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【桌游设计】【三国争霸】1.0版本

只看楼主收藏回复

插楼自便,反正个人贴吧我可以删。


1楼2011-06-07 19:57回复
    【【【前言】】】     《三国争霸》设计首先我承认几乎没有什么创新,有的只是借鉴与拼合。首先鸣谢魔兽争霸,三国杀,卡片大战,三国志11,曹操传,以及一些回合制游戏。
         本设计主要想将魔兽争霸桌游化,之前的想法是制作DOTA桌游,复原战争场面,还未完成,本次设计的核心系统就是移植了之前的设计。之所以没有用魔兽原型,而采用三国,一方面对外来文化不了解,另一方面本人就是混迹与三国杀吧。至少用三国角色比较深入人心。
       至于游戏的复杂程度,个人感觉已经简化了好多。个人还想简化,又怕游戏元素缺失。
        看之前最后一句:平衡性神马都是浮云。我只是凭空臆断,自己都没玩过,只是想着玩。 


    3楼2011-06-07 19:58
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      【简介】
           首先看这两张图,一张表示空间——地图,一张表示时间——行动罗盘。
           其实一张是地图,很明显,如果大家地图看不明白,我也没办法,此说明大量靠意会,怪我语文老师没教好,呵呵。
           另一张用于表示行动轮次,这是本游戏的一个特色,待会重点介绍。
           大家先粗略有个印象,后面会慢慢介绍。大家参考魔兽争霸以及三国志11或曹操传等先理解一下子。
      


      4楼2011-06-07 19:59
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        【基本信息】
        游戏类型:类魔兽争霸战棋类。
        游戏时间:鬼知道。
        游戏人数:2-3人。(要么两人对战,要么三国乱战。)
        胜利条件:攻破他人的主基地。(各国名字不一样而已。)    


        5楼2011-06-07 20:00
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          【游戏流程简介】
               我先粗略说一下游戏如何进行。
               进程主要分为建设建筑,利用建筑挣钱,生产粮草,招募武将,以及其他附属品,比如计谋等等。然后利用武将各种方式相互征战,直到把对方基地拆掉算胜利。
              


          6楼2011-06-07 20:00
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            【游戏资源介绍】
            【金钱】一般通过占据金矿获得,吴国也可以通过建造商铺获得。主要用于建造建筑物,以及征兵。内政阶段获得,每季度一次。
            【粮草】通过建造产粮建筑获得。用于部队行动消耗,以及武将发动技能。每个武将行动前,根据自己的兵力数,每个士兵扣减1兵粮。兵粮于内政阶段获得,每年秋季获得一次。
            【兵力】通过征兵建筑获得。可按照相应的建筑说明,分配给相邻的武将。武将可以带任意数量的兵力,当兵力耗尽时,部队溃散,武将受伤或阵亡。
            【功勋】每击溃地方部队或对方建筑获得1。功勋值是建造相同建筑物所必须的。建造第二个相同建筑消耗1,第三个消耗2,依此类推(生产粮草的建筑一般从第4个开始算,每个特色建筑均需要功勋)。此设计主要是鼓励战斗,然后才能获得更好的发展。
            以上4种资源均有相应的卡牌做代币,其中金钱粮草功勋可以用类似于人民币的结构,只有10,5,1等卡牌面值。兵力卡则需要10个数字的卡片各很多。


            7楼2011-06-07 20:01
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              【地图元素】
              图上有5种图示。分别表示平原、水域、山峰、金矿、酒馆。
              具体作用请分别看建筑篇与地形篇。


              8楼2011-06-07 20:01
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                【时间罗盘】
                    内外圈均放置一小球(就是那些凹槽处),用小球的移动来表示当前回合或季度。
                    1.内圈:表示季节,转一圈表示过了一年。外圈转到内政时,内圈移动一格。共计4个季度
                    2.外圈:表示回合,转一圈表示过了一格季度。行动武将指示物按照到来的次序,依此摆放。部队的行动次序的主要依据。共计19个行动回合+1个内政回合。当武将在罗盘上移动回合数时,不计算内政一格,比如说在18格,移动3回合,那就是19(内政不算)1,2.移动到2,而不是1。
                2.1内政阶段
                    内政每季度一次。当时间罗盘转过一圈之后,进入内政时间。
                    内政可以按照如下顺序依此执行以下操作。
                    1.收获粮草及金钱。粮草每年秋季内政收获一次。金钱每季度收取一次。收取数量基本靠各势力的农田及商铺金矿等对应建筑。(武将技能,建筑技能相应加成见相应介绍。)这个可以数一数然后统一结算。
                    2.为武将发放薪酬。一般情况下,每个季度为每位武将发放1金。(当无钱发放时,多余部队溃散,武将下野)
                    3.执行建筑物的各自效果,如征兵,招募武将,思考计策等等。按照多对象结算顺序。(多对象结算顺序:按照从北向南,若南北平行则先东后西来依此结算。后面又AOE技能的武将也如此结算。)
                    4.建造建筑物。游戏开始时为第一次内政,可以建造任意数量的建筑,之后每次内政最多建造2个建筑。
                2.2部队行动。
                     当一个武将在地图上时,何时轮到他行动呢——当行动罗盘转到他的指示物所在的格子是,他就可以行动了。当有多个指示物同时在一格时,由于指示物得到来有先有后,牌号顺序,然后先到的就先行动。行动完毕之后,根据每个武将的回合属性,向后挪动X个格子(注:内政不算一格,也就是说一圈19格)。当当前格所有部队行动结束之后,那个行动罗盘转动一格,之后当前格的武将行动。大体能明白就好。


                9楼2011-06-07 20:02
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                  7.武将示例:
                  只是抛砖引玉,设计了不多的几个。总体特点是魏国人多,蜀国将精,吴国均衡性武将比较多(主要就是那几个都督么)。每个势力人数应该会在40左右,确保每次游戏上场的武将不同。


                  11楼2011-06-07 20:04
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                    三国志么


                    来自手机贴吧12楼2011-06-07 20:04
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                      【蜀】
                      刘备   武 1 智 2 速 2 合 7 金 20
                      王者之风 (天赋)5范围内所有友方部队武力+1.
                      刘禅   速 3 合 7 金 12
                      乐不思蜀 (天赋)若与敌方部队相邻,那么你不会损失兵力;所有势力内政阶段少获的X金,X为距离刘禅5格内相应势力的建筑数。
                      关羽   武 3 智 2 速 4 合 6 金 18
                      温酒斩将 (主动)消耗粮草X,攻击指定目标后进行一次判定,若判定结果不小于X,则此次攻击武力+X。
                      张飞   武 4 速 3 合 9 金 18
                      当阳断喝 (主动)消耗粮草8,3格以内敌方部队行动次序后移2.
                      赵云   智 1 速 3 合 9 金 16
                      进退自如 (天赋)你的武力等于X,你收到攻击时,伤害减少X。X为3格以内敌方部队数量。
                      黄忠 武 3 速 3 合 7 金 14
                      百步穿杨 (天赋)你可以攻击与你距离X处的角色,攻击时进行一次判定,若判定结果不小于X,攻击方可生效。
                      诸葛亮 智 5 合 8 速2 金 20
                      智略过人 (天赋)行动前可以免费获得一张计策牌,每回合可以使用2张计策牌。
                      姜维 智 3 合 10 速 3 金 16
                      逆乾坤 (主动)回合开始阶段,可以选择减少任意点武力(智力)增加同等数量的智力(武力),效果持续到回合结束阶段。
                      法正 智 3 合 12 速 2 金 12
                      助阵 (主动)消耗粮草10,跳过行动阶段,将一名友方部队的行动轮次移动到当前行动轮次。
                      伊籍 智 2 合 10 速 2 金 6
                      屯田 (驻守)驻扎于农场时,内政阶段驻扎农场生产粮草加倍。
                      李严 智 2 合 4 速 2金 10
                      督粮官 (被动)行动不消耗粮草;(主动)行动时可以将自己的兵力转移给2格以内友方部队(最多转移4)。


                      13楼2011-06-07 20:04
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                        【魏】
                        曹操   武 1 智 4 速 2 合 13 金 20
                        乱世奸雄 (主动)杀死一名己方满兵力的部队,若这样做,直到本月月底,部队行动与使用技能不消耗粮草。
                        夏侯渊 武 2 智 1 速 4 合 6 金 13
                        速战速决 (主动)消耗粮草3,沿一方向前进3格(无视地形障碍)。
                        徐晃 武 2 智 1 速 2 合 11 金 15
                        断粮 (主动)攻击敌方部队时,可以同时使抢夺敌方等同于其部队当前兵力数量的粮草
                        张辽 武 2 智 2 速 4 合 8 金 16
                        突袭敌阵 (主动)消耗粮草6,与4范围内任一部队交换位置。
                        典韦   武 3 兵 5 速 2 合 11 金 15
                        血战辕门 (被动)主动进入2格以内的敌方部队先受到你的一次攻击。
                        郭嘉   攻 0 智 5 速 2 合 14 金 18
                        决胜千里 (主动)消耗粮草X,对与你距离X格的地方部队或建造造成2点伤害。
                        刘晔   攻 0 兵 3 速 1 合 14 金 17
                        炬石炼狱 (主动)消耗粮草16,对6格以内的目标地点使用,与目标地点距离0,1,2,3的部队分别受到4,3,2,1点伤害。


                        14楼2011-06-07 20:05
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                          【吴】
                          孙权 武 1 智 2 速 2 合 8 金 20
                          治国有方   (驻守)驻扎于水师营时,内政阶段额外获得黄金X,粮草2X,X为当前己方建筑数量。
                          吕蒙 武 2 智 3 速 2 合 9 金 18
                          白衣渡江 (天赋)3范围内友方部队在水面上速度+1。
                          陆逊 武 2 智 4 速 2 合 10 金 16
                          火烧连营 (主动)消耗粮草16,指定3格内一敌方部队或建筑,与之互相连接的所以敌方部队及建筑均受到X点伤害,X为相邻的部队及建筑总数。
                          甘宁   攻 3 速 4
                          百骑劫营 消耗粮草 4 你可以指定两格以内的敌方部队移动到你两格以内的任意位置。每次行动可多次发动。
                          【群】
                          吕布   攻 5 速 4 合 8 金 30
                          勇武过人 (主动)每次攻击若消灭一支部队,则可以对攻击范围内另一只部队发动攻击。
                          重利轻义 (天赋)内政时需发放3金。
                          貂蝉   智 1 速 4 合 10 金 15
                          挑拨离间 (主动)消耗粮草 4,使3格以内两个部队互相攻击一次(无视距离限制)。
                          华佗   智 2 速 2 合 12 金 20
                          起死回生 (主动)消耗粮草10 可立即治愈一名受伤的武将。
                          左慈   金 25
                          拟态 (天赋)回合开始阶段,你可以获得3格范围内任一武将的全部属性,直到回合结束。


                          15楼2011-06-07 20:05
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                            【建筑篇】
                            ★建筑必须建立在己方建筑3格以内(主基地等除外)己方部队相邻处。
                            ★内政时间才能建造建筑。
                            ★距离建筑物2格以内的友方部队行动开始阶段,不消耗粮草。
                            ★部队驻扎于建筑或从建筑中撤防,均需要耗费一个行动轮次。
                            ★建造相同的建筑一般需要消耗功勋值。
                            ★当建筑被击破时,需交付给对方20粮草及金币。
                            ★内政阶段若建筑有兵力损失,那么其可以回复5兵力。
                            部队驻防/撤防:当部队处于某建筑周围一格以内时,轮到此部队行动时可以选择驻防,即移动至建筑内,需要花费一次行动。当部队处于驻防状态时,亦可以花费一行动回合,移动到建筑相邻的格子内。部队驻防可能会触发建筑技能或武将技能,根据发动时机具体情况具体分析。部队驻防中的回合不消耗粮草,但是驻防与撤防的回合均需要消耗对应粮草。驻防中的部队所在位置受到攻击时,先损失建筑兵力。
                            


                            16楼2011-06-07 20:06
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                              【蜀国建筑】
                              【中军大帐】(主基地)
                              兵 30 金 60 粮 100
                              可以建造于任意平原位置。
                              内政阶段可以随机抽取两名在野武将,然后雇佣其中的一位。
                              【偏帐】
                              兵 20 金 30
                              必须紧邻中军大帐建造。
                              内政阶段可以雇佣一位在野武将。
                              【民居】
                              兵 8 金 20
                              每年秋季内政时生产粮草30。
                              内政阶段可以为1格以内一友方部队回复2兵力。
                              从第三个民居开始需要花费功勋。
                              【医馆】
                              兵 15 金 25
                              内政阶段治愈一名受伤武将,花费的金钱等同于武将的价值。
                              【集智堂】
                              兵 10 金 50
                              内政阶段花费10金抽取1张计策。当驻防武将智力不小于3时,可以不花费金钱。
                              【桃园仙乡】★
                              兵 5 金 20 功勋 10
                              招募或治愈的武将初始兵力为4。
                              


                              17楼2011-06-07 20:06
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