源氏
GENJI
作者:genius78 更新日期:2005-07-03
中文名称:源氏
英文名称:GENJI
游戏分类:动作冒险
游戏平台:Playstation 2
游戏厂商:Game Republic
代理厂商:SCEH
由于日本NHK电视台在2005年1月推出了由“泷泽秀明”领衔主演的大河剧《义经》,相关题材的游戏也开始接踵而来,与电视剧同期推出了《义经英雄传》(FROM SOFTWARE作品)只能说是差强人意。因此,我们只有将希望寄托在制作阵容鼎盛的《源氏》身上了(至于BANPRESTO的《义经记》,还言之尚早)。随着《源氏》的正式发售,2005年暑期的游戏发售狂潮也拉开了序幕,现在,就让我们亲身感受一下这款承载了玩家的期许和凝结了众多游戏制作大腕心血的作品。
充满诗情画意的和风奇幻之美:
春夏秋冬分别折射出绿黄红白的绚彩之美,《源氏》的画面虽不如《战神》那样气势磅礴、令人折服。但其追求唯美的和风奇幻却充满了诗情画意。鞍马山的春天是姹紫嫣红,蝶舞翩翩;玉依人之庵宛如世外桃源,清幽朴素;夏季的五条大桥绿树成荫,炊烟四起;妙业寺是银杏满园,落叶飞舞;冬季的京都大雪滂沱……随着季节之别而作情景变化的华丽场景让玩家的情绪也如同坐过山车似的跌宕起伏,如痴如醉。驻足观赏到花草树木的精雕细琢之处,流连忘返并不无可能。游戏对光影效果和色彩的诠释达到了一个非常高的水平,且景深的运用非常合理。预先录制与即时渲染的CG穿插在游戏当中,起到了很好的承前启后之用。虽然游戏的画面非常唯美,但却并未达到无可挑剔的地步。首先是角色和物件、建筑边缘的锯齿和闪烁感明显,其次是视角无法作自由调整,要不是机关陷阱的设置对跳跃和躲避的要求非常低的话,这极有可能会变成游戏的一大硬伤。再有就是游戏的场景“看似”非常广阔,但远端的“假景”比较多,很多地方都是可望而不可及的。可供玩家探索的地方其实并不多,鞍马山与妙业寺已经算是比较大的场景了。而场景的丰富性也受到游戏的流程比较短的限制,即使是属于收集狂人的玩家,在不太熟悉游戏的首次通关过程中,也只需要4-5小时就能完成了。
仁勇忠义与情爱纠缠的冒险之路:
传说铸造之神"守剑天",授与人们“向天下示武之石”(亦即天钢),且据说在历朝历代之中,有能力统一天下的强者们也都无一例外地拥有天钢。时移世易,到了平安时代,源平两大武士集团开始掌权,在平治之乱中,平清盛使用天钢的力量了打败源义朝,控制了朝政,并将源氏一族斩杀殆尽,余众也都流放到边远地区。平氏一门权倾朝野,引起了皇室和公卿贵族的强烈不满,源氏残党趁机揭竿而起,发动了对平氏的战争。而平清盛为了取得更强大的力量,在各地继续搜寻着天钢的踪影,然而却遇上了两名新的天钢拥有者-源义经和武藏坊弁庆。没落的源氏一族后裔源义经,原本在鞍马山过着平静的生活,由于受到平家武士的攻击而使得其操纵天钢的能力觉醒。在冒险过程中他在五条大桥碰到了刚勇无双的僧人武藏坊牟庆,两人交手后惺惺相惜,于是相约一起冒险。为了对抗暴虐人间的平氏,以及替父亲与族人复仇,凭藉着能发挥神秘力量的宝石天钢,义经与怪力无双的部下武藏坊弁庆展开讨伐平氏的冒险……
一闪为魂,杀阵为形的战斗之髓:
在美术及角色设定方面,由名古屋摄影公司的“酱野贵至”担当美术指导。擅长东洋风与神怪相关题材,有限会社飞云旗下的知名插画师“雨宫庆太”(代表作:游戏《鬼武者》,动画《魔法少女队阿尔斯》)担任角色设计。美型化的义经、孔武有力的僧兵武藏坊弁庆、气质高雅的静御前在他们的巧手之下可谓跃然于屏幕之上。一款好的动作游戏,最关键的是如何将互动式电影的视觉表现力与爽快到位的手感结合起来。动作捕捉则恰恰是两者结合的一个重要桥梁。为此,制作小组特意请来了隶属东映剑会,活跃于电影、电视界,被誉为代表日本的杀阵师-“清家三彦”先生(代表作:电影《魔界转生》)来担任游戏中的杀阵以及武术动作撷取的指导。大腕果然是名不虚传,近似于《鬼武者》“一闪”技巧的“神威”在成功实现后会有非常华丽的镜头特写来展示神威评价(其表现形式有些类似于《天诛》中成功发动忍杀时的九字真言特写,只不过在《源氏》中,换成了花、鸟、风、月的描述而已)。根据玩家完成的连击数(斩、碎、击),玩家还能得到由低至高的“手练、达人、剑豪、豪杰、天下无双”五项评价。高质的战斗得到的回报是额外的天钢雏石。
GENJI
作者:genius78 更新日期:2005-07-03
中文名称:源氏
英文名称:GENJI
游戏分类:动作冒险
游戏平台:Playstation 2
游戏厂商:Game Republic
代理厂商:SCEH
由于日本NHK电视台在2005年1月推出了由“泷泽秀明”领衔主演的大河剧《义经》,相关题材的游戏也开始接踵而来,与电视剧同期推出了《义经英雄传》(FROM SOFTWARE作品)只能说是差强人意。因此,我们只有将希望寄托在制作阵容鼎盛的《源氏》身上了(至于BANPRESTO的《义经记》,还言之尚早)。随着《源氏》的正式发售,2005年暑期的游戏发售狂潮也拉开了序幕,现在,就让我们亲身感受一下这款承载了玩家的期许和凝结了众多游戏制作大腕心血的作品。
充满诗情画意的和风奇幻之美:
春夏秋冬分别折射出绿黄红白的绚彩之美,《源氏》的画面虽不如《战神》那样气势磅礴、令人折服。但其追求唯美的和风奇幻却充满了诗情画意。鞍马山的春天是姹紫嫣红,蝶舞翩翩;玉依人之庵宛如世外桃源,清幽朴素;夏季的五条大桥绿树成荫,炊烟四起;妙业寺是银杏满园,落叶飞舞;冬季的京都大雪滂沱……随着季节之别而作情景变化的华丽场景让玩家的情绪也如同坐过山车似的跌宕起伏,如痴如醉。驻足观赏到花草树木的精雕细琢之处,流连忘返并不无可能。游戏对光影效果和色彩的诠释达到了一个非常高的水平,且景深的运用非常合理。预先录制与即时渲染的CG穿插在游戏当中,起到了很好的承前启后之用。虽然游戏的画面非常唯美,但却并未达到无可挑剔的地步。首先是角色和物件、建筑边缘的锯齿和闪烁感明显,其次是视角无法作自由调整,要不是机关陷阱的设置对跳跃和躲避的要求非常低的话,这极有可能会变成游戏的一大硬伤。再有就是游戏的场景“看似”非常广阔,但远端的“假景”比较多,很多地方都是可望而不可及的。可供玩家探索的地方其实并不多,鞍马山与妙业寺已经算是比较大的场景了。而场景的丰富性也受到游戏的流程比较短的限制,即使是属于收集狂人的玩家,在不太熟悉游戏的首次通关过程中,也只需要4-5小时就能完成了。
仁勇忠义与情爱纠缠的冒险之路:
传说铸造之神"守剑天",授与人们“向天下示武之石”(亦即天钢),且据说在历朝历代之中,有能力统一天下的强者们也都无一例外地拥有天钢。时移世易,到了平安时代,源平两大武士集团开始掌权,在平治之乱中,平清盛使用天钢的力量了打败源义朝,控制了朝政,并将源氏一族斩杀殆尽,余众也都流放到边远地区。平氏一门权倾朝野,引起了皇室和公卿贵族的强烈不满,源氏残党趁机揭竿而起,发动了对平氏的战争。而平清盛为了取得更强大的力量,在各地继续搜寻着天钢的踪影,然而却遇上了两名新的天钢拥有者-源义经和武藏坊弁庆。没落的源氏一族后裔源义经,原本在鞍马山过着平静的生活,由于受到平家武士的攻击而使得其操纵天钢的能力觉醒。在冒险过程中他在五条大桥碰到了刚勇无双的僧人武藏坊牟庆,两人交手后惺惺相惜,于是相约一起冒险。为了对抗暴虐人间的平氏,以及替父亲与族人复仇,凭藉着能发挥神秘力量的宝石天钢,义经与怪力无双的部下武藏坊弁庆展开讨伐平氏的冒险……
一闪为魂,杀阵为形的战斗之髓:
在美术及角色设定方面,由名古屋摄影公司的“酱野贵至”担当美术指导。擅长东洋风与神怪相关题材,有限会社飞云旗下的知名插画师“雨宫庆太”(代表作:游戏《鬼武者》,动画《魔法少女队阿尔斯》)担任角色设计。美型化的义经、孔武有力的僧兵武藏坊弁庆、气质高雅的静御前在他们的巧手之下可谓跃然于屏幕之上。一款好的动作游戏,最关键的是如何将互动式电影的视觉表现力与爽快到位的手感结合起来。动作捕捉则恰恰是两者结合的一个重要桥梁。为此,制作小组特意请来了隶属东映剑会,活跃于电影、电视界,被誉为代表日本的杀阵师-“清家三彦”先生(代表作:电影《魔界转生》)来担任游戏中的杀阵以及武术动作撷取的指导。大腕果然是名不虚传,近似于《鬼武者》“一闪”技巧的“神威”在成功实现后会有非常华丽的镜头特写来展示神威评价(其表现形式有些类似于《天诛》中成功发动忍杀时的九字真言特写,只不过在《源氏》中,换成了花、鸟、风、月的描述而已)。根据玩家完成的连击数(斩、碎、击),玩家还能得到由低至高的“手练、达人、剑豪、豪杰、天下无双”五项评价。高质的战斗得到的回报是额外的天钢雏石。