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164二十年间辨是非——鹰扬欧陆奥地利战报 P社越来越会挣钱了,在EU4正式出版之前,居然先把测试版拿出来卖钱了。虽然作为最初测试版,鹰扬欧陆还很不完善,许多功能都预留着位置,不过未来的EU4的大致轮廓还是可以看出来的,那么玩家就算是EU4之前的热身吧。 话说这是我打P社游戏以来,玩的最早的一次,一般我都是在游戏上市后数月才会去玩,而本次是在上市20天之内就统一了。 同时,这也是我打P社游戏以来用德国第14次统一天下(其中10次有
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11Vic开局1836年,eu1821年结束,而几乎没人会玩到1800年,法国🇫🇷大革命、拿破仑、维也纳体系、玻利瓦尔这样的大ip几乎被忽略。还有乾隆爷、叶卡捷琳娜等众多历史人物。 p社四萌其他游戏都是连贯的,未来说不定会出鹰扬欧陆2,讲述1789-1836年的历史 V3都出了,还有什么不可能的呢
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10这次没图,纯文字的资料,你要不?@pol联邦王羲之
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0经核实吧主剑修李易 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 鹰扬欧陆吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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17我玩的Russia,我发觉我的税收很少,不知道怎么提高,我一直在造Depot,因为那个建筑最便宜。暴兵倒是挺爽,但报几轮就没钱了。我把Russia下面那个国家打了之后就开始打Ottoman,本来Ottoman节节败退,但一下子Sweden,Ottoman,Austria,Prussia都对我宣战,打不过了。一开始该怎么赚钱?Depot和Civilziation Development要造吗?什么时候该暴兵?我的manpower很多,但钱少,补给貌似也紧张。
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24原帖见维2吧~ 搬过来骗精~
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3百度百科看到的,EU3 和EU4 都在玩, 鹰扬欧陆还是第一次知道,百科里介绍是3.5过渡产品??
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0给制作组献花
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18但我不知道在哪激活?玩游戏似乎没遇到什么阻碍
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7鹰扬欧陆步兵旅和第二线步兵旅有什么区别
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1本人在吧里下的鹰扬欧陆汉化版打的时间补丁,玩到后面击溃多国主力军团后,AI要么不造部队要么造的都是2.4K的小部队满屏都是,请教各位怎么修改AI啊?
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9首先是下载地址…… 压缩包比安装文件还是好用得多。因为我自己安装都琢磨了很久…… 压缩包: http://tieba.baidu.com/p/2172093076 安装文件: http://tieba.baidu.com/p/2171591984
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6@剑修李易
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0搜到过人吗?联网的话怎么玩?
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3时间轴只有十五年的话,经济和钢铁一样没有就算了,海军将领没有这...时间轴最好1789-1821年什么的...
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20一楼敬水货大吧@pol联邦王羲之 我来兑现承诺了,,,
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1为什么都没有配置需求呢?难道每台电脑都能玩?那我就能放心下载了
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11@存在舰队
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4鹰扬欧陆的汉化出了,想好好玩一玩,但在军事方面有些问题实在不明白,请教一下 1 省份的补给生产有什么意义,是不是能提高军队上限? 2 补给车队有什么用啊,每支军队加多少好? 3 一支军队的预备队是怎么运作的,前线的左中右翼打完了是不是就会自动补上去? 4 每只部队里面步兵炮兵骑兵怎么搭配和排序好,每一翼线列步兵,近卫兵,骑兵哪个放在最前面好?
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0如题 想建立各个国家特有的战术 比如法国老近卫军冲锋 毛子哥萨克骚扰的战术 不知有么有大神能答疑一下
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6显卡问题吗?
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1你们选用俄罗斯的时候线列卫兵人数是多少?
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1defines文件SUPPLY_BASE = 150000,军队省份补给基础值 static_modifiers文件在 very_easy_player = { global_manpower_modifier = 3 后备兵员补充 global_revolt_risk = -8 叛乱值 global_regiment_recruit_speed = -2 陆军建造速度为1天 global_ship_recruit_speed = -2 海军建造速度为1天 idea_points = 50 科研点 reinforce_speed = 0.2 补给速度(不知道有没有用)
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0大家好给大家一个历史游戏的网址bbs.52pcgame.net
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