2.孟获 力量型英雄(专属武器为盘古斧)
英雄初始数值为:
生命值:560 魔法值:180
力量:28 + 3.2
敏捷:20 + 1.8
智力:18 + 2.0
攻击:58 – 65 护甲:3 射程 160
攻击速度180 移动速度300
技能1:猛兽下山(主动)
施法距离 1000 魔法消耗 80-100-120-140
技能效果:向指定方向放出三只猛兽,分别为老虎、大象、犀牛,并冲向指定方向,冲击距离为1000,对碰到单位造成100-150-200-250的伤害,同时找成残废效果,减低50%的移动速度,效果持续3秒。
技能2:天生蛮力(被动)
被动的增加孟获4-6-8-10点力量和2-4-6-8点每秒的生命恢复速度
技能3:盘古开天(主动)
挥动手中盘古斧,劈转一圈,对周围600范围敌方单位造成100-150-200-250的伤害及50-75-100-125点魔法流失。
大技能:愈战愈勇(主动)
每攻击或施法及被攻击或施法一次将会被动增加孟获1-2-3-4%的移动速度、2-4-6-8%攻击速度、2-4-6-8点攻击力,效果持续30秒,冷却时间80-70-60-50秒
说明:a-b-c-d表示1-2-3-4级技能效果
设计原由:
孟获为南蛮首领,力大勇猛,同时好战顽强,曾经在孔明七擒七纵的情况下才肯降服,可见其毅力和顽固,故设计为力量型英雄,武器为斧头,近战攻击,力量成长很高,敏捷及智力成长较低,护甲一般,初始攻击中上。移动及攻击速度一般。
在技能上,因为孟获身在南蛮,善使猛兽,曾与孔明在战场上驱猛兽而战,做践踏之流,非同寻常,故设计第一技能为猛兽下山;天生蛮力体现孟获肉盾的性质,很符合其形象,同时也是愈战愈勇的基础,**了大技能,大技能也体现了后发制人和越战越强的效果,是勇猛、顽强、好战的最好体现;盘古开天这技能是一主动技能,也符合孟获即时爆发时的群体伤害效果。
3. 马谡 智力型英雄(孙子兵法)
英雄初始数值为:
生命值:498 魔法值:285
力量:15 + 1.6
敏捷:20 + 2.1
智力:18 + 2.8
攻击:48 – 55 护甲:3 射程 600
攻击速度180 移动速度300
技能1:背水一战
消耗自己100-150-200-250点魔法,造成对方100-150-200-250点生命伤害和魔法流失。冷却时间10秒。
技能2:韬略兵法
增加周围300范围友军80-160-240-320点魔法,魔法消耗80-160-240-320
技能3:熟读兵书(被动)
提高20-40-60-80%魔法恢复速度,魔法值提高80-160-240-320点
大技能:纸上谈兵
召唤三个纸兵进行战斗,一个军师(500-600-700-800生命、300-400-500-600魔法,攻击力30-40包括一吸血光环,一加攻主动技能),一个力量战士(1000-1500-2000-2500生命,攻击力40-50一加防光环护甲加5),一个带弓敏捷战士(500-600-700-800生命,攻击力60-65一加攻速光环+20%),持续时间30秒。冷却时间100-90-80-70秒,魔法消耗200-300-400-500
设计原由:
孔明挥泪斩马谡的故事大家都知道,马谡是一个缺乏实践能力的人,同时求功心切,忘乎他人劝告,自以为是,最终败在自己的手上。通过其具体情况,初始值及成长值设计为初始魔法值及生命值一般,力量成长低,敏捷一般,智力成长较高。攻击、射程(远程)、移动速度一般。
技能设计为辅助型及团战贡献及速推型英雄,特点就是魔法补助强,与熟读兵书挂钩,个人输出能力不强,团队辅助能力一般,在开大的情况下较强。
5.诸葛瞻 智力型英雄(专属五行法杖)
英雄初始数值为:
生命值:485 魔法值:380
力量:25 + 2.0
敏捷:20 + 1.8
智力:18 + 2.8
攻击:48 – 52 护甲:2 射程 550
英雄初始数值为:
生命值:560 魔法值:180
力量:28 + 3.2
敏捷:20 + 1.8
智力:18 + 2.0
攻击:58 – 65 护甲:3 射程 160
攻击速度180 移动速度300
技能1:猛兽下山(主动)
施法距离 1000 魔法消耗 80-100-120-140
技能效果:向指定方向放出三只猛兽,分别为老虎、大象、犀牛,并冲向指定方向,冲击距离为1000,对碰到单位造成100-150-200-250的伤害,同时找成残废效果,减低50%的移动速度,效果持续3秒。
技能2:天生蛮力(被动)
被动的增加孟获4-6-8-10点力量和2-4-6-8点每秒的生命恢复速度
技能3:盘古开天(主动)
挥动手中盘古斧,劈转一圈,对周围600范围敌方单位造成100-150-200-250的伤害及50-75-100-125点魔法流失。
大技能:愈战愈勇(主动)
每攻击或施法及被攻击或施法一次将会被动增加孟获1-2-3-4%的移动速度、2-4-6-8%攻击速度、2-4-6-8点攻击力,效果持续30秒,冷却时间80-70-60-50秒
说明:a-b-c-d表示1-2-3-4级技能效果
设计原由:
孟获为南蛮首领,力大勇猛,同时好战顽强,曾经在孔明七擒七纵的情况下才肯降服,可见其毅力和顽固,故设计为力量型英雄,武器为斧头,近战攻击,力量成长很高,敏捷及智力成长较低,护甲一般,初始攻击中上。移动及攻击速度一般。
在技能上,因为孟获身在南蛮,善使猛兽,曾与孔明在战场上驱猛兽而战,做践踏之流,非同寻常,故设计第一技能为猛兽下山;天生蛮力体现孟获肉盾的性质,很符合其形象,同时也是愈战愈勇的基础,**了大技能,大技能也体现了后发制人和越战越强的效果,是勇猛、顽强、好战的最好体现;盘古开天这技能是一主动技能,也符合孟获即时爆发时的群体伤害效果。
3. 马谡 智力型英雄(孙子兵法)
英雄初始数值为:
生命值:498 魔法值:285
力量:15 + 1.6
敏捷:20 + 2.1
智力:18 + 2.8
攻击:48 – 55 护甲:3 射程 600
攻击速度180 移动速度300
技能1:背水一战
消耗自己100-150-200-250点魔法,造成对方100-150-200-250点生命伤害和魔法流失。冷却时间10秒。
技能2:韬略兵法
增加周围300范围友军80-160-240-320点魔法,魔法消耗80-160-240-320
技能3:熟读兵书(被动)
提高20-40-60-80%魔法恢复速度,魔法值提高80-160-240-320点
大技能:纸上谈兵
召唤三个纸兵进行战斗,一个军师(500-600-700-800生命、300-400-500-600魔法,攻击力30-40包括一吸血光环,一加攻主动技能),一个力量战士(1000-1500-2000-2500生命,攻击力40-50一加防光环护甲加5),一个带弓敏捷战士(500-600-700-800生命,攻击力60-65一加攻速光环+20%),持续时间30秒。冷却时间100-90-80-70秒,魔法消耗200-300-400-500
设计原由:
孔明挥泪斩马谡的故事大家都知道,马谡是一个缺乏实践能力的人,同时求功心切,忘乎他人劝告,自以为是,最终败在自己的手上。通过其具体情况,初始值及成长值设计为初始魔法值及生命值一般,力量成长低,敏捷一般,智力成长较高。攻击、射程(远程)、移动速度一般。
技能设计为辅助型及团战贡献及速推型英雄,特点就是魔法补助强,与熟读兵书挂钩,个人输出能力不强,团队辅助能力一般,在开大的情况下较强。
5.诸葛瞻 智力型英雄(专属五行法杖)
英雄初始数值为:
生命值:485 魔法值:380
力量:25 + 2.0
敏捷:20 + 1.8
智力:18 + 2.8
攻击:48 – 52 护甲:2 射程 550