【【【前言】】】 《三国争霸》设计首先我承认几乎没有什么创新,有的只是借鉴与拼合。首先鸣谢魔兽争霸,三国杀,卡片大战,三国志11,曹操传,以及一些回合制游戏。
本设计主要想将魔兽争霸桌游化,之前的想法是制作DOTA桌游,复原战争场面,还未完成,本次设计的核心系统就是移植了之前的设计。之所以没有用魔兽原型,而采用三国,一方面对外来文化不了解,另一方面本人就是混迹与三国杀吧。至少用三国角色比较深入人心。
至于游戏的复杂程度,个人感觉已经简化了好多。个人还想简化,又怕游戏元素缺失。
看之前最后一句:平衡性神马都是浮云。我只是凭空臆断,自己都没玩过,只是想着玩。
本设计主要想将魔兽争霸桌游化,之前的想法是制作DOTA桌游,复原战争场面,还未完成,本次设计的核心系统就是移植了之前的设计。之所以没有用魔兽原型,而采用三国,一方面对外来文化不了解,另一方面本人就是混迹与三国杀吧。至少用三国角色比较深入人心。
至于游戏的复杂程度,个人感觉已经简化了好多。个人还想简化,又怕游戏元素缺失。
看之前最后一句:平衡性神马都是浮云。我只是凭空臆断,自己都没玩过,只是想着玩。