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17这两种基础船是玩家使用频率最多的,所谓“主xx”玩法。主集装箱玩法甚至可以极端到100%比例集装箱,其他种类的船一个没有,这个在古早斯玩家玩法里存在着,后来为什么少了呢?因为古早时期,大约在18年之前,本游戏没有钻井、也没有某年随机新开港口,加勒比那一片是空白的,不会开港口,啥也没有,港口总数不如现在多。后来是一点点的在完善,港口总数达到了如今的80个 题外话讲完了,开始正题
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13油船是4种定期船里最慢的,也是相对盈利能力最差的。那么油轮还有购买的价值么?还是有的,油轮有存在的价值,就是四平八稳,适应性强,不挑环境,你指望油轮来爆发输出,那不可能,它利润的上限能预料;用油轮保本,那一定不亏,绝不破产,它不怕“世界油价攀升事件” 如果你发现相同价位的集装箱不如油轮的利润大,最大可能是你的集装箱往返港口选择不好,如果会选港口,最大号集装箱的利润是必然大于最大号油轮;集装箱对油价最
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12汽车利润是最大的,车港较少,而且单人模式和多人模式不一样 单人模式车港开得多,航线选择多。无论单人和多人,先找好的车港,首先认准这几个最好的车港:西贡、萨凡纳、佛吉尼亚、休斯顿、吉达、开普敦
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1452000集装箱及以下载重因为时间不重要,就不含了
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12结论:同一港口小运量合同的单价>大运量合同 多个运量合同拼装起来比单独接一个大运量的合同赚钱,而且完成之后的经验还可以多得几份合同的
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26系统手下留情,别删我帖
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9钻井属于“子公司利润”这一栏
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