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167版UA评价(水贴)

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167(确切的说是135版)的时代马上就要过去了,为了纪念,随便说说这个版本的UA吧,本帖非技术贴,纯属灌水,欢迎大家讨论


1楼2011-02-26 01:58回复
    中国:从稳定性(胜率)的角度讲,个人认为是全文明第一UA。35%的大军非常霸道,2倍出现速度一样很霸道。个人认为这两个拆开各成为一个UA分给两个文明都不为过,至少每个都比土耳其的强。
    法国:从灵活度和多样性的角度讲,法国第一。因为早期+3的文化,1,2政策会来的非常早,法国有太多的选择.:可以开传统加速人口增长,然后开奇迹政策抢第一奇迹。也可以靠荣誉政策拿大军rush。法国也是最适合爆铺的文明,即使在爆铺被完全压制的167版本,法国爆铺依然可行。
    巴比伦:科技第一文明。文字送的大科可以坐地+5,在早期绝对是神一样的存在。大学出了就可以爆伟人了,不过167版本显然是被压制了,还好下个补丁会被平反。
    泰国:最易上手的文明。需要一点点RP,但超级首都+更多更快的政策绝对让游戏轻松不少。优点是用起来太容易啦,只要作死的买城邦就是啦。但要注意在合适的时候买合适的城邦。
    波斯:其实波斯是个bug,这个不怪他,主要是黄金时代本身就是个bug。地形好的话基本算是金钱和锤子100%加成。还好新版本要改了。和中国一样,两个属性拆开来给两个文明比较合适。
    


    3楼2011-02-26 02:30
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      日本:配合武士,从战争角度讲,胜过中国。用起来也容易,作死的上加成吧,推荐出英雄史诗。
      德国:最考验RP的UA,大多数情况下比较杯具,可能是因为我个人RP比较差吧。
      英国:那个啥,海战英国很厉害吧,没打过。
      西班牙:前期爆发力最强的UA,一旦爆发,势不可挡。开局多造斥候吧。另外真爆发了要好好想想钱应该怎么花,乱花钱不是好习惯。
      印加:和中国日本一样,又是一个让全兵种变成特种兵的UA,另外在省钱不比易洛魁差。
      易洛魁:靠地形吃饭的UA,在ICS时代是一流UA,现在陌路了,但还是很实用。
      希腊:中规中矩,买了城邦之后基本让人无后顾之忧,算是个省钱UA,而且发挥作用的时期正是需要钱的时候。
      罗马:ICS时代或许能成为核心战术,167版本陌路了,只能看傀儡城的脸色。罗马现在是靠UU吃饭了。
      阿拉伯:商路+1金微乎其微,石油翻倍大多时候用不上。靠UU和UB吃饭的文明,UA只是来打打酱油。也许新版本商路计算公式改变后会翻身。但估计也撑不了核心。
      阿兹特克:作用有限,同样是酱油UA。还好2K发现了,新版本将大大强化。能翻身吗?怀疑ING。
      俄罗斯:同样靠RP吃饭,早期RP太差(无铁无马)用不上,后期RP太好(铀太多)用不上。大多数情况下,发挥还是比较稳定的。
      奥斯曼:囧
      印度:后期爆发力最强UA。笑脸多就是王道。虔诚政策神马的都是浮云。
      


      4楼2011-02-26 03:09
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        美国:最难掌握也是最强大的UA。
        相信很多朋友不会同意这一观点,但大家应该都认识到美国在踩遗迹方面的优势是其他文明不能比的。
        那美国为什么踩遗迹有优势呢?
        很简单:信息量大。
        踩遗迹这一动作是整个游戏的一个缩影。
        文明是一个回合制策略游戏,不需要太快的反应,也不需要多么复杂的操作。只是根据已知信息作出行动罢了。移一步兵,点一下政策,谁都会,但多个行动的积累之后会导致最终结果的千差万别。就像早期踩遗迹,向上走和向左走一步也许结果会完全不同。但在没有足够信息量的情况下只能做盲目的行动。其实我们在游戏中很多的行动是盲目行动,因为我们的信息根本不够。打个比方,你花钱挑拨远处的A和B打仗,其实A,B之间有山阻隔,根本接不了壤,只是干打雷不下雨。因为你不了解那里的具体地形,所以花了冤枉钱,还沾沾自喜呢。再比如在局部战争中,敌人的兵力究竟有多少?主力在哪里?大概会在哪里和你交战?这些都需要大量的信息量来分析。
        能掌控全局的玩家才是好玩家。扎实的基础知识+庞大的信息量+分析=正确的决断。游戏不是人脑,再复杂也不过是一个数学模组,如果每个行动都是正确的,就是这个游戏的极致。
        而美国在信息量方面有得天独厚的优势,多多出斥候早期把地图打开,中后期查看你想要知道的地区的具体情况,在关键地区驻点观察。配合各种信息栏,你会发现全世界都在你的掌控之中。
        因为目前的游戏难度不高,美国的优势显得必要性不大。但当游戏难度达到一个极致时(也就是需要你几乎每个行动都是正确的才能胜利),美国绝对是最容易接近这个极致的文明。
        


        5楼2011-02-26 03:58
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          回复:10楼
          貌似真实地图很难看到自然奇观,16文明当然更难看到了,呵呵,这种图还是用中国吧,霸气


          12楼2011-02-26 19:45
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            回复:14楼
            周末在家,用的无线USB上网,我们这个区是贫民区,信号差,网速不够,只够发帖不够发图。


            15楼2011-02-26 23:33
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              回复:16楼
              人穷没办法,主要是俺家没网线,正常的电话线被隔壁的用了,要再装的话初装费太贵俺交不起,只能先忍忍啦。
              回复:18楼
              感谢提醒,貌似是吧桑海和埃及漏了


              19楼2011-02-28 17:53
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                桑海:这个是目前出来的文明里俺唯一没用过的文明。所以不好评价。但从理论上讲,打城得3倍金钱并不强,因为打城的钱在金钱收入总额上占得比例实在不多。而且这个UA也很难成为核心,没人单纯为了那点钱而专门打城。但这个UA也绝对不弱,配合UU,算是比较实用的锦上添花。舰载自卫这个也不错,但说能成为战术核心,基本很难。
                埃及:最让人无奈的UA。+20%是个很尴尬的数字,尴尬到有他确实抢奇迹快,但确没法快到一定能抢到大图巨石(有人说巨石好抢,其实俺想说:有一个矮子叫拿破仑,这个死矮子正常情况下出来直奔巨石,没他的时候90%能抢到巨石,有他的时候90%抢不到)。换句话说,抢奇迹(仅限于早期)这东西7分看Rp,3分看水平。而有了埃及UA之后,也是5分看RP,5分看水平。


                20楼2011-02-28 18:09
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                  回复:23楼
                  排名不分先后
                  谢谢提醒,确实忘了大汗,但个人认为大汗UA不是有多逆天,大汗还是强在两个极品UU。
                  打个比方,如果中国和蒙古的UA对调,你觉得蒙古是增强了还是减弱了呢?中国是加强了还是减弱了呢?


                  25楼2011-03-01 14:42
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                    回复:22楼
                    感谢补充


                    26楼2011-03-01 14:43
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                      回复:28楼
                      是单位打城邦+30%
                      谁会闲着没事去打城邦


                      29楼2011-03-01 15:13
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