当代人所说的“五方上帝(后天五帝)”。 其实按照举例“先天五帝、后天五帝”
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    中国不是拿神话当成历史,而是把历史当做神话来记载的,这就是中国史官夸大中国先祖威能的笔法,因为中国古人认为只有天生异相的人就能成为神祇,所以中国祭拜的神祇都是中国的老祖宗而不是虚构出来的神祇。 中国古代传统神话体系之中的至高神号有“至尊、祖神、太初祖神、祖巫、大巫、巫圣、真神、君神、上帝”等等一些传统至高神号。 中国古代宗教神话体系之中的至高神号有“天尊、上帝、大帝、帝君、真君、星君、府君、师相、上
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