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工7第六关打法及一些细节问题

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看到许多人问第六关怎么打
其他第六关很简单,可能是第六关是第一个以胜利点数定胜负的,许多人不下不习惯吧
一楼度娘,二楼起讲,因为要帖图,可能占楼多


1楼2011-06-27 12:40回复

    先来看胜利点数,共6点,特殊地区那点基本不可能属于我们了,所以我们要在其他5点中取3点,相对容易的应该是魔法林那个,有商人送10个肉即可(对手可能会加价),注意要有商人才会送去,然后是银行家,如果不出兵,保持25个银币应该是小意思,太阳王只要有石料多也很容易拿到,皇帝也不难。陆军元帅通常是对方的,因为你的对手是战斗型的,因为要讲解的东西多,我就不直接用简单的方法取胜了,我选择掉打他的城堡。

    再来看资源分布,因为走军事型,所以我需要炮兵,2级要塞,出兵需要的资源有:肉食、铁,金,煤,还有最基本的石料,板材,普通食物我是必备的
    那么基本定位:主城两农场,3麦3磨配套3个面包房,一个打猎屋,配套二个或三个肉店,1木1板,3个石头,要塞建在离主仓库近的地方,多留空间铺威望。
    本关我不出事务所和教堂。

    这是开局图,石场配面包,肉店配和小屋都是肉食
    普通食物的作用就是微调,配给急需的资源,所以要随时留意,面包的存量少于20时,配面包的工房是否因缺食而停工,上图在建要塞,在要塞建成前,不急于建第一个领地的东西,以免延误要塞的建设,待要塞的资源都运到了,开始第一领地建设,同时看军队恢复了的话开始打第二个领地,在那里建两个小屋,2猎2木2板,建成后拆掉主城的木和板,他们在吃肉啊!!

    第一领地配图,4个山间小屋,2金4煤4铁2铁块,都是采和探1:1
    贵族房铸币+铁匠,平房工具+轮子,工具用即时,迟点在后面补一个小屋+1木,砍光这图的树,基本够供给轮子和铁匠用的木了,这时要塞建成,出道路+地质,石头基本不担心,取消石场的面包供给,改供煤场。
    PS:由于本人笨不会截图,用的是系统截图然后帖画板另存,边玩边截,贴歪了都没注意,呵呵。所以图的左边和上面都是前面的图,将就能看吧。


    2楼2011-06-27 13:15
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      由于贴图失误看不到小地图,现在我位于右下的领地,而在我的北边,敌人刚和NPC打完还没喘息,我没理由不去捡便宜的!灭了他,占了这个点皇帝稳拿,占了马上修防,出到石塔就安全了。

      这是第二个领地,两个小屋建成,中间那段石路是个误操作,大家当作没看见吧
      回主城拆掉木和板吧,注意沿路仓库分布以保证物流
      顺便说下,至此我已有三个建造屋了
      威望点是特殊建筑+道路+地质+建造屋+住房,回去铺2点威望出了石塔和要塞升级

      要塞升级中,先招个将,战术家西奥博尔德,一会我会让你知道他的变态之处的
      要塞2级了就招一个旗手,其他全炮,把开始残存的那四个骑兵也配给他吧

      开始攻打对方,我17个兵的配备是1旗4骑12炮,打完防卫就撤,回到自己的地盘马上再进攻,这样做的好处是重整了战斗时卫兵的排列,伤血的兵可能在后面,从而减少战损,小技巧,呵~
      而我战术撤退后,弄帖图忘了暂停,结果对方修好了塔,兵也多了几个,可悲的是还遇上了自动存档……
      


      3楼2011-06-27 13:48
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        事实上我可以不打他,我现在是太阳王和皇帝,只要出几个戟兵要个陆军元帅就稳赢了,但我的目标不是这个


        4楼2011-06-27 13:50
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          好吧,悲剧之后的第二次进攻,我还是12炮,对方多了8个兵
          骑兵手的戟兵表示,这个将带骑兵是4+0.8伤害
          带炮兵是4.2+3.3远程伤害,对防御工事是4.2+0.8伤害
          炮兵基本伤害是4.2,而这家伙带炮兵是4.2+2.1,多了50%,再加个旗手是4.2+3.3!!
          而初始的将带炮兵+旗手,炮兵伤害是4.2+0.8,
          5对7.5,2比3,什么概念?重要的是他的炮兵可以被近身后还能打!不需要肉盾!更重要的是,他跟你混了,别人就招不到他了
          34个炮手对敌人35人的骑枪混编,只需要两次齐射!自己的损失看对方枪手多少而定,一般杀一队满编的不会死超过4个。
          为了呈现他BUG一般的存在,我在之后的战斗中尽量以少兵力进攻,以呈战果!

          破塔之后我还有9个炮兵,然后战术撤退后再折回来,重排队伍
          也就是12炮对石塔,损3
          折回来后,中间加入一个兵,4骑10炮对战对方25人队,灭了对方,自己死5个炮
          让人痛恨的是!骑兵明明是近战兵,每次列队都排在最后!!!


          5楼2011-06-27 14:08
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            11+2炮,就是11个在队里2个在路上,现在我只管兵,后面建设基本不管了,但兵还是源源不断,我可以进攻他的城堡了,但我不敢保证打坏城门之后还能战胜他的部队,这里有一招,对电脑有效,对玩家无效。打掉左边的点,不建防,然后把兵调走,这样他的部队哪怕只有一个兵也会出来占你的点。先灭掉他部队!

            打11兵打塔,损3,战斗中补上一个,所以是9+3


            6楼2011-06-27 14:15
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              最后附上4张常用将领属性对比图及验证结论
              图中看出,炮兵都没有近战能力,但是,兵多后,分成前前后后几层,所以前面的炮兵还能打对方远程,后面的炮兵可以打对方近战
              这应该不算BUG,骑兵不能打城防,而且养马占地多,所以炮兵是所有兵里的首选
              而战术家就是带炮兵的首选!
              战斗中,1+1绝对大于2!
              骑兵的变态之处在于那个+50%攻击的科技,但近身前先被打一炮了,也没有用,而且,暴兵要抢的就是先机,没人会能看着你出了科技还让你爆满四队兵再跟你打!


              9楼2011-06-27 15:22
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