第一篇
地面压起身的自动择
跳入压起身的自动择,我想之前的文章有教过,对满多人来说也算是基础知识
现在来分享一下地面附带,所谓的地面附带,通常都是贴在别人身上,点第一下小攻击
然后把附带的东西藏在第二个小攻击里面,共通条件就是第一下小攻击要可以"连打取消"
1) 复合输入
这是最基本的,通常拿来抓对手起身直接44逃跑
基础用法就是第二下的小攻击跟著另外一个距离较远的中攻击or重攻击,通常的话能Down夺的会是优先考虑
像是2HK or 2HP,这两个都打不到的时候,才考虑用其他距离较远的普通攻击
实际操做举例
2LP > 连打取消 2LP+HK > 后续目压
第一下2LP如果有压到对手的时候,第二个2LP+2HK因为会变成连打取消的关系,强制出2LP不会出2HK
如果第一下2LP没有点到,那麼因为无法连打取消,2LP+2HK的话因为HK的优先权较高,会变成出2HK
================================================================
2) 指令附带
直接用肯跟飞龙来举例,通常这样指令附带的用法,基本要有236系的技能 (当然排除指令输入的难度是都可以)
肯来说好了,常见的是附带EX龙卷,指令如下
2LK > 等必杀技取消的时效过后 ~ 连打取消时效结束之前 的期间 > 214LK+MK > 2LP >后续目压
(第一个2LK可以改用2LP,整体快2F用来补正对应那些44比较快的角色)
飞龙
2LK > 236LK+MP > 2LP > 后续目压
这边要讲一下,飞龙其实可以 2LK 后 236LP,但是5LP会打不到蹲著对手,所以我就用5LK做例子
然后用5LK的情况下,复合的烈火拳不能用LP,因为你会变成出摔(高优先权),所以改用MP代替
另外飞龙因为2LK只能"连打取消",不能必杀技取消,所以不用考虑那延迟的时间
指令附带的重点在於要等到第一个小攻击的"必杀技取消"时效过去后,才按下第二次的复合指令钮 (指令应该可先转)
然后另外就是,指令附带不是所有对手都打得到,还是要考虑进去对手的44速度,还有你复合指令的发生速度
另外还有瞬移的角色,移不同边的时候的差异 (有的你可能会自动换边,有的并不会,请自行确认)
还有就是你第一下小攻击压的时间,就算是同一个对手,如果第一下压得不好,本来可以复合打到的,都会变成打不到喔
第二篇
这是一篇来自Momochi Blog的文章 原文连结 是非常非常有用的一篇文章
因为讲得比较细,**文很弱,所以我请了论坛的某天才少年帮忙翻译,尽管他表示他不想透漏他的姓名
---- 以下开始原文照翻 ----- 灰白色文字则非原文内容 ----
『差合』跟连段不同,比起练习 不如说是不断的实践和累积经验来达到熟练
『差合』简单的说 可以分成『将对方位置固定』、『攻击』、『差合确反』三各部份
将对方位置固定:指你的攻击是要把别人打进硬直状态,或者让对手不能轻易的往前移动
攻击:就是真的想要打到对手
差合确反:让对手出招后,去差合反击他的攻击
在这之中我最注重的是『差合确反』
因为没有什麼明确的风险,所以,如果可以确实做好的话会让对战打起来更安定
只是快打4整体上来说,普通攻击的硬直时间都很短,所以要『差合确反』并不容易
但是,如果意识够集中的话,绝对是可以做到『差合确反』的,而单纯的练习方法就是开练习模式中的Recording
适当的将 2MK 和 2HK 录下来后,便可开始练习『差合确反』了
接著的重点就是『敌人出招后再出招』,因为是都叫差合『确反』了,当然是敌人出招后的才出招XD
地面压起身的自动择
跳入压起身的自动择,我想之前的文章有教过,对满多人来说也算是基础知识
现在来分享一下地面附带,所谓的地面附带,通常都是贴在别人身上,点第一下小攻击
然后把附带的东西藏在第二个小攻击里面,共通条件就是第一下小攻击要可以"连打取消"
1) 复合输入
这是最基本的,通常拿来抓对手起身直接44逃跑
基础用法就是第二下的小攻击跟著另外一个距离较远的中攻击or重攻击,通常的话能Down夺的会是优先考虑
像是2HK or 2HP,这两个都打不到的时候,才考虑用其他距离较远的普通攻击
实际操做举例
2LP > 连打取消 2LP+HK > 后续目压
第一下2LP如果有压到对手的时候,第二个2LP+2HK因为会变成连打取消的关系,强制出2LP不会出2HK
如果第一下2LP没有点到,那麼因为无法连打取消,2LP+2HK的话因为HK的优先权较高,会变成出2HK
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2) 指令附带
直接用肯跟飞龙来举例,通常这样指令附带的用法,基本要有236系的技能 (当然排除指令输入的难度是都可以)
肯来说好了,常见的是附带EX龙卷,指令如下
2LK > 等必杀技取消的时效过后 ~ 连打取消时效结束之前 的期间 > 214LK+MK > 2LP >后续目压
(第一个2LK可以改用2LP,整体快2F用来补正对应那些44比较快的角色)
飞龙
2LK > 236LK+MP > 2LP > 后续目压
这边要讲一下,飞龙其实可以 2LK 后 236LP,但是5LP会打不到蹲著对手,所以我就用5LK做例子
然后用5LK的情况下,复合的烈火拳不能用LP,因为你会变成出摔(高优先权),所以改用MP代替
另外飞龙因为2LK只能"连打取消",不能必杀技取消,所以不用考虑那延迟的时间
指令附带的重点在於要等到第一个小攻击的"必杀技取消"时效过去后,才按下第二次的复合指令钮 (指令应该可先转)
然后另外就是,指令附带不是所有对手都打得到,还是要考虑进去对手的44速度,还有你复合指令的发生速度
另外还有瞬移的角色,移不同边的时候的差异 (有的你可能会自动换边,有的并不会,请自行确认)
还有就是你第一下小攻击压的时间,就算是同一个对手,如果第一下压得不好,本来可以复合打到的,都会变成打不到喔
第二篇
这是一篇来自Momochi Blog的文章 原文连结 是非常非常有用的一篇文章
因为讲得比较细,**文很弱,所以我请了论坛的某天才少年帮忙翻译,尽管他表示他不想透漏他的姓名
---- 以下开始原文照翻 ----- 灰白色文字则非原文内容 ----
『差合』跟连段不同,比起练习 不如说是不断的实践和累积经验来达到熟练
『差合』简单的说 可以分成『将对方位置固定』、『攻击』、『差合确反』三各部份
将对方位置固定:指你的攻击是要把别人打进硬直状态,或者让对手不能轻易的往前移动
攻击:就是真的想要打到对手
差合确反:让对手出招后,去差合反击他的攻击
在这之中我最注重的是『差合确反』
因为没有什麼明确的风险,所以,如果可以确实做好的话会让对战打起来更安定
只是快打4整体上来说,普通攻击的硬直时间都很短,所以要『差合确反』并不容易
但是,如果意识够集中的话,绝对是可以做到『差合确反』的,而单纯的练习方法就是开练习模式中的Recording
适当的将 2MK 和 2HK 录下来后,便可开始练习『差合确反』了
接著的重点就是『敌人出招后再出招』,因为是都叫差合『确反』了,当然是敌人出招后的才出招XD