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160经过几个游戏版本的更新,现在汉化补丁已经可以做到游戏当天更新我们就能当天更新适配了,当然如果文本比较多,可能还是需要几天的。 每一次游戏更新必定会导致汉化补丁完蛋,肯定会出现闪退,你只需要来此贴访问最新的下载链接,查看补丁是否有更新。或者验证完整性回归英文,链接放在楼下。 对于不会安装的人请在B站搜索BV1Ho4y1U7Ei按照视频安装补丁。 由于贴吧的特殊属性,链接会不定时被吞。大家也可以在b站和创意工坊找到相关链接
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75直接说结论,用什么步兵捡就是什么步兵的初始白板体积和视野以及武器。目前平衡补丁新加了所有at组员体积X1.1的惩罚,新造的at也吃这个惩罚。 有吧务可以加下精吗?
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101汪洋大海逞英豪——苏联坦克猎手战术 奇门遁甲指挥官系列(3)
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81包括开箱子、商店购买、活动赠送、游戏特典等。原来没有的我自己重做了几张图片。
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44此贴为主播个人宣传用,欢迎各位主播来此。祝各位游戏愉快
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14欢迎各位来到coh2吧(英雄连2吧)。本吧主题为英雄连2以及相关联主题讨论,希望各位都能愉快的讨论。 鉴于由于未知原因,之前的吧规贴无故消失,特此发布新的coh2吧吧规。 一、 coh2吧规条款和吧务相关事宜 1. 请各位吧友遵守相关法律法规,以及百度贴吧协议(http://tieba.baidu.com/tb/eula/html) 2. 与英雄连2 内容无关的贴子,吧务可酌情删除或保留 3. 本吧原则上不提倡盗版游戏,请勿发表与盗版有关的贴子以避免对吧风产生不良影响 4. 严禁发表人身
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63此贴为吧务公示贴
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11抱歉没有最新的 目前有的头像的内容还是很久之前的
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340盟军4v4教学贴(准备长期更新)
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46英雄连2手绘(缓慢更)
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193断壁残垣显英豪-新美国巷战指挥官入门及思路浅析
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1098【英雄连2数据汇总】苏军篇 数据截止至2019年2月 -本帖为英雄连2数据贴的一部分,为苏联阵营介绍贴。强烈建议在阅读单位数据前阅读基础设定篇,以便理解其中某些概念。 -本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容来自于官方coh2 tools及官网更新日志,欢迎各位对其进行测试和勘误。 -阵营贴分为基础单位、指挥官单位和指挥官技能三部分。每个单位/指挥官的各种属性将列于一层,该楼仅供订正和更新数据,请各位配合不要回复;属性层后是讨论
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302数据截止至2019年2月 本帖为英雄连2系列数据贴的第一部分,主要内容为游戏基础设定内容。关于阵营单位内容请参见各阵营贴。强烈建议在阅读单位数据前阅读此贴,以便理解其中某些概念。 本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容来自于官方coh2 tools及官网更新日志,欢迎各位对其进行测试和勘误。 为提高阅读体验,请灵活运用“只看楼主”和“网页查找”功能。PDF版将在帖子更新纠错完毕后在3楼放出,并尽量随版本更新而更新 本数据贴系列工
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252本人工科大学狗一枚,玩了6年了也算是一个英雄连2老玩家了,然而水平还是个只能打打电脑的菜鸡。 平时兴趣是画点二次元,前段时间突发奇想,想画点英雄连2里的载具机娘。 一开始就一直用苏军的,算是个苏军玩家,所以先从苏军开始吧,希望能在弃坑之前画完苏军。 初学者水平,看看就好吧
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406水雷终于鸽啦
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3618写在前面 这篇文章主要是阐述我对于4v4总体战略思路的理解,并不涉及具体技战术,以双方力量对比的理论分析为主,不欢迎特例抬杠者。希望各位新手朋友看了之后加深理解,老手朋友理清思路,更进一步。 在谈4v4战斗的思路之前,我先来解释一下我对各阵营的看法。 各阵营定位与特色 苏联 6人班的存在给了苏联极大的弹性,苏联进可攻退可守。进攻的时候,苏联的6人高级兵会让德军头疼不已,防守的时候,苏联6人班带来的天生生存能力优势,46372英雄连2全召唤单位简单评点 (楼主手机打字,不要心急,单位评价个人意见,仅供参考)181英雄连已经好几个年头了,我是因为盛大代理了英雄连OL才认识了这款游戏,其实我接触英雄连ol的时候英雄连1已经都存在很久了。所以我入坑还不是最早的那一批老玩家,但是即便如此,从英雄连ol到现在,我记得英雄连OL是2009-08-06(开放性测试),开发性测试之前其实就已经有先遣服了,也就是内测的意思,那时候我都开始接触了,和一些不熟悉的陌生人一起玩,慢慢的,渐渐的大家玩的时间久了和队友们就成了熟悉的人,也因为深深的喜欢英雄310下午返校 尽力而为326186