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搞不懂铁索连环/天香那一堆东西吗?我来助你,保证新手都能明白

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1楼2011-09-24 21:33回复
    2L


    2楼2011-09-24 21:33
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      首先,要启动这个结算,我们当然要先有个属性伤害
      例如火/雷杀对方闪不了,雷击判定黑桃,或者业炎分伤害,或者闪电判中,或者火攻刚弃置了相同花色手牌


      4楼2011-09-24 21:35
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        此时假设场上是ABCDEFGH,A是当前角色,而且D是受到上述伤害的角色


        6楼2011-09-24 21:36
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          我有写明白的信心


          7楼2011-09-24 21:36
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            此时先别急著把D的体力值扣掉
            此时,正是伤害开始结算之时
            容我们先记下:
            〔伤害点数,伤害属性,伤害来源〕
            例如:
            〔1,火,A〕


            8楼2011-09-24 21:37
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              於是,开始对D进行以下一连串的结算:


              10楼2011-09-24 21:39
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                第一步 看看此君是否大雾/狂风了。如果大雾而且这个伤害不是雷电的,那麼对此君结算完了。如果狂风而且这个伤害是火焰的,那麼伤害点数马上加一。
                例:
                〔2,火,A〕


                12楼2011-09-24 21:41
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                  第二步 如果伤害是杀造成的,而且如果现在受伤的家伙是目标角色,那麼看看造成伤害者是否装有:
                  寒冰剑。造成伤害者可以选择发动,发动了就没有伤害了,万岁!
                  古锭刀。如果受伤的家伙没有手牌,那麼伤害马上又加一。
                  例:
                  〔2,火,A〕→〔3,火,A〕


                  15楼2011-09-24 21:43
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                    麒麟弓。选择是否拆马(=坐骑)。


                    16楼2011-09-24 21:45
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                      第三步 受伤的人可以选择发动以下技能:
                      鸡肋。马上说出一种牌。
                      天香。一旦发动天香(例如天香给F),那麼对F从新从第一步开始结算,而且初始伤害的数值沿用采用小乔的。


                      19楼2011-09-24 21:47
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                        补充:如果天香杀的伤害给F,那麼第二步的武器将无法对F发挥作用,因为F不是杀的目标角色


                        21楼2011-09-24 21:48
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                          第四步 看看受伤的人有没有装有藤甲或者白银狮子。
                          藤甲:如果伤害是火焰的,点数加一。
                          白银狮子:伤害点数无论原来是甚麼现在都变成一。


                          25楼2011-09-24 21:49
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                            第五步 这一步最复杂,但是只要跟我的流程走就没错了。
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                            26楼2011-09-24 21:50
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                              首问:此君是否横置?
                                 如果不是的话,跳过第五步。
                                 如果是的话,继续。


                              27楼2011-09-24 21:51
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