随便写下咱的感觉...
自机
红白: 秉承了例作的特点,最容易上手的一套机体。此机体估计会成为本作棍机,因为这套机体把诱导弹和集中高火力两种作用与缺陷同时很明显的装备融合到了一起,各自弥补了不足。缺点大概是SC伤害貌似有些低?
黑白: 激光貌似不贯通了,并且低能量状态下攻击范围是个硬伤。低速时的炸裂攻击效果还不错,但有着发弹速度慢的硬伤,范围也不像XLC 喵B那样广泛,效果还有待观察。SC时的移动能力依然是个硬伤
早苗: 高速时的广范围攻击火力略弱但对付杂鱼效果不错,低速时火力集中了但似乎攻击力并没有明显的提升,类似于XLC 喵A的变体。SC威力和范围都还不错,还是比较好用的一套装备
凹梦: 高速时的跟踪子机在高能量时可以成为范围与火力并存的机体,但低速下的蓄力式攻击不但需要长时间不发弹的蓄力,攻击范围也有很大限制。SC相当霸气且攻击力很高,但这套装备还是有待各路触手来开发
关卡:
一面: 整体道中难度不大,即使是L,大约和FSL差不多,E,N,H三个难度下一面道中子弹屈指可数(完全跟DLD那一擦就1000没法比),前半段基本没难度,后期上面大蝴蝶多了吸灵会比较麻烦。UUZ两个非符难度一般,有三张SC,H,L难度下会多出一张,第一张蓝蝶轨道略有诡异要注意,第二张基本放水,第三张纯底力有难度,第四张弹速略快但压力并不大。
二面: 前半段依然压力不大,记住杂鱼出来的位置背板的话收灵基本上没什么难度,出现有那种带残机和带SC的大蝴蝶的时候可以把灵槽放掉。道中符在H以上有一些压力,BOSS的第一个非符只要及时移到反射区外就毫无难度,第二个非符略有难度。一符约等于放水,二符不要站中间容易被夹死,三符不要站在反射圆正下方否则容易被夹死。
三面:弹幕数量明显增加,收灵挺有难度,道中小伞非符放水,符卡(E,N难度下为二非不过形式差不多)比较有压力。道中后面出来那一波杂鱼会比较麻烦。BOSS战非符明显开始有压力,速度与密度兼备。一符目前暂未找到快速破解方法(不击破使魔弹幕密度会很大),二符考验底力不过难度不算太大,三符在放出激光时进内圈抢灵即可,总体难度较一二面还是有较大上升的。
自机
红白: 秉承了例作的特点,最容易上手的一套机体。此机体估计会成为本作棍机,因为这套机体把诱导弹和集中高火力两种作用与缺陷同时很明显的装备融合到了一起,各自弥补了不足。缺点大概是SC伤害貌似有些低?
黑白: 激光貌似不贯通了,并且低能量状态下攻击范围是个硬伤。低速时的炸裂攻击效果还不错,但有着发弹速度慢的硬伤,范围也不像XLC 喵B那样广泛,效果还有待观察。SC时的移动能力依然是个硬伤
早苗: 高速时的广范围攻击火力略弱但对付杂鱼效果不错,低速时火力集中了但似乎攻击力并没有明显的提升,类似于XLC 喵A的变体。SC威力和范围都还不错,还是比较好用的一套装备
凹梦: 高速时的跟踪子机在高能量时可以成为范围与火力并存的机体,但低速下的蓄力式攻击不但需要长时间不发弹的蓄力,攻击范围也有很大限制。SC相当霸气且攻击力很高,但这套装备还是有待各路触手来开发
关卡:
一面: 整体道中难度不大,即使是L,大约和FSL差不多,E,N,H三个难度下一面道中子弹屈指可数(完全跟DLD那一擦就1000没法比),前半段基本没难度,后期上面大蝴蝶多了吸灵会比较麻烦。UUZ两个非符难度一般,有三张SC,H,L难度下会多出一张,第一张蓝蝶轨道略有诡异要注意,第二张基本放水,第三张纯底力有难度,第四张弹速略快但压力并不大。
二面: 前半段依然压力不大,记住杂鱼出来的位置背板的话收灵基本上没什么难度,出现有那种带残机和带SC的大蝴蝶的时候可以把灵槽放掉。道中符在H以上有一些压力,BOSS的第一个非符只要及时移到反射区外就毫无难度,第二个非符略有难度。一符约等于放水,二符不要站中间容易被夹死,三符不要站在反射圆正下方否则容易被夹死。
三面:弹幕数量明显增加,收灵挺有难度,道中小伞非符放水,符卡(E,N难度下为二非不过形式差不多)比较有压力。道中后面出来那一波杂鱼会比较麻烦。BOSS战非符明显开始有压力,速度与密度兼备。一符目前暂未找到快速破解方法(不击破使魔弹幕密度会很大),二符考验底力不过难度不算太大,三符在放出激光时进内圈抢灵即可,总体难度较一二面还是有较大上升的。