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PS2游戏:源氏(GenJi)

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很长的简介哦
需要很大的耐心才能看完哦
这个简介比较适合游戏没完过或还没又玩完的朋友
如果你玩完了这款游戏,还是想看的话
那...无所谓,给点儿评价吧




1楼2006-07-11 04:34回复
    源氏

    GENJI
    作者:genius78 更新日期:2005-07-03 

    中文名称:源氏 
    英文名称:GENJI
    游戏分类:动作冒险
    游戏平台:Playstation 2
    游戏厂商:Game Republic
    代理厂商:SCEH 



     由于日本NHK电视台在2005年1月推出了由“泷泽秀明”领衔主演的大河剧《义经》,相关题材的游戏也开始接踵而来,与电视剧同期推出了《义经英雄传》(FROM SOFTWARE作品)只能说是差强人意。因此,我们只有将希望寄托在制作阵容鼎盛的《源氏》身上了(至于BANPRESTO的《义经记》,还言之尚早)。随着《源氏》的正式发售,2005年暑期的游戏发售狂潮也拉开了序幕,现在,就让我们亲身感受一下这款承载了玩家的期许和凝结了众多游戏制作大腕心血的作品。



    充满诗情画意的和风奇幻之美:



     春夏秋冬分别折射出绿黄红白的绚彩之美,《源氏》的画面虽不如《战神》那样气势磅礴、令人折服。但其追求唯美的和风奇幻却充满了诗情画意。鞍马山的春天是姹紫嫣红,蝶舞翩翩;玉依人之庵宛如世外桃源,清幽朴素;夏季的五条大桥绿树成荫,炊烟四起;妙业寺是银杏满园,落叶飞舞;冬季的京都大雪滂沱……随着季节之别而作情景变化的华丽场景让玩家的情绪也如同坐过山车似的跌宕起伏,如痴如醉。驻足观赏到花草树木的精雕细琢之处,流连忘返并不无可能。游戏对光影效果和色彩的诠释达到了一个非常高的水平,且景深的运用非常合理。预先录制与即时渲染的CG穿插在游戏当中,起到了很好的承前启后之用。虽然游戏的画面非常唯美,但却并未达到无可挑剔的地步。首先是角色和物件、建筑边缘的锯齿和闪烁感明显,其次是视角无法作自由调整,要不是机关陷阱的设置对跳跃和躲避的要求非常低的话,这极有可能会变成游戏的一大硬伤。再有就是游戏的场景“看似”非常广阔,但远端的“假景”比较多,很多地方都是可望而不可及的。可供玩家探索的地方其实并不多,鞍马山与妙业寺已经算是比较大的场景了。而场景的丰富性也受到游戏的流程比较短的限制,即使是属于收集狂人的玩家,在不太熟悉游戏的首次通关过程中,也只需要4-5小时就能完成了。



    仁勇忠义与情爱纠缠的冒险之路:



     传说铸造之神"守剑天",授与人们“向天下示武之石”(亦即天钢),且据说在历朝历代之中,有能力统一天下的强者们也都无一例外地拥有天钢。时移世易,到了平安时代,源平两大武士集团开始掌权,在平治之乱中,平清盛使用天钢的力量了打败源义朝,控制了朝政,并将源氏一族斩杀殆尽,余众也都流放到边远地区。平氏一门权倾朝野,引起了皇室和公卿贵族的强烈不满,源氏残党趁机揭竿而起,发动了对平氏的战争。而平清盛为了取得更强大的力量,在各地继续搜寻着天钢的踪影,然而却遇上了两名新的天钢拥有者-源义经和武藏坊弁庆。没落的源氏一族后裔源义经,原本在鞍马山过着平静的生活,由于受到平家武士的攻击而使得其操纵天钢的能力觉醒。在冒险过程中他在五条大桥碰到了刚勇无双的僧人武藏坊牟庆,两人交手后惺惺相惜,于是相约一起冒险。为了对抗暴虐人间的平氏,以及替父亲与族人复仇,凭藉着能发挥神秘力量的宝石天钢,义经与怪力无双的部下武藏坊弁庆展开讨伐平氏的冒险……



    一闪为魂,杀阵为形的战斗之髓:



     在美术及角色设定方面,由名古屋摄影公司的“酱野贵至”担当美术指导。擅长东洋风与神怪相关题材,有限会社飞云旗下的知名插画师“雨宫庆太”(代表作:游戏《鬼武者》,动画《魔法少女队阿尔斯》)担任角色设计。美型化的义经、孔武有力的僧兵武藏坊弁庆、气质高雅的静御前在他们的巧手之下可谓跃然于屏幕之上。一款好的动作游戏,最关键的是如何将互动式电影的视觉表现力与爽快到位的手感结合起来。动作捕捉则恰恰是两者结合的一个重要桥梁。为此,制作小组特意请来了隶属东映剑会,活跃于电影、电视界,被誉为代表日本的杀阵师-“清家三彦”先生(代表作:电影《魔界转生》)来担任游戏中的杀阵以及武术动作撷取的指导。大腕果然是名不虚传,近似于《鬼武者》“一闪”技巧的“神威”在成功实现后会有非常华丽的镜头特写来展示神威评价(其表现形式有些类似于《天诛》中成功发动忍杀时的九字真言特写,只不过在《源氏》中,换成了花、鸟、风、月的描述而已)。根据玩家完成的连击数(斩、碎、击),玩家还能得到由低至高的“手练、达人、剑豪、豪杰、天下无双”五项评价。高质的战斗得到的回报是额外的天钢雏石。
    


    2楼2006-07-11 04:36
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      荡气回肠,悠扬动听的绕梁之音:



       和风的场景风格与悠扬的背景音乐的配合可谓水乳交融,《源氏》由擅长融合东洋与西洋乐风的“高梨康治”作曲。一首《偷月》被“元千岁”演绎得荡气回肠。而游戏中的静御前由美女声优“香椎由宇”(从声优界进军演艺界的成功典范,代表作:《暴风女神》)配音。美女角色由美女配音,真是相得益彰啊!作为对不同场景的响应,音乐也表现得百转千回,时而如凄如诉、时而慷慨激昂、时而悠然请远。让玩家也被感染地忽而心旷神怡、忽而却又犹如暮鼓晨钟。从视听效果上极大地满足了玩家的需要。



      跌宕起伏,精彩纷呈的战斗之旅:



       在前面的文章中,我们曾涉及到几个游戏中不得不提的关键词-“神威”、“天钢雏石” ……,没有玩过的朋哟可能会觉得比较突兀,下面,且让我们用真实的游戏体验来逐一解开这些疑团。上文已经提到过,所谓“神威”,是一个近似《鬼武者》精髓系统“一闪”的技巧,但此一闪却非彼一闪,我们不能张冠李戴,更不能错把冯京当马凉,两者只是性质相近,但手感却不大相同。打个比喻说,《鬼武者》的“一闪”犹如猛鹰搏鹫,所谓人有伤虎意,虎有害人心,讲究的是先下手为强;而《源氏》的“神威”则如同刺猬斗毒蛇,更注重以静制动的时机。从性质上与“弹.一闪”更接近一些。至于多段的“神威重叠”,还是颇有“连锁一闪”的味道,但感觉还是有区别的。“一闪”更注重感觉,而神威的目的性更强一些。在屏幕左上方的心眼槽蓄积够一格后,玩家就能按L1进入神威状态后,画面会呈现主角身体会泛出光芒,而敌人会彷佛陷入慢动作的状态,当敌人袭来的时候,会有“口”的按键提示,根据敌人的种类和主角与敌人的间隔距离等等,出现提示的时机和持续时间是有分别的,一般来说,在BOSS战的时候,提示会更急促一些。而在对阵普通杂兵时,时间会更宽裕一些。这样的话,如果能遇到层出不穷和比较耐打的杂兵,且手脚比较利索,招与招之间,攻击对象的切换等细节比较连贯,玩家的连斩数将会高得惊人,达到极至之处,完全可以爽快得如同“无双乱舞”。



      关于神威的发动时机,个人的感觉是认为战斗场景要有足够的空间,让玩家与敌人之间有相当的距离间隔,这样,玩家就能有充足的时间作准备了。距离太近,准备比较急促还是其次,关键是有时候会被敌人挡住提示的视线,只能光凭经验和感觉来判断了。由于神威的发动犹如一把双刃剑,敌人不死就是玩家要损体力了,是一笔风险投资,特别是对付BOSS时,风险指数更大一些,除了要求玩家胆大心细外,运气也占有一定的比例。细心的玩家还会发现,除“神威”外,游戏中还有一种威力很大,但更难于掌握时机的见切技能,很多人认为这是普通的一闪,其实一闪也好,见切也罢,在应付速度快的敌人如最终形态的“平景清”时,见切的威力和成功率方面,比“神威”更具实用性,但由于不太好掌握,必须通过大量的实际练习才能熟练上手。



      主仆齐心,万般险阻皆迎刃而解:



       和《鬼武者3》一样,《源氏》也采用了双主角制。义经敏捷灵巧,身轻如燕,擅长二刀流,拥有华丽的空中连击技巧。而武藏坊弁庆动作缓慢,跳跃能力差,却胜在有横扫千军之威,其棍棒和剃刀系的武器基本都有武侠小说中描述的刀芒,在距离很远的情况下蓄力一击就能扫到一群敌人,在妙业寺的银杏园和五条大桥之上的表现,完全可以用秋风扫落叶来形容了。两位角色的区别并不只是在于体型、武器等方面而已。一些物品、道具和武器的收集也是需要用不同的角色去完成的,义经可以利用跳跃到达屋顶等高处,而武藏坊弁庆能将挡路的树干和木门破坏,从而进入义经无法到达的地点去或许道具武器。不知道为什么,看到武藏坊弁庆,总让我想起《鬼武者2》中的安国寺惠琼,或许是两人都是僧兵,武器也大同小异吧!但安国寺惠琼用一陀赘肉来形容是再恰当不过了,而武藏坊弁庆给人的印象更多的是其精壮高大和孔武有力。呵呵!
      


      3楼2006-07-11 04:36
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