此次改版之后忽然觉得自家守护没有自家风行刷图给力了,特别来做次测试
守护
51级 魔攻 = 808+5659=6467
训练蘑菇:平X伤害 = 10442 = 1.41倍魔攻
射姿X = 13575 = 1.3倍平X伤害
6-1小怪:平X伤害 = 7728
风行
54级 魔攻 = 828+5919=6746
训练蘑菇:平X伤害 = 13757 = 2.0倍魔攻
射姿X = 17855 =1.3倍平X伤害
6-1小怪: 平X伤害 = 10891
总结:守护平X两只怪有2.8倍魔攻输出,回蓝与消耗持平。当然还有10%概率的波动
风行平X只可一只怪,2.0倍魔攻输出,没射空就有MP回复
就实战来说,单只怪,风行无论X还是Z都胜过守护;两只以上的怪。守护XX比风行方便很多,但如果堆怪开自然的话则全面超越守护。
当然守护XX还有波动效果,改版前得波动高频率触发且附带属性,异常逆天。这次改版后波动虽然仍带属性,但感觉频率降低了一点。
个人几天实战感想是风行在过图清兵上还是比守护更给力点。而且回蓝较守护有很大的优势,同一副图清完小怪常常是风行留下的MP更多(开了自然)
技能上来讲,魔力、凤凰是双职通用技能,没什么区别。
对比MP2,守护风墙为控场技;风行月夜如今只有末日锁2可比,而且地动的伤害也被提高
MP3上,守护箭雨完爆风行。
橙技的话,烙印是对付强力精英怪与BOSS的高级辅助,而自然则全程有用的强力BUFF
总结一下,如今射姿和谐的时代,风行应对BOSS的能力被大幅削弱应算是全职业里比较下级的, 但是被提升的月夜、地动等则极大提高了风行的过图能力。可以说,风行没了射姿更风骚~
而守护,和谐的平X与波动(真的是触发概率?)对过图效率影响很大。但即便八级烙印被和谐,依然不能撼动箭雨的地位。控场、辅助、MP3大输出,守护也只是从超人被回归成真的守护~
守护
51级 魔攻 = 808+5659=6467
训练蘑菇:平X伤害 = 10442 = 1.41倍魔攻
射姿X = 13575 = 1.3倍平X伤害
6-1小怪:平X伤害 = 7728
风行
54级 魔攻 = 828+5919=6746
训练蘑菇:平X伤害 = 13757 = 2.0倍魔攻
射姿X = 17855 =1.3倍平X伤害
6-1小怪: 平X伤害 = 10891
总结:守护平X两只怪有2.8倍魔攻输出,回蓝与消耗持平。当然还有10%概率的波动
风行平X只可一只怪,2.0倍魔攻输出,没射空就有MP回复
就实战来说,单只怪,风行无论X还是Z都胜过守护;两只以上的怪。守护XX比风行方便很多,但如果堆怪开自然的话则全面超越守护。
当然守护XX还有波动效果,改版前得波动高频率触发且附带属性,异常逆天。这次改版后波动虽然仍带属性,但感觉频率降低了一点。
个人几天实战感想是风行在过图清兵上还是比守护更给力点。而且回蓝较守护有很大的优势,同一副图清完小怪常常是风行留下的MP更多(开了自然)
技能上来讲,魔力、凤凰是双职通用技能,没什么区别。
对比MP2,守护风墙为控场技;风行月夜如今只有末日锁2可比,而且地动的伤害也被提高
MP3上,守护箭雨完爆风行。
橙技的话,烙印是对付强力精英怪与BOSS的高级辅助,而自然则全程有用的强力BUFF
总结一下,如今射姿和谐的时代,风行应对BOSS的能力被大幅削弱应算是全职业里比较下级的, 但是被提升的月夜、地动等则极大提高了风行的过图能力。可以说,风行没了射姿更风骚~
而守护,和谐的平X与波动(真的是触发概率?)对过图效率影响很大。但即便八级烙印被和谐,依然不能撼动箭雨的地位。控场、辅助、MP3大输出,守护也只是从超人被回归成真的守护~