-提高了火焰盾,冰盾MP消耗率 1.5% -> 1%。(只PVE) 
-精神训练1级MP恢复量提高到4.8%(只PVE) 这个真是好事。
-降低火焰盾,冰盾的超级盔甲防御力20%(只PVP) 好吧,我们又软了不少。
-冰盾纹章效果:使用中受到攻击时减少伤害%情况下C级B级没有变化,只有A级20%改为15%
那我们现在减伤的冰盾板子是20%,到时候直接是变成15% ?还是无效了?
增加时间的板子怎么办?
另外,吐槽一下:
其实想说的是,为什么元素改来改去都是盾,从被动变成主动,然后时间变长,减伤变少,到现在的盾,HF中PVP风骚了一下(的确盾是有点硬),然后各种口水就来了。。再然后,嗯,PVP超级盔甲再减。想想,游侠的改动,厄,心里有点不平衡。估计接下来,各职业都会加强。
呼~~~~~~不过,算了,日子还得下去,最低迷的时候都过来了,现在改得总算还有点起色。
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-精神训练1级MP恢复量提高到4.8%(只PVE) 这个真是好事。
-降低火焰盾,冰盾的超级盔甲防御力20%(只PVP) 好吧,我们又软了不少。
-冰盾纹章效果:使用中受到攻击时减少伤害%情况下C级B级没有变化,只有A级20%改为15%
那我们现在减伤的冰盾板子是20%,到时候直接是变成15% ?还是无效了?
增加时间的板子怎么办?
另外,吐槽一下:
其实想说的是,为什么元素改来改去都是盾,从被动变成主动,然后时间变长,减伤变少,到现在的盾,HF中PVP风骚了一下(的确盾是有点硬),然后各种口水就来了。。再然后,嗯,PVP超级盔甲再减。想想,游侠的改动,厄,心里有点不平衡。估计接下来,各职业都会加强。
呼~~~~~~不过,算了,日子还得下去,最低迷的时候都过来了,现在改得总算还有点起色。